…
栈(Stack)
又名堆栈,它是一种运算受限的线性表,限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表。队列(Queue)
也是一种特殊的线性表,特殊之处在于它只允许在表的前端(Front)进行删除操作,而在表的后端(Rear)进行插入操作,和栈一样,队列
的部分操作也会受到限制。栈
的特点是 先进后出(FILO),队列
则是 先进先出(FIFO),本文将会通过顺序存储的方式模拟实现 栈
,以及链式存储的方式模拟实现 队列
,两种数据结构都比较简单,一起来看看吧!
首先介绍 栈
的实现,栈
非常适合通过 顺序表
来模拟实现,因为 顺序表
尾插、尾删的复杂度是O(1),并且 栈
的插入、删除都是在 栈顶
完成的,因此我们可以去除 顺序表
的部分功能,这样就可以得到一个 栈
有人将栈形象的比作弹匣,装弹是在入栈,而将子弹射出则是在出栈,显然最先进入弹匣的子弹,将会在最后才被射出,准备的动图发不出来,可以自行百度查看
既然可以通过 顺序表
实现 栈
,那么 栈
的结构自然就和 顺序表
差不多了,都有一个 负责指向存储数据的指针 ,一个 下标(栈顶) 和 容量 ,因为 顺序表要求空间必须是连续的,因此后续需要进行动态内存开辟,而容量是不能少的
typedef int STDataType; //栈的元素类型
typedef struct StackInfo
{
STDataType* data; //数据
int top; //栈顶
int capacity; //容量
}Stack;
初始化需要把 指针 data
置空,栈顶值 top
和 容量值 capacity
归0
void StackDestroy(Stack* ps) //栈的销毁
{
assert(ps);
//只有为栈开辟空间了,才能正常销毁
if (ps->data)
{
free(ps->data);
ps->data = NULL;
ps->top = ps->capacity = 0;
}
}
销毁 栈
需要明白一点:是否可以销毁 ,因为可能会出现不插入元素的情况下,结束程序,此时如果继续执行销毁,就会发生空指针的解引用情况
void StackDestroy(Stack* ps) //栈的销毁
{
assert(ps);
//只有为栈开辟空间了,才能正常销毁
if (ps->data)
{
free(ps->data);
ps->data = NULL;
ps->top = ps->capacity = 0;
}
}
顺序 栈
的 入栈、出栈 很简单,可以放一起介绍
栈
中的有效元素个数void StackPush(Stack* ps, STDataType x) //入栈
{
assert(ps);
//判断栈是否满
if (ps->top == ps->capacity)
{
int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2; //二倍扩容
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->data, sizeof(STDataType) * newCapacity);
//如果扩容失败,需要报错并结束程序
if (tmp == NULL)
{
perror("realloc :: fail");
exit(-1);
}
ps->data = tmp;
ps->capacity = newCapacity;
}
//入栈,就是在栈顶处放入元素,然后栈顶+1
ps->data[ps->top] = x;
ps->top++;
}
栈
内有元素可出栈
为空,是不能执行出栈的void StackPop(Stack* ps) //出栈
{
assert(ps);
assert(ps->top > 0); //有元素才能出栈
//出栈,直接栈顶-1
ps->top--;
}
前面说过,栈顶值 top-1
代表的就是当前栈顶元素,前提是有元素存在,因此这个函数就很简单了,直接先判断 栈
是否为空,如果不为空,返回 栈顶-1
处的元素值就行了
STDataType StackTop(Stack* ps) //查看栈顶元素
{
assert(ps);
assert(ps->top > 0); //有元素才能看
//栈顶元素,在栈顶-1处,因为栈顶是从0开始的
return ps->data[ps->top - 1];
}
所谓栈内有效元素,就是顺序 栈
的长度,也就是 栈顶值 top
,此时就体现出 栈顶值
从0开始的好处了,做什么都很方便,比如这里,直接返回 栈顶值
就行了
int StackSize(Stack* ps) //查看栈的有效元素个数
{
assert(ps);
//栈的大小就是当前栈的有效元素个数
return ps->top;
}
判断栈是否为空,太简单了,一行代码解决
stdbool.h
true
false
bool StackEmpty(Stack* ps) //判断栈是否为空
{
assert(ps);
//栈顶为0.说明栈空
return ps->top == 0;
}
顺序 栈
也就这点东西,我愿称之为顺序表青春版,所有源码放在gitee上了,可以跳转到源码区传送过去
下面是程序运行图(测试的时候手速太快了,所以有的地方可能看不太清楚)
这是一张动图,时长56秒
队列
的特点是先进先出,主要功能是头部删除和尾部插入,因为队列比较特殊,如果采用 顺序表
的形式实现的话,容易出现 假溢出
问题(后续解决 循环队列
问题会用 顺序表
模拟实现),因此我们这里采取 链表
的形式模拟实现 队列
分析得出队列的 需求
如下
结论
单链表
最大的缺陷就是不好找尾,为此我们直接通过结构体嵌套定义的方式,定义 队头指针 front
、队尾指针 rear
和 队列长度 size
,这样一来,所有涉及队列的操作,都是在以 O(1)
效率执行,灰常高效,就是比较难理解
帮助理解
- 假设队列中的节点是一个个链接的小球
- 存在一个大外壳装着这些小球
- 并且有两个警卫分别守着球头和球尾,还有一个秘书帮忙记录球数
- 当然它们的作用是为了更好的管理小球
- 显然,
front
和rear
就是两个警卫,而size
是秘书
typedef int QListDataType; //队列的数据类型
//这是队列中,单个节点的信息
typedef struct QListNode
{
QListDataType data;
struct QListNode* next;
}QNode;
//这是整个队列的信息,包含了队头和队尾两个指针
typedef struct QueueNode
{
QNode* front; //队头指针
QNode* rear; //队尾指针
size_t size; //队列长度
}Queue;
队列
的初始化很直接,把 队尾、队头指针
置空,长度
置0就行了
void QueueInit(Queue* pq) //队列的初始化
{
assert(pq);
//初始化状态:队头、队尾指针都指向空,队列大小为0
pq->front = pq->rear = NULL;
pq->size = 0;
}
队列
销毁原理,和 单链表
的销毁差不多,需要借助一个 临时指针 cur
,指向当前队头,然后 队头指针 front
移向下一个位置,销毁 临时指针 cur
,如此循环,直到 临时指针 cur
指向 NULL
,此时整个 队列
都会被销毁
队列
不需要像 栈
那样做特殊处理,因为当队空时,cur
一开始就为空,循环是进不去的size
也要归零void QueueDestroy(Queue* pq) //队列的销毁
{
assert(pq);
//销毁思路:利用临时指针进行销毁
QNode* cur = pq->front;
while (cur)
{
QNode* tmp = cur->next;
free(cur);
cur = tmp;
}
pq->front = pq->rear = NULL;
pq->size = 0;
}
有了 队头、队尾
两个指针,入队、出队就很简单了,直接易如反掌
入队
队尾指针
与新节点链接起来
队尾指针
,队尾指针
变成了新节点void QueuePush(Queue* pq, QListDataType x) //入队
{
assert(pq);
//先买一个节点
QNode* newnode = buyNode(x);
//分情况:如果队头为空,说明队空,此时直接将新节点赋值给队头、队尾
if (pq->front == NULL)
{
pq->front = pq->rear = newnode;
pq->size++;
}
else
{
//否则就是将新节点,链接到队尾,然后更新队尾
pq->rear->next = newnode; //链接
pq->rear = newnode; //更新队尾
pq->size++;
}
}
出队
队头指针
的信息队头指针
void QueuePop(Queue* pq) //出队
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq)); //如果队空,是不能出队的
//出队思想:有元素才能出队,更新队头,销毁原队头
QNode* cur = pq->front;
pq->front = pq->front->next; //更新队头指针
free(cur);
cur = NULL;
pq->size--;
}
这两个都是甜品函数,直接一行代码解决
查看队头
队头指针
的指向值QListDataType QueueFront(Queue* pq) //查看队头元素
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->front->data;
}
查看队尾
队尾指针
的指向值QListDataType QueueRear(Queue* pq) //查看队尾元素
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->rear->data;
}
队列中的有效元素数,就是之前一直默默工作的 队列长度 size,直接返回它的值就好了,没什么技巧
至于为何不通过遍历的方式确定有效元素数
- 时间成本太高,如果队列中有10w个元素,那么在调用此函数时,
会很浪费时间
- 结构设计时
size
的加入,能很好的避免这个问题,因为size
在改变时,总是伴随着入队或出队,默默记录,效率是很高
int QueueSize(Queue* pq) //当前队列的有效元素数
{
assert(pq);
return pq->size; //直接返回就行了
}
此时判断队列是否为空,有多种方法
size
判断,为0,说明队列为空队头指针
或 队尾指针
判断,为空说明队空这里使用第二种方法,通过 队头指针
进行判断
当然,返回值是 布尔值
,同样是利用了判断式的返回值
bool QueueEmpty(Queue* pq) //判断当前队空情况
{
assert(pq);
return pq->front == NULL;
}
至此,队列
结束,结构体嵌套
也就是个纸老虎,实际还没有 二级指针
复杂,可以把 链队列
看作 单链表
的青春版
下面是程序运行图,同样是动图,可以耐心看完
注意:为了避免文章过长,现采取 Gitee 仓库分享代码的形式,秉持开源精神,所有代码都可参考!
一如既往的OJ试题推荐环节,这次是 栈和队列
专场
栈和队列
是两种比较特殊的数据结构,在实际中往往很少单独去使用,都是用来配合实现其他数据结构,比如 二叉树
的 层序遍历
中会用到 队列
,很多OJ试题也会爱考这两种数据结构,因此学好它们还是很重要的
如果你觉得本文写的还不错的话,期待留下一个小小的赞👍,你的支持是我分享的最大动力!
如果本文有不足或错误的地方,随时欢迎指出,我会在第一时间改正
…
相关文章推荐
数据结构 | 顺序表
数据结构 | 时间复杂度与空间复杂度
数据结构 | 单链表