棋盘上 A A A 点有一个过河卒,需要走到目标 B B B 点。卒行走的规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上 C C C 点有一个对方的马,该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点。因此称之为“马拦过河卒”。
棋盘用坐标表示, A A A 点 ( 0 , 0 ) (0, 0) (0,0)、 B B B 点 ( n , m ) (n, m) (n,m),同样马的位置坐标是需要给出的。
现在要求你计算出卒从 A A A 点能够到达 B B B 点的路径的条数,假设马的位置是固定不动的,并不是卒走一步马走一步。
一行四个正整数,分别表示 B B B 点坐标和马的坐标。
一个整数,表示所有的路径条数。
6 6 3 3
6
对于 100 % 100 \% 100% 的数据, 1 ≤ n , m ≤ 20 1 \le n, m \le 20 1≤n,m≤20, 0 ≤ 0 \le 0≤ 马的坐标 ≤ 20 \le 20 ≤20。
#include
long long f1[40][40];
long long f2[40][40];
int n, m, a, b;
void sign(int x, int y) {
f2[x][y] = 1;
f2[x - 1][y - 2] = 1;
f2[x - 1][y + 2] = 1;
f2[x - 2][y - 1] = 1;
f2[x - 2][y + 1] = 1;
f2[x + 1][y + 2] = 1;
f2[x + 1][y - 2] = 1;
f2[x + 2][y + 1] = 1;
f2[x + 2][y - 1] = 1;
}
int main() {
scanf_s("%d%d%d%d", &n, &m, &a, &b);
//标记一下马的位置
sign(a , b);
f1[1][0] = 1;
for (int i = 1; i <= n+1; i++)
{
for (int j = 1; j <= m+1; j++)
{
f1[i][j] = f1[i - 1][j] + f1[i][j - 1];
if (f2[i - 1][j - 1]) //如果被标记过,则赋值为0
{
f1[i][j] = 0;
}
}
}
printf("%ld",f1[n + 1][m + 1]);
}
long long f1[40][40];
long long f2[40][40];
void sign(int x, int y) {
f2[x][y] = 1;
f2[x - 1][y - 2] = 1;
f2[x - 1][y + 2] = 1;
f2[x - 2][y - 1] = 1;
f2[x - 2][y + 1] = 1;
f2[x + 1][y + 2] = 1;
f2[x + 1][y - 2] = 1;
f2[x + 2][y + 1] = 1;
f2[x + 2][y - 1] = 1;
}
int main() {
scanf_s("%d%d%d%d", &n, &m, &a, &b);
//标记一下马的位置
sign(a , b);
f1[1][0] = 1;//表示初始的点,未被标记过
for (int i = 1; i <= n+1; i++)//i从1开始,对应图的X坐标,X坐标最大为n+1
{
for (int j = 1; j <= m+1; j++)//j从1开始,对应图的Y坐标,Y坐标最大为m+1
{
f1[i][j] = f1[i - 1][j] + f1[i][j - 1];//当前遍历到的节点的路径数 = 此节点的左边节点路与上边节点的径数之和
if (f2[i - 1][j - 1]) //如果被标记过,则赋值为0
{
f1[i][j] = 0;
}
}
}
printf("%ld",f1[n + 1][m + 1]);
}