• 工厂模式、抽象工厂、简单工厂


    工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个,也就是说工厂方法模式让实例化推迟到子类。

    工厂方法模式非常符合“开闭原则”,当需要增加一个新的产品时,我们只需要增加一个具体的产品类和与之对应的具体工厂即可,无须修改原有系统。同时在工厂方法模式中用户只需要知道生产产品的具体工厂即可,无须关系产品的创建过程,甚至连具体的产品类名称都不需要知道。虽然他很好的符合了“开闭原则”,但是由于每新增一个新产品时就需要增加两个类,这样势必会导致系统的复杂度增加。

    具体代码如下

    #include 
    using namespace std;
    class SingleCore
    {
    public:
    	virtual void Show() = 0;
    };
    class SingleCoreA:public SingleCore
    {
    public:
      void Show()
      {
          cout << "Single Core A" << endl;
      }
    };
    class SingleCoreB:public SingleCore
    {
    public:
      void Show()
      {
          cout << "Single Core B" << endl;
      }
    };
    class Factory
    {
    public:
      virtual SingleCore* CreateSingleCore() = 0;
    };
    class FactoryA:public Factory
    {
    public:
      SingleCore* CreateSingleCore()
      {
          cout << "Create SingleCore A" << endl;
          return new SingleCoreA();
      }
    };
    class FactoryB:public Factory
    {
    public:
      SingleCore* CreateSingleCore()
      {
          cout << "Create SingleCore B" << endl;
          return new SingleCoreB();
      }
    };
    int main()
    {
      FactoryA m;
      SingleCore* p = m.CreateSingleCore();
      p->Show();
      FactoryB n;
      p = n.CreateSingleCore();
      p->Show();
    }
    
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    缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,
    在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事

    抽象工厂模式

    抽象工厂模式是指定义一个创建一些列相关或相互依赖的对象接口,而无需指定它们具体的类。

    例如:这家公司的技术不断发展,现在可以生产多核的处理器,具体方法:还是开设两个工厂分别用来生产A,B两种型号的处理器。

    具体代码如下:

      #include
      using namespace std;
                class SingleCore
                {
                public:
                    virtual void Show() = 0;
                };
                class SingleCoreA:public SingleCore
                {
                public:
                    void Show()
                    {
                        cout << " SingleCoreA"<<endl;
                    }
                };
                class SingleCoreB:public SingleCore
    
                {
                public:
                    void Show()
                    {
                        cout << " SingleCoreA"<<endl;
                    }
                };
                class SingleCoreB:public SingleCore
                {
                public:
                    void Show()
                    {
                        cout << "SingleCoreB" << endl;
                    }
                };
    
                class MultiCore
                {
                public:
                    virtual void Show() = 0;
                };
                class MultiCoreA:public MultiCore
                {
                public:
                    void Show()
                    {
                        cout << "MultiCoreA" << endl;
                    }
                };
                class MultiCoreB:public MultiCore
                {
                public:
                    void Show()
                    {
                        cout << "MultiCoreB" << endl;
                    }
                };
                class CoreFactory
                {
                public:
                    virtual SingleCore* createSingleCore() = 0;
                    virtual MultiCore* createMultiCore() = 0;
                };
    
                class CoreFactoryA:public CoreFactory
                {
                public:
                    SingleCore* createSingleCore()
                    {
                        cout << "create SingleCoreA" << endl;
                        return new SingleCoreA();
                    }
                    MultiCore* createMultiCore()
                    {
                        cout << "create MultiCoreA" << endl;
                        return new MultiCoreA();
    
                    }
                };
                class CoreFactoryB:public CoreFactory
                {
                public:
                    SingleCore* createSingleCore()
                    {
                        cout << "create SingleCoreB" << endl;
                        return new SingleCoreB();
                    }
                    MultiCore* createMultiCore()
                    {
                        cout << "create MultiCoreB" << endl;
                        return new MultiCoreB();
                    }
                };
    
                int main()
                {
                    CoreFactoryB Fcb;
                    SingleCore* core = Fcb.createSingleCore();
                    MultiCore* Mcore = Fcb.createMultiCore();
                    core->Show();
                    Mcore->Show();
                    CoreFactoryA Fca;
                    core = Fca.createSingleCore();
                    Mcore = Fca.createMultiCore();
                    core->Show();
                    Mcore->Show();
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    简单工厂模式

    简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。
    例如:有一家生产处理核的厂家,它只有一个工厂,能够生产两种型号的处理器核。客户需要什么样的处理器,一定要显示地告诉生产工厂。

    缺点: 每增加一个新的产品就需要增加一个对象的工厂

    具体代码如下:

     #include
     using namespace std;
                class SingleCore
                {
                public:
                    virtual void Show() = 0;
                };
                class SingleCoreA:public SingleCore
                {
                public:
                    void Show()
                    {
                        cout << "Single Core A" << endl;
                    }
                };
                class SingleCoreB:public SingleCore
                {
                public:
                    void Show()
                    {
                        cout << "Single Core B" << endl;
                    }
                };
                class Factory
                {
                public:
                    virtual SingleCore* CreateSingleCore() = 0;
                };
                class FactoryA:public Factory
                {
                public:
                    SingleCore* CreateSingleCore()
                    {
                        cout << "Create SingleCore A" << endl;
                        return new SingleCoreA();
                    }
                };
                class FactoryB:public Factory
                {
                public:
                    SingleCore* CreateSingleCore()
                    {
                        cout << "Create SingleCore B" << endl;
                        return new SingleCoreB();
                    }
                };
                int main()
                {
                    FactoryA m;
                    SingleCore* p = m.CreateSingleCore();
                    p->Show();
                    FactoryB n;
                    p = n.CreateSingleCore();
                    p->Show();
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/lml_w/article/details/125766122