作为一名开发,性能优化是永远绕不过去的话题,在日常的开发中,我们可肯定都会接触过。Android 的性能优化其实是非常成熟的了,成熟的套路,成熟的方法论,成熟的开源框架等等。
对于接触性能优化经验较少的开发者来说,可能很少有机会能去总结或者学到这些成熟的套路,方法论,或者框架。所以作为一位多年长期做性能优化的开发者,在这篇文章中对性能优化的方法论做一些总结,以供大家借鉴。
首先,我先介绍一下性能优化的本质。我对其本质的认知是这样的:性能优化的本质是合理且充分的使用硬件资源,让程序的表现更好,并且程序表现更好的目的则是为了获取更多来自客户的留存,使用时长,口碑、利润等收益。
所以基于本质来思考,性能优化最重要的两件事情:
下面讲一下这两件事情。
充分表示能将硬件的资源充分发挥出来,但充分不一定是合理的,比如我们一下子打了几百个线程,cpu 被充分发挥了,但是并不合理,所以合理表示所发挥出来的硬件资源能给程序表现有正向的作用。
硬件资源包括:CPU,内存,硬盘,电量,流量(不属于硬件资源,不过也归于需要合理使用的资源之一)等等。
下面举几个合理且充分的使用硬件资源的例子: