• day071:网络编程(IP、端口、协议)、InetAddress类、UDP协议、TCP协议


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    一、网络编程

    1.网络编程三要素

    2.IP地址

    (1)IP地址(每台计算机指定的标识号)

    (2)类InetAddress:方便对IP地址获取和操作;此类表示Internet(IP)地址

    3.端口(设备中的程序的唯一标识)

    4.协议(计算网络中,连接和通信时的规则)

    (1)UDP协议(User Datagram Protocol)

    (2)TCP协议(Transmission Control Protocol)


    一、网络编程

    1.网络编程三要素

    • IP地址:每台计算机指定的标识号;通过标识号来指定要接收数据的计算机和识别发送数据的计算机
    • 端口:设备中的程序的唯一标识;本质上是两个应用程序的通信
    • 协议:计算网络中,连接和通信时的规则被称为网络通信协议;常见的协议有:UDP、TCP

    2.IP地址

    (1)IP地址(每台计算机指定的标识号)

    • IP地址分为Ipv4、Ipv6两类(因为Ipv4不够用了,所以就有了Ipv6)
    • 常用命令:win+R 输入cmd命令行后,输入ipconfig查看本机IP地址;输入ping加上IP地址查看网络是否联通
    • 特殊的IP地址:127.0.0.1:是回送地址,可以代表本机地址,一般用于测试 

    (2)类InetAddress:方便对IP地址获取和操作;此类表示Internet(IP)地址

    类InetAddress的方法:

    • static InetAdress getByName(astring host):     利用主机名称获取IP地址;主机名称可以是机器名称,也可以是IP地址)
    • String getHostName():         利用IP地址获取主机名称
    • String getHostAddress():     返回文本显示中的IP地址字符串

    代码示例:

    1. public class netDemo_01 {
    2. public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
    3. //利用主机名称获取IP地址;主机名可以是机器名称,也可以是IP地址
    4. InetAddress address = InetAddress.getByName("zqRedmiBook");
    5. //(或者InetAddress address = InetAddress.getByName("192.168.0.01");)
    6. //获取此IP地址的主机名
    7. String hostName = address.getHostName();
    8. //返回文本显示中的IP地址字符串
    9. String hostAddress = address.getHostAddress();
    10. System.out.println("主机名:" + hostName);
    11. System.out.println("IP地址:" + hostAddress);
    12. }

    3.端口(设备中的程序的唯一标识)

    端口号:用两个字节表示的整数,取值范围是0~65535。0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败

    4.协议(计算网络中,连接和通信时的规则)

    (1)UDP协议(User Datagram Protocol)

    UDP是无连接通信协议。简单来说,一台计算机在向另一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发送数据,接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。

    UDP协议消耗资源小、通信效率高,所以UDP协议常用于视频会议等音频、视频和普通数据的传输

    (2)TCP协议(Transmission Control Protocol)

    TCP是传输控制协议。是面向连接的通信协议。在发送数据之前,发送端会向接收端建立连接,再传输数据。每次连接的创建都需要经过“三次握手”。

    TCP协议保证了数据传输的安全,应用于上传文件、下载文件、浏览网页等。

    “三次握手”:客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠

    第一次握手:客户端向服务器端发送出连接请求,等待服务器确认

    第二次握手:服务器回应,通知客户端收到了请求

    第三次握手:客户端再次向服务端发送确认信息,确认连接

     

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_57466457/article/details/127978249