• css实现波浪纹


    <template>
        <div class="flex">
            <div>
                <div>扩散原理div>
                <div class="diffusion">
                    <div class="diffusion-child">div>
                div>
            div>
    
            <div>
                <div>多重扩散div>
                <div class="diffusion">
                    <div class="diffusion-child inset ">div>
                    <div class="diffusion-child inset delay-1s">div>
                    <div class="diffusion-child inset delay-2s">div>
                div>
            div>
            <div>
                <div>换个角度div>
                <div class="diffusion">
                    <div class="layout">
                        <div class="diffusion-child inset ">div>
                        <div class="diffusion-child inset delay-1s">div>
                        <div class="diffusion-child inset delay-2s">div>
                    div>
                div>
            div>
            <div>
                <div>透视效果div>
                <div class="diffusion d3d">
                    <div class="layout">
                        <div class="diffusion-child inset ">div>
                        <div class="diffusion-child inset delay-1s">div>
                        <div class="diffusion-child inset delay-2s">div>
                    div>
                div>
            div>
        div>
    
    template>
    <script setup>
    
    script>
    <style lang="less" scoped>
    .diffusion {
        width: 100px;
        height: 100px;
        position: relative;
    
        &-child {
            width: 100%;
            height: 100%;
            /* 用 transform: scale 不改变元素位置的特性,来固定动画所在位置,也就不用去更改元素宽高来形成扩散效果*/
            transform: scale(0);
            border-radius: 50%;
            background-color: rgba(127, 255, 212, 0.5);
            animation: diffusion linear infinite 3s;
            position: absolute;
            top: 0;
            left: 0;
    
            &.inset {
                background-color: transparent;
                box-shadow: inset 0px 0px 20px rgba(127, 255, 212, 0.5);
            }
    
            &.delay-1s {
                /* 给第二个圆 一个延时动画,错开动画的时间轴,实现多重扩散效果 */
                animation-delay: 1s;
            }
    
            &.delay-2s {
                /* 给第二个圆 一个延时动画,错开动画的时间轴,实现多重扩散效果 */
                animation-delay: 2s;
            }
        }
    
        .layout {
            /* 
            // 由于 perspective 只能对其子集的3D变换属性起效果,对于 其自身的 3D变换 不起效果,
            // 所以需要额外嵌套一层进行 3D 变换
            */
            width: 100%;
            height: 100%;
            transform: rotateX(70deg);
        }
    
        &.d3d {
            /* 开启3D透视, 视距 里目标点 150 像素(距离越小,透视效果越明显, 距离越大,越接近俯视) */
            perspective: 150px;
        }
    
    }
    
    .flex {
        display: flex;
        text-align: center;
        justify-content: space-between;
    }
    
    @keyframes diffusion {
    
        /* 扩散其实就是从透明,中心点缩放为0,到不透明,缩放为100% 的过程 */
        0% {
            opacity: 0;
            transform: scale(0);
        }
    
        /* 
        // 中间插入两个关键帧,用于更改动画的视觉效果,
        // 原理跟动画曲线类似,但是由于关键帧可以单独控制每个属性的过程,
        // 相对比较简单一些。
         */
        30% {
            opacity: 1;
            transform: scale(0.3);
        }
    
        90% {
            opacity: 1;
            transform: scale(0.9);
        }
    
        100% {
            opacity: 0;
            transform: scale(1);
        }
    }
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_38946996/article/details/127987697