QPainter用来进行绘图操作的类。绘图设备一般包括Qwidget、Qpixmap、QImage.他们提供给QPainter画布。
QPaintDevice是一个可以使用QPainter进行绘图的抽象二维界面。
QPaintEngine给QPainter提供在不同设备上绘图的接口,QPaintEngine类由QPainter和QPaintDevice内部使用,应用程序一般无需使用QPaintEngine。
绘图设备包括QWidget、QPixmap、QImage等。
QWidget类及其子类是最常用的绘图设备,从QWidget类继承的类都有paintEvent()事件,只需要重定义此事件就行。 相当于windows mfc的onpaint函数。paintEvent里面的坐标默认是物理坐标(视口坐标)
只要窗口部件需要被重绘就被调用。是repaint()或update()的结果。 几次调用update()的结果通常仅仅是一次paintEvent()调用。 Qt通常在paintEvent()调用之前擦除这个窗口部件的区域。
update()相当于 mfc 的invalidate();迫使paintEvent虚函数被调用。
QWidget绘图区就是其窗口内部区域。坐标系统的单位是像素。左上角坐标为(0,0)。这个坐标系统是物理坐标,称为视口(viewport)坐标。
高度:QWidget::height()
宽度:QWidget::width()
设置qwidget窗口大小的函数
1.setMinimumSize(固定最小大小) setMaximumSize(固定最大大小) 能够设置初始大小
2.setFixedSize 固定大小, 能够设置初始大小,但是之后就不能用鼠标调整窗口大小了
3.resize 推荐使用的方法
4.setGeometry
控件的 sizePolicy 说明控件在布局管理中的缩放方式。调用setsizepolicy函数实现。默认是按比例缩放的。
Fixed:控件不能放大或者缩小,控件的大小就是它的sizeHint。
Minimum:控件的sizeHint为控件的最小尺寸。控件不能小于这个sizeHint,但是可以
放大。
Maximum:控件的sizeHint为控件的最大尺寸,控件不能放大,但是可以缩小到它的最小的允许尺寸。
Preferred:控件的sizeHint是它的sizeHint,但是可以放大或者缩小
Expandint:控件可以自行增大或者缩小
- m_paddBtn = new QPushButton(tr("添加"));
- m_paddBtn->setSizePolicy(QSizePolicy::Fixed,QSizePolicy::Fixed);
这个属性所保存的 QSize 类型的值是一个被推荐给窗口或其它组件(为了方便下面统称为widget)的尺寸,也就是说一个 widget 该有多大,它的一个参考来源就是这个 sizeHint 属性的值,而这个值由 sizeHint() 函数来确定。
1.在 widget 有 layout 的情况下,其 sizeHint() 函数返回的是有效值作为其自身实际尺寸的参考;
2. sizeHint() 返回的值并不一定会作为 widget 的实际尺寸,因为 widget 的尺寸的决定还有其它因素作用;
sizeHint为虚函数,重写该函数即可。virtual QSize sizeHint() const;
QPen:画笔,用于控制线条的颜色、宽度等。
setPen、setStyle(线条样式)、setCapStyle(线条端点样式)、setJoinStyle(线条连接样式)
QBrush:画刷,用于填充颜色、渐变特性等。
setBrush、setStyle(填充样式)
渐变色:
线性渐变:QLinearGradient
辐射渐变:QRadialGradient
圆锥形渐变:QConicalGradient
- //线性渐变
- QLinearGradient linearGrad(0,0,100,0);//从左到右,
- linearGrad.setColorAt(0,Qt::yellow);//起点颜色
- linearGrad.setColorAt(1,Qt::green);//终点颜色
- linearGrad.setSpread(QGradient::PadSpread); //展布模式
- painter.setBrush(linearGrad);
QFont:字体属性,用于绘制文字时,设置文字的样式、大小等
setFont
绘图
点:drawPoint()、drawPoints()、
线:drawLine()、
区域:drawRect()
文本:drawText()
- QPicture picture;
- QPainter painter;
- painter.begin(&picture); // paint in picture
- painter.drawEllipse(10,20, 80,70); // draw an ellipse
- painter.end(); // painting done
- picture.save("drawing.pic"); // save picture
-
-
- QPicture picture;
- QPainter painter;
- picture.load("drawing.pic");
- painter.begin(this);
- painter.drawPicture(0,0,picture);
- painter.end();
QPixmap绘图依赖硬件,QPixmap的设计本来就是用来加速显示,用paint绘图时用QPixmap会比其他类的效果好很多。一般小图片用QPixmap加载,和平台相关(在不同的平台可能绘制出的效果不一样)。QPixmap上绘图比较慢,但显示它则比较快(使用GPU处理,相对减轻了CPU的负担).
可以直接使用构造函数,关联资源 ,如 QPixmap(":/res/python.jpg");也可以使用load、save进行加载或保存。
load() | 加载图像文件作为QPixmap对象 |
save() | 将QPixmap对象保存为文件 |
QPximap在label中的使用:(其他按键控件也可使用)
- QLabel *label=new QLabel(this);
- label->resize(303,303);//设置大小
- QPixmap pixmap(":/image/456.png");
- pixmap.scaled(label->width(),label->height());
- label->setPixmap(pixmap);
QPximap 在widget的paintevent函数绘制
- void Widget::paintEvent(QPaintEvent *event)
- {
- QPainter painter(this);
- QRect rect1(0,0,100,100);
- paint.drawPixmap(rect1,QPixmap(tr(":/res/about.png")));
- }
-
-
QPximap 对象保存
-
- QPixmap pixmap(width, height);
- QPainter painter(&pixmap);
- 调用painter的函数画图
- pixmap.save(PATH); //保存绘制好的图像
QImage类提供了一个独立于硬件的图像表示,它允许直接访问像素数据,并且可以用作绘制设备;适合加载大图片;可以在线程中绘图,可以优化UI响应时间。绘制图片出来的效果和平台无关,QImage上绘图比较快,但显示它则比较慢。
QImage的基本函数的使用与QPixmap类似,可以直接使用构造函数,关联资源
- QRect rect2(100,0,100,100);
- paint.drawImage(rect2,QImage(tr(":/res/about.png")));
QPixmap依赖于硬件,QImage不依赖于硬件。
QPixmap主要是用于绘图,针对屏幕显示而最佳化设计,QImage主要是为图像I/O、图片访问和像素修改而设计的。
当图片小的情况下,直接用QPixmap进行加载,画图时无所谓,当图片大的时候如果直接用QPixmap进行加载,会占很大的内存,一般一张几十K的图片,用QPixmap加载进来会放大很多倍。
所以一般图片大的情况下,用QImage进行加载,然后转乘QPixmap用户绘制。QPixmap绘制效果是最好的。
- QImage image = pixmap.toImage();
- QPixmap pixmap = QPixmap::fromImage(image);
坐标平移:translate
坐标旋转:rotate
缩放:scaled
状态保存 save
状态恢复 restore
恢复所有操作: resetTransform
坐标
物理坐标:
即视口坐标,setviewport 默认情况下,视口等于绘图设备的整个矩形区。单位为像素。
逻辑坐标:
窗口坐标,中心为原点(0,0)setwindow 如果想不用管实际物理坐标范围大小,可通过设置成窗口坐标来绘图。这是设备大小变化时,绘制的图片也自动变化大小。
调用setwindow后,后面用到的坐标都是按逻辑坐标来算了的。是按比例缩放
- void Widget::paintEvent(QPaintEvent *event)
- {
- Q_UNUSED(event);
- QPainter painter(this);
-
- int W=width();
- int H=height();
-
- int side=qMin(W,H);//去长和宽的小值
- QRect rect((W-side)/2, (H-side)/2,side,side); //viewport矩形区
- painter.drawRect(rect); //Viewport大小
-
- painter.setViewport(rect);//设置Viewport
- painter.setWindow(-100,-100,200,200); // 设置窗口大小,逻辑坐标
-
- painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
-
- //设置画笔
- QPen pen;
- pen.setWidth(1); //线宽
- pen.setColor(Qt::red); //划线颜色
- //Qt::NoPen,Qt::SolidLine, Qt::DashLine, Qt::DotLine,Qt::DashDotLine,Qt::DashDotDotLine,Qt::CustomDashLine
- pen.setStyle(Qt::SolidLine);//线的类型,实线、虚线等
- //Qt::FlatCap, Qt::SquareCap,Qt::RoundCap
- pen.setCapStyle(Qt::FlatCap);//线端点样式
- //Qt::MiterJoin,Qt::BevelJoin,Qt::RoundJoin,Qt::SvgMiterJoin
- pen.setJoinStyle(Qt::BevelJoin);//线的连接点样式
- painter.setPen(pen);
-
- painter.setCompositionMode(QPainter::CompositionMode_Difference);
-
- for(int i=0; i<36;i++)
- {
- painter.drawEllipse(QPoint(50,0),50,50);
- painter.rotate(10);
- }
- }
裁剪区域 setClipRegion
延伸:设置widget的背景图片的办法
1.在paintEvent事件中绘制图片
- void Widget::paintEvent(QPaintEvent * ev)
- {
- QPainter painter(this);
- painter.drawPixmap(rect(),QPixmap(":/bg.jpg"),QRect());
- }
缺点就是要使用paintEvent事件需要新建一个类,不适合子窗口
2.使用调色板QPalette来设置图片
- QPalette pal =this->palette();
- pal.setBrush(QPalette::Background,QBrush(QPixmap(":/bg.jpg")));
- setPalette(pal);
3.使用样式表(setStyleSheet)
setStyleSheet("border-image:url(:/bg.jpg)");
1.整个程序的大小通过sizeHint函数设置默认的大小,sizeHint为虚函数,可以重写重新设置大小。
2.框架的widget重写resizeEvent函数(相当于mfc的onsize),调用height、width函数获取到高度、宽度。再通过setGeometry设置画图的区域widget的大小。
3.画图的区域widget重写paintEvent函数。x、y轴都是按比例的画点,画线。(通过画图的区域的高度、宽度。数据的最大值、最小值和实时值。从而按比例算出x,y点坐标。)。
项目经验2
1.直接重写paintEvent函数,默认是视口坐标。即setviewport. 使用的坐标都是固定位置,就算窗口大小变化了,还是固定的。
问题就是有部分图形可能会被遮挡,不会绘图。
项目经验3
直接重写paintEvent函数,但调用setwindow函数使用窗口坐标。这样窗口大小变化时,图形按比例进行缩放。