• golang_iota


    前言:

    iota常用于const表达式中,其值是从零开始,const声明块中每增加一行iota值自增1。


    热身:

    题目一

    下面常量定义来源于GO源码,下面每个常量的值是多少?

    type Priority int
    const (
        LOG_EMERG Priority = iota
        LOG_ALERT
        LOG_CRIT
        LOG_ERR
        LOG_WARNING
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        LOG_INFO
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    题目解释:
    上面代码源于日志模块,定义了一组代表日志级别的常量,常量类型为Priority,实际为int类型。

    答案:
    iota初始值为0,也即LOG_EMERG值为0,下面每个常量递增1。

    题目二

    下面代码取自Go源码,请问每个常量值是多少?

    const (
        mutexLocked = 1 << iota // mutex is locked
        mutexWoken
        mutexStarving
        mutexWaiterShift = iota
        starvationThresholdNs = 1e6
    )
    
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    题目解释:
    上面的代码取自Go互斥锁Mutex的实现,用于指标各种状态位的地址偏移。

    答案:

    mutexLocked == 1;mutexWoken == 2;mutexStarving == 4;mutexWaiterShift == 3;starvationThresholdNs == 1000000。

    题目三

    下面每个常量值是多少?

    const (
        bit0, mask0 = 1 << iota, 1<<iota - 1
        bit1, mask1
        _, _
        bit3, mask3
    )
    
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    题目解释:
    题目三的代码取自Go官方文档

    参考答案:
    bit0 == 1, mask0 == 0, bit1 == 2, mask1 == 1, bit3 == 8, mask3 == 7


    规则:

    不少书上或者博客描述的规则是这样的:
    1.iota在const关键字出现时被重置为0
    2.const声明块中每新增一行iota值自增1
    但其实规则只有一条:

    • iota代表了const声明块的行索引(下标从0开始)

    这样理解更加贴近编译器实现逻辑,也更为准确。除此之外,const声明还有个特点,即第一个常量必须指定一个表达式,后续的常量如果没有表达式,则继承上面的表达式。

    根据这个规则看看下面代码:

    const (
        bit0, mask0 = 1 << iota, 1<<iota - 1   //const声明第0行,即iota==0
        bit1, mask1                            //const声明第1行,即iota==1, 表达式继承上面的语句
        _, _                                   //const声明第2行,即iota==2
        bit3, mask3                            //const声明第3行,即iota==3
    )
    
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    • 第0行的表达式展开即bit0, mask0 = 1 << 0, 1<<0 - 1,所以bit0 == 1,mask0 == 0;
    • 第1行没有指定表达式继承第一行,即bit1, mask1 = 1 << 1, 1<<1 - 1,所以bit1 == 2,mask1 == 1;
    • 第2行没有定义常量
    • 第3行没有指定表达式继承第一行,即bit3, mask3 = 1 << 3, 1<<3 - 1,所以bit0 == 8,mask0 == 7;

    编译原理:

    const块中每一行在GO中使用spec数据结构描述,spec声明如下:

        // A ValueSpec node represents a constant or variable declaration
        // (ConstSpec or VarSpec production).
        //
        ValueSpec struct {
            Doc     *CommentGroup // associated documentation; or nil
            Names   []*Ident      // value names (len(Names) > 0)
            Type    Expr          // value type; or nil
            Values  []Expr        // initial values; or nil
            Comment *CommentGroup // line comments; or nil
        }
    
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    这里我们只关注ValueSpec.Names, 这个切片中保存了一行中定义的常量,如果一行定义N个常量,那么ValueSpec.Names切片长度即为N。

    const块实际上是spec类型的切片,用于表示const中的多行。

    所以编译期间构造常量时的伪算法如下:

        for iota, spec := range ValueSpecs {
            for i, name := range spec.Names {
                obj := NewConst(name, iota...) //此处将iota传入,用于构造常量
                ...
            }
        }
    
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    从上面可以更清晰的看出iota实际上是遍历const块的索引,每行中即便多次使用iota,其值也不会递增。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_51537858/article/details/127999970