• 王学岗音视频开发(二)—————OpenGLES开发实践


    shader地址

    矩阵以及矩阵运算

    在这里插入图片描述
    上图就是m x a 的矩阵
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    1x3+0x2+2x1 :为左侧第一行乘以右侧第一列。
    1x1+0x1+2x0 :为左侧第一行乘以右侧第二列。
    -1x3+3x2+1x1:为左侧第二行乘以右侧第一列。
    -1x1+3x1+1x0:为左侧第二行乘以右侧第二列。

    矩阵的行列式

    在这里插入图片描述

    伴随矩阵

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    A*表示伴随矩阵

    OpenGL 教程----屏幕变成红色

    Vulkan(google推出的代替OpenGL,可以了解下)
    CMakeLists的配置

    cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
    
    MESSAGE(STATUS "${FFMPENG_DIR}/include")
    MESSAGE(STATUS "${FFMPENG_DIR}/lib")
    
    add_library(Test221123 SHARED src/main/cpp/MyRender.cpp)
    
    find_library(log-lib log)
    #增加 -lGLESv1_CM -lGLESv2库的支持
    target_link_libraries(Test221123 -lGLESv1_CM -lGLESv2 ${log-lib})
    
    
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    MainActivity

    package com.example.testndkempty;
    
    import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
    
    import android.opengl.GLSurfaceView;
    import android.os.Bundle;
    import android.widget.TextView;
    
    
    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
        private GLSurfaceView glSurfaceView;
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            glSurfaceView = new GLSurfaceView(this);
            glSurfaceView.setRenderer(new MyRender());
            setContentView(glSurfaceView);
        }
    }
    
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    package com.example.testndkempty;
    
    import android.opengl.GLSurfaceView;
    
    import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
    import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
    
    public class MyRender implements GLSurfaceView.Renderer {
        static {
            System.loadLibrary("Test221123");
        }
        private native void initOpenGL();
        private native void paintGL();
        private native void resizeGL(int width,int height);
        @Override
        public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
           initOpenGL();
        }
    
        @Override
        public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
                resizeGL(width,height);
        }
    
        @Override
        public void onDrawFrame(GL10 gl) {
            paintGL();
        }
    }
    
    
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    com_example_testndkempty_MyRender.h文件

    /* DO NOT EDIT THIS FILE - it is machine generated */
    #include 
    /* Header for class com_example_testndkempty_MyRender */
    
    #ifndef _Included_com_example_testndkempty_MyRender
    #define _Included_com_example_testndkempty_MyRender
    #ifdef __cplusplus
    extern "C" {
    #endif
    /*
     * Class:     com_example_testndkempty_MyRender
     * Method:    initOpenGL
     * Signature: ()V
     */
    JNIEXPORT void JNICALL Java_com_example_testndkempty_MyRender_initOpenGL
      (JNIEnv *, jobject);
    
    /*
     * Class:     com_example_testndkempty_MyRender
     * Method:    paintGL
     * Signature: ()V
     */
    JNIEXPORT void JNICALL Java_com_example_testndkempty_MyRender_paintGL
      (JNIEnv *, jobject);
    
    /*
     * Class:     com_example_testndkempty_MyRender
     * Method:    resizeGL
     * Signature: (II)V
     */
    JNIEXPORT void JNICALL Java_com_example_testndkempty_MyRender_resizeGL
      (JNIEnv *, jobject, jint, jint);
    
    #ifdef __cplusplus
    }
    #endif
    #endif
    
    
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    MyRender.cpp文件

    //
    // Created by 王学岗 on 2022/11/24.
    //
    #include "com_example_testndkempty_MyRender.h"
    #include 
    #include 
    
    
    #ifdef __cplusplus
    extern "C" {
    #endif
    JNIEXPORT void JNICALL Java_com_example_testndkempty_MyRender_initOpenGL
            (JNIEnv *env, jobject obj) {
            //glClear函数来自OPENGL,其中它是通过glClear使用红,绿,蓝以及AFA值来清除颜色缓冲区的,
            //并且都被归一化在(0,1)之间的值,其实就是清空当前的所有颜色。
        //初始化的时候给一个颜色,R为1,GB为0,Alpha为1.0
        glClearColor(1.0,0.0,0.0,1.0);
        //清空深度缓存
       // glClearDepthf指定glClear用于清除深度缓冲区的深度值。 glClearDepthf指定的值被限制在0 1范围内
        glClearDepthf(1.0);
        //用来开启更新深度缓冲区的功能,也就是,如果通过比较后深度值发生变化了,
        //会进行更新深度缓冲区的操作。启动它,OpenGL就可以跟踪再Z轴上的像素,这样,它只会再那个像素前方没有东西时,才会绘画这个像素。
    //在做绘画3D时,这个功能最好启动,视觉效果比较真实。
        //启动深度测试
        glEnable(GL_DEPTH_TEST);
        //指定“目标像素与当前像素在z方向上值大小比较”(即深度的比较)的函数,
        //符合该函数关系的目标像素才进行绘制(渲染),否则对目标像素不予绘制,可以取下值:
        //在什么情况下使用深度测试
        glDepthFunc(GL_LEQUAL);//GL_LEQUAL,如果目标像素<=当前像素z值,则绘制目标像素
    }
    
    JNIEXPORT void JNICALL Java_com_example_testndkempty_MyRender_paintGL
            (JNIEnv *env, jobject obj) {
        //清空颜色缓冲区,和深度缓冲区
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        //重置
        glLoadIdentity();
    
    }
    
    
    JNIEXPORT void JNICALL Java_com_example_testndkempty_MyRender_resizeGL
            (JNIEnv *env, jobject obj, jint width, jint height) {
            //glViewport在默认情况下,视口被设置为占据打开窗口的整个像素矩形,窗口大小和设置视口大小相同,
            //所以为了选择一个更小的绘图区域,就可以用glViewport函数来实现这一变换,在窗口中定义一个像素矩形,
            //最终将图像映射到这个矩形中。例如可以对窗口区域进行划分,在同一个窗口中显示分割屏幕的效果,以显示多个视图。
        glViewport(0,0,width,height);
        //投影矩阵[点击查看详细意义](https://blog.csdn.net/caoshangpa/article/details/80266028)
        glMatrixMode(GL_PROJECTION);
        glLoadIdentity();
        [点击查看详细意义](https://blog.csdn.net/wsq198760/article/details/84080253)
        glOrthof(-1,1,-1,1,0.1,1000.0);
    }
    
    #ifdef __cplusplus
    }
    #endif
    
    
    
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    LOG打印日志的实现

    这是一个头文件

    //
    // Created by 王学岗 on 2022/11/24.
    //
    
    #ifndef TESTNDKEMPTY_MYNDKLOG_H
    #define TESTNDKEMPTY_MYNDKLOG_H
    
    
    #ifdef __cplusplus
    extern "C" {
    #endif
    
    #include 
    
    #define LOG "王学岗"
    #define LOGD(...)  __android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG,LOG,__VA_ARGS__)
    #define LOGI(...)  __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO,LOG,__VA_ARGS__)
    #define LOGW(...)  __android_log_print(ANDROID_LOG_WARN,LOG,__VA_ARGS__)
    #define LOGE(...)  __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR,LOG,__VA_ARGS__)
    #define LOGF(...)  __android_log_print(ANDROID_LOG_FATAL,LOG,__VA_ARGS__)
    
    #ifdef __cplusplus
    }
    #endif
    
    #endif
    
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    使用的时候导入这个头文件就行了。

    代码释疑

    1,glFrustumf()透视投影
    2,

     glm::mat4x4  cubeMat;
        glm::mat4x4  cubeTransMat = glm::translate(glm::mat4(1.0f), glm::vec3(0.0f, 0.0f, -0.5));
        glm::mat4x4  cubeRotMat = glm::rotate(glm::mat4(1.0f),m_angle,glm::vec3(0.5f, 0.5f, 1.0) );
        glm::mat4x4  cubeScaleMat = glm::scale(glm::mat4(1.0f),glm::vec3(0.5f, 0.4f, 0.5) );
        cubeMat = cubeTransMat * cubeRotMat * cubeScaleMat;
    
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    mat4(1.0f)为单位矩阵。
    3,UV坐标
    在这里插入图片描述

    4,纹理贴图:
    getActiveTexture 代表第几张图片,

    在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述
    5,VBO
    在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    纹理贴图——把贴图画到平面上

    stb_image:加载图片的c库,

    #ifndef CCIMAGE_H
    #define CCIMAGE_H
    
    #define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION
    
    #include 
    #include 
    
    extern "C"{
    #include "stb_image.h"
    }
    
    
    #ifndef U8_t
    #define U8_t unsigned char
    #endif
    
    
    class CCImage
    {
    public:
    
        CCImage(int w, int h,int type, U8_t* imgData){
    
            m_width =w;
            m_height =h;
            m_type = type;
    
            int imgSize = m_width * m_height * 4;
    
            if(imgSize >0 && imgData != nullptr){
    
                m_pImgData =(U8_t*) malloc(imgSize);
                memcpy(m_pImgData,imgData,imgSize);
    
            }else{
                m_pImgData = NULL;
            }
        }
        ~CCImage()
        {
            if(m_pImgData)
            {
                 free(m_pImgData);
            }
        }
    
        static CCImage* ReadFromFile(const char* fileName){
            int			type = 0;
            int			width = 0;
            int			height = 0;
    
            //stbi_set_flip_vertically_on_load(true);
    
            U8_t* picData = stbi_load(fileName, &width, &height, &type, STBI_rgb_alpha);
            CCImage* image = new CCImage(width, height, type, (U8_t*)picData);
    
            stbi_image_free(picData);
    
            return image;
        }
    
        static CCImage* ReadFromBuffer(unsigned char * dataBuff,int length){
            int			type = 0;
            int			width = 0;
            int			height = 0;
    
            stbi_set_flip_vertically_on_load(true);
    
            U8_t* picData = stbi_load_from_memory(dataBuff, length, &width, &height, &type, 0);
            CCImage* image = new CCImage(width, height, type, (U8_t*)picData);
    
            stbi_image_free(picData);
    
            return image;
        }
    
        int         GetWidth() const {return m_width; }
        int         GetHeight() const { return m_height; }
        int         GetType() const {return m_type; }
        U8_t*       GetData() const { return m_pImgData; }
    
    private:
        int         m_width     =0;
        int         m_height    =0;
        int         m_type      =0;
        U8_t*     m_pImgData  =NULL;
    
    
    
    
    };
    
    #endif // CCIMAGE_H
    
    
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    // Created by chenchao on 2021/8/10.
    //
    
    #include "com_example_ccopengles_CCGLRender.h"
    #include 
    #include 
    #include 
    
    #include 
    #include 
    
    #include 
    #include 
    #include 
    #include 
    #include 
    #include 
    #include 
    
    #include "CCNDKLogDef.h"
    #include "CCGLPrimitivesDef.h"
    #include "CCImage.h"
    
    #ifdef __cplusplus
    extern "C" {
    #endif
    
    float m_angle =0.0f;
    GLuint m_texID;
    
    GLuint createOpenGLTexture(CCImage* pImg);
    
    void Java_com_example_ccopengles_CCGLRender_ndkInitGL(JNIEnv *env, jobject obj)
    {
        glClearColor(0.0,0.0,0.0,1.0);
        glClearDepthf(1.0);
        glEnable(GL_DEPTH_TEST);
        glDepthFunc(GL_LEQUAL);
    
    }
    
    void Java_com_example_ccopengles_CCGLRender_ndkPaintGL(JNIEnv *env, jobject obj)
    {
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        glLoadIdentity();
    
        glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
        glLoadIdentity();
    
        //glCullFace(GL_BACK);
    //UV坐标与顶点相结合
        CCFloat5 planVertices[] =
        {
                { -1.0f, -1.0f, 1.0f,    0,  0 },//x,y,z,u,v
                {  -1.0f,1.0f, 1.0f,   0,  1 },//
                {  1.0f,-1.0f, 1.0f,    1,  0 },//
                {  1.0f, 1.0f, 1.0f,    1,  1 },//
        };
    
        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,m_texID);
    
        glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
        glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);//GL_TEXTURE_COORD_ARRAY 不是Render
    
        glVertexPointer(3,GL_FLOAT,sizeof(CCFloat5),planVertices);
        glTexCoordPointer(2,GL_FLOAT,sizeof(CCFloat5),&planVertices[0].u);
    
        //m_angle += 0.05f;
    
        glm::mat4x4  cubeMat;
        glm::mat4x4  cubeTransMat = glm::translate(glm::mat4(1.0f), glm::vec3(0.0f, 0.0f, -0.5));
        glm::mat4x4  cubeRotMat = glm::rotate(glm::mat4(1.0f),m_angle,glm::vec3(0.0f, 0.0f, 1.0) );
        glm::mat4x4  cubeScaleMat = glm::scale(glm::mat4(1.0f),glm::vec3(1.0f, 0.7f, 0.5) );
    
        cubeMat = cubeTransMat * cubeRotMat * cubeScaleMat;
    
        glLoadMatrixf(glm::value_ptr(cubeMat));
    
        glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP,0,4);
    
        glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
        glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
    
    }
    
    void Java_com_example_ccopengles_CCGLRender_ndkResizeGL(JNIEnv *env, jobject obj, jint width, jint height)
    {
        glViewport(0,0,width,height);
    
        glMatrixMode(GL_PROJECTION);
        glLoadIdentity();
    
        glOrthof(-1,1,-1,1,0.1,1000.0);
        //glFrustumf(-1,1,-1,1,0.1,1000.0);
    
    }
    //fName 图片的名字,图片在assets下面
    int Java_com_example_ccopengles_CCGLRender_ndkReadResourceFile
            (JNIEnv *env, jobject obj, jobject assetManager, jstring fName)
    {
    //获取AssetManager
        AAssetManager *mAssetManager = AAssetManager_fromJava (env, assetManager);
        if (NULL == mAssetManager){
            LOGF("assetManager is NULL");
            return -1;
        }
        const char *fileName = env->GetStringUTFChars(fName, 0);
        if (NULL == fileName){
            LOGF("fileName is NULL");
            return -1;
        }
        LOGD ("FileName is %s", fileName);
        AAsset *asset = AAssetManager_open (mAssetManager, fileName, AASSET_MODE_UNKNOWN);
        if (NULL == asset){
            LOGF("asset is NULL");
            return -1;
        }
        //获取文件buffer大小
        off_t bufferSize = AAsset_getLength(asset);
        LOGD("buffer size is %ld", bufferSize);
    
        unsigned char *imgBuff = (unsigned char *)malloc(bufferSize + 1);
        if (NULL == imgBuff){
            LOGF("imgBuff alloc failed");
            return -1;
        }
        memset(imgBuff, 0, bufferSize + 1);
        int readLen = AAsset_read(asset, imgBuff, bufferSize);
        LOGD("Picture read: %d", readLen);
    
        CCImage* glImage = CCImage::ReadFromBuffer(imgBuff,readLen);
        m_texID = createOpenGLTexture(glImage);
    
        delete glImage;
    
        if (imgBuff){
            free(imgBuff);
            imgBuff = NULL;
        }
    
        AAsset_close(asset);
        env->ReleaseStringUTFChars(fName, fileName);
    
        return 0;
    
    }
    
    GLuint createOpenGLTexture(CCImage* pImg)
    {
        if(pImg == NULL){
            return -1;
        }
    
        GLuint textureID;//纹理索引
        glEnable(GL_TEXTURE_2D);
        glGenTextures(1,&textureID);//产生纹理索引
        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,textureID);//绑定纹理索引,之后的操作都针对当前纹理索引
    
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);//指当纹理图象被使用到一个大于它的形状上时
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);//指当纹理图象被使用到一个小于或等于它的形状上时
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);//s方向拉伸到边缘
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);//t方向拉伸到边缘
        glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGBA,pImg->GetWidth(),pImg->GetHeight(),0,GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,pImg->GetData());//指定参数,生成纹理
    
        return textureID;
    }
    
    #ifdef __cplusplus
    }
    #endif
    
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    package com.example.ccopengles;
    
    
    import android.content.Context;
    import android.opengl.GLSurfaceView;
    
    import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
    import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
    import android.content.res.AssetManager;
    
    
    
    public class CCGLRender implements GLSurfaceView.Renderer {
    
        CCGLRender(Context ctx){
            m_glContex = ctx;
        }
    
        private Context m_glContex;
    
        private native  void ndkInitGL();
        private native  void ndkPaintGL();
        private native  void ndkResizeGL(int width,int height);
    
        private native  int  ndkReadResourceFile(AssetManager assetManager, String fileName);
    
    
        @Override
        public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config){
            AssetManager assetManager = m_glContex.getAssets();
            ndkInitGL();
            ndkReadResourceFile(assetManager,"rabit.png");
        }
    
        @Override
        public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width,int height){
            ndkResizeGL(width, height);
        }
    
        @Override
        public void onDrawFrame(GL10 gl){
            ndkPaintGL();
        }
    
        static {
            System.loadLibrary("CCOpenGLRender");
        }
    
    }
    
    
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    // Created by chenchao on 2021/8/10.
    //
    
    #ifndef CCOPENGLES_CCGLPRIMITIVESDEF_H
    #define CCOPENGLES_CCGLPRIMITIVESDEF_H
    
    #ifdef __cplusplus
    extern "C" {
    #endif
    
    
    
    struct  CCFloat7{
        float x;
        float y;
        float z;
        float r;
        float g;
        float b;
        float a;
    };
    
    struct  CCFloat3{
        float x;
        float y;
        float z;
    };
    
    struct  CCFloat4{
        float r;
        float g;
        float b;
        float a;
    };
    
    struct  CCFloat5{
        float x;
        float y;
        float z;
        float u;
        float v;
    };
    
    #ifdef __cplusplus
    }
    #endif
    
    #endif //CCOPENGLES_CCGLPRIMITIVESDEF_H
    
    
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