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  • UE4 TCP通信 (UE客户端与网络调试助手服务端、python服务端通信)


    目录

    一、使用UE4建立TCP客户端

    二、使用网络调试助手建立服务端

    三、基于网络调试助手的服务端与UE客户端通信

    四、基于python的TCP服务端与UE客户端通信 


    一、使用UE4建立TCP客户端

    1.在虚幻商城中搜索socket来下载TCP Socket Plugin插件 

     2.安装到引擎,目前支持的版本是4.22-4.27和5.0

     点击安装

    大约30M 

     3.随便打开一个工程,找到编辑-》插件

     4.点击已启用,然后重启虚幻编辑器

    5.新建蓝图,选择继承自TCPSocketConnection类

    我命名该蓝图为TCPTest_BP

     6.双击打开TCPTest_BP

    在事件图表中建立如下节点。当事件开始运行时与TCP服务端建立连接,这里自己设置服务端ip和port

     7.添加三个自定义事件

    8.分别命名为断开连接、建立连接和接收信息

     9.建立连接时打印“建立连接”,断开连接时打印“断开连接”,接收到信息时,将其转为string类型然后打印

    二、使用网络调试助手建立服务端

    网络调试助手下载地址:

    NetAssist.exe

     下载后打开,协议类型选择TCP Server,ip使用本机地址,端口号与客户端一致,然后点击打开

    三、基于网络调试助手的服务端与UE客户端通信

    1.首先运行服务端

     2.将TCPTest_BP拖入视口中

     3.播放游戏,可以看到右上角打印了建立连接,说明UE与网络调试助手建立了TCP通信

     4.使用网络调试助手发送信息,可以看到UE4接收到了发送的信息

     5.点击关闭

     可以看到UE打印了断开连接

    四、基于python的TCP服务端与UE客户端通信 

     如下代码实现了UE4一旦与python服务端建立连接,服务端就主动发送一条测试信息然后断开通信。

    1. import socket
    2. def main():
    3. # 创建套接字
    4. tcp_server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
    5. # 绑定端口和ip
    6. tcp_server_socket.bind(("", 6666))
    7. # 设置套接字为被动监听模式,不能主动发送数据,128为允许接收的最大连接数
    8. tcp_server_socket.listen(128)
    9. # 接收客户端连接
    10. new_client_socket, client_ip_port = tcp_server_socket.accept()
    11. new_client_socket.send("test".encode())
    12. tcp_server_socket.close()
    13. if __name__ == '__main__':
    14. main()

     效果:可以看到当运行游戏后,接收到了服务端发送的信息

    其他相关文章链接:

    解析Json:UE5_官方Json插件来了! - 知乎

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