• 自定义数据类型——结构体


    我们今天来简单介绍一下结构体。

    目录

    1. 结构体的声明

    2. 结构体成员的访问

    3. 结构体传参


    首先我们要知道为什么会有结构体的存在,我们的生活里有很多东西,比如一只猫,一本书,一个人,我们如果要用程序来描述他们,应该怎么办呢?总不可能用一个char数组全部塞进去吧?这样修改也很不方便,比如一个人,有姓名,年龄,性别,工作单位,电话,家庭关系等等,这时候就出现了结构体,一个可以自定义的变量,我们来看一下结构体的相关内容。

    1. 结构体的声明

    结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

    1.1结构体的声明:

    1. struct tag
    2. {
    3. member-list;
    4. }variable-list;

    tag是标签名,根据自己的需求来修改,member-list是成员列表,结构体可以有1~N个成员。

    1.2结构成员的类型:

    结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体

    1.3结构体变量的定义和初始化:

    我们来看这样一段代码:

    1. typedef struct Stu
    2. {
    3. char name[20];//名字
    4. int age;//年龄
    5. char sex[5];//性别
    6. char id[20];//学号
    7. }Stu;

    我们用结构体变量自定义了一个学生变量,一个学生有很多属性,我们取了其中的一部分。

    typedef是重命名,我们在使用结构体时,初始化过于麻烦,比如上面的学生,我们如果想创建学生对象,可以这样做

    1. int main() {
    2. struct Stu s1;
    3. Stu s2;
    4. }

    第一种方式是我们没有使用typedef时,要写一个struct,第二种是有了typedef后,可以直接使用重命名的变量名来使用。

     

    我们还可以使用这样的方法,如上图中的s1,s2,s3 也是结构体变量的创建方法,我们可以直接在结构体变量后创建,也可以采用s4这样的方法创建,要注意的是,s1,s2,s3是全局变量,而s4是局部变量。

    对于结构体,我们还可以这样

    把结构体直接定义在函数里,不过这样,结构体就变成了局部变量,只能在该函数内部使用,我们既然创建结构体,就是为了在很多地方使用,所以我们不这样写。

     我们再来看看结构体如何初始化

    1. #include
    2. struct Stu
    3. {
    4. char name[20];//名字
    5. int age;//年龄
    6. char sex[5];//性别
    7. char id[20];//学号
    8. };
    9. int main() {
    10. struct Stu s1 = { "张三",18,"男","10001" };
    11. }

     我们可以这样直接用大括号对结构体初始化。也可以对结构体的成员进行访问从而初始化(或者修改结构体成员的数据)

    2. 结构体成员的访问

    结构变量的成员是通过点操作符   .   访问的。点操作符接受两个操作数。

    如图,我们可以使用.来访问结构体的成员

    有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。 那该如何访问成员?

     

     我们可以采用解引用加点操作符的方法,但这样过于麻烦,既然它是一个指针,那么c语言就允许使用->的方法,来指向结构体的成员,如上图所示

    3. 结构体传参

    结构体传参规则和其他数据传参规则是相同的,传值和传址的结果是不同的,我们来看代码

    1. #include
    2. struct S
    3. {
    4. int data[1000];
    5. int num;
    6. };
    7. struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };
    8. //结构体传参
    9. void print1(struct S s)
    10. {
    11. printf("%d\n", s.num);
    12. }
    13. //结构体地址传参
    14. void print2(struct S* ps)
    15. {
    16. printf("%d\n", ps->num);
    17. }
    18. int main()
    19. {
    20. print1(s); //传结构体
    21. print2(&s); //传地址
    22. return 0;
    23. }

    传值的话,是拷贝一份临时变量,操作这份变量不改变原来的结构体,而传址可以改变原来的结构体,我们一般都是传址,而且print1和print2选一个的话,一定是print2好,因为函数传参的时候,参数是需要压栈的。 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。所以我们在使用结构体时,都是传址传递。

    以上就是关于结构体的内容了,希望大家可以有所收获

    如有错误,还请指正。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/KLZUQ/article/details/127997265