渐变(Gradient)在 CSS 中可谓是最为强大的一个属性之一。
但是,经常有朋友在使用渐变的过程中会遇到渐变图形产生的锯齿问题。
那么,什么是渐变图形产生的锯齿呢?
举一个简单的例子:
<div>div>
- div {
- width: 500px;
- height: 100px;
- background: linear-gradient(37deg), #000 50%, #f00 50%, #f00 0);
- }
效果如下:
其实,锯齿感已经非常明显了,我们再放大了看,其内部其实是这样的:
又或者是这样:
有意思的是,锯齿现象在 DPR 为 1 的屏幕下特别明显,而在一些高清屏(dpr > 1)的屏幕下,感受不会那么明显。(DPR(Device Pixel Ratio)为设备像素比,DPR = 物理像素 / 设备独立像素,设备像素比描述的是未缩放状态下,物理像素和设备独立像素的初始比例关系。)
那么为啥会产生锯齿感呢?
传统网页的呈现是基于像素单位的,对于这种一种颜色直接过渡另外一种颜色状态的图片,容易导致可视质量下降(信息失真)。因而对于普通的渐变元素,像是上述写法,产生了锯齿,这是非常常见的在使用渐变过程中的一个棘手问题。
解决失真的问题有很多。这里最简单的方式就是不要直接过渡,保留一个极小的渐变过渡空间。
上述的代码,我们可以简单改造一下:
- div {
- width: 500px;
- height: 100px;
- - background: linear-gradient(37deg), #000 50%, #f00 50%, #f00);
- + background: linear-gradient(37deg), #000 49.5%, #f00 50.5%, #f00);
- }
仔细看其中的变化,我们从 50% --> 50% 的直接过渡,变化成预留了 1% 的渐变过渡空间,效果如下:
可以看到,效果立马有了大幅提升!
当然,如果不想修改原代码,也可以通过叠加一层伪元素实现,这里给出 3 种方式的对比图:
- <div>div>
- <div class="gradient">div>
- <div class="pesudo">div>
-
- :root {
- --deg: 37deg;
- --c1: #000;
- --c2: #f00;
- --line-width: 0.5px;
- }
- div {
- margin: auto;
- width: 500px;
- height: 100px;
- background: linear-gradient(
- var(--deg),
- var(--c1) 50%,
- var(--c2) 50%,
- var(--c2) 0
- );
- }
- // 方法一:
- .gradient {
- background: linear-gradient(
- var(--deg),
- var(--c1),
- var(--c1) calc(50% - var(--line-width)),
- var(--c2) calc(50% + var(--line-width)),
- var(--c2) 0
- );
- }
- // 方法二:
- .pesudo {
- position: relative;
-
- &::before {
- content: "";
- position: absolute;
- top: 0;
- left: 0;
- right: 0;
- bottom: 0;
- background: linear-gradient(
- var(--deg),
- transparent,
- transparent calc(50% - var(--line-width)),
- var(--c1) calc(50% - var(--line-width)),
- var(--c2) calc(50% + var(--line-width)),
- transparent calc(50% + var(--line-width)),
- transparent
- );
- }
- }
通过伪元素叠加的意思是,在产生锯齿的地方,实现一个平滑过渡进行覆盖:
效果如下:
CodePen Demo -- 消除 Gradient 锯齿
划重点!此方法适用于线性渐变、径向渐变、角向渐变,是最为简单的消除 CSS 锯齿的方式。
当然,也还有其他更为高阶的锯齿消除法。
在仿生狮子的这篇文章中 -- CSS 幻术 | 抗锯齿,还介绍了另外一种有意思的消除锯齿的方式。以下内容,部分摘录至该文章。
我们可以建立一种边缘锯齿边缘->重建锯齿边缘的锯齿消除方法。
我们需要做的,就是在锯齿处,叠加上另外一层内容,让锯齿感不那么强烈。称为像素偏移抗锯齿(Pixel-Offset Anti-Aliasing,POAA)。
在 Implementing FXAA 这篇博客中,解释了 FXAA 具体是如何运作的。对于一个已经被找到的图形边缘,经过 FXAA 处理后会变成这样,见下两幅图:
------FXAA(Fast Approximate Anti-Aliasing),快速近似抗锯齿,它找到画面中所有图形的边缘并进行平滑处理。
我们可以轻易找到找到渐变的边缘地方,就是那些渐变的颜色改变的地方。有了边缘信息后,接着就要重建边缘。重建边缘也许可以再拆分,分为以下几个步骤:
这就是大体思路,我们并没有参与浏览器的渲染,而是通过像 FXAA 一样的后处理的方法。在已渲染的图像上做文章。
比如说,我们有这样一张图:
- .circle-con {
- $c1: #cd3f4f;
- $c2: #e6a964;
- position: relative;
- height: 300px;
- background-image: repeating-radial-gradient(
- circle at 0% 50%,
- $c1 0,
- $c2 50px
- );
- }
边缘信息如下:
我们要做的,就是在它的边缘处,利用渐变再生成一段渐变,通过准确叠加,消除渐变!原理图如下:
原理可行,但是实操起来非常之复杂,计算量会比较大。感兴趣的可以拿这段代码尝试一下:
- .repeat-con {
- --c1: #cd3f4f;
- --c2: #e6a964;
- --c3: #5996cc;
- position: relative;
- height: 300px;
- background-image: repeating-linear-gradient(
- var(--deg),
- var(--c1),
- var(--c1) 10px,
- var(--c2) 10px,
- var(--c2) 40px,
- var(--c1) 40px,
- var(--c1) 50px,
- var(--c3) 50px,
- var(--c3) 80px
- );
-
- &.antialiasing {
- &:after {
- --offsetX: 0.4px;
- --offsetY: -0.1px;
- --dark-alpha: 0.3;
- --light-alpha: 0.6;
- --line-width: 0.6px;
- content: '';
- position: absolute;
- top: var(--offsetY);
- left: var(--offsetX);
- width: 100%;
- height: 100%;
- opacity: 0.5;
- background-image: repeating-linear-gradient(
- var(--deg),
- var(--c3),
- transparent calc(0px + var(--line-width)),
- transparent calc(10px - var(--line-width)),
- var(--c2) 10px,
- var(--c1) 10px,
- transparent calc(10px + var(--line-width)),
- transparent calc(40px - var(--line-width)),
- var(--c1) 40px,
- var(--c2) 40px,
- transparent calc(40px + var(--line-width)),
- transparent calc(50px - var(--line-width)),
- var(--c3) 50px,
- var(--c1) 50px,
- transparent calc(50px + var(--line-width)),
- transparent calc(80px - var(--line-width)),
- var(--c1) 80px
- );
- }
- }
- }
简单总结一下,本文介绍了几种 CSS 中可行的消除渐变锯齿的方法。
好了,本文到此结束,希望本文对你有所帮助