码农知识堂 - 1000bd
  •   Python
  •   PHP
  •   JS/TS
  •   JAVA
  •   C/C++
  •   C#
  •   GO
  •   Kotlin
  •   Swift
  • 【第三部分 | 移动端开发】1:移动端基础概要


    目录

    | 概述

    | 手机端调试

    | 视口 ViewPort

    三种视口

    meta标签 设置视口

    代码适配PE端的要点

    | 二倍图

    物理像素和物理像素比

    利用二倍图解决图片在PE端默认放大失真

    背景缩放 background-size

    | 移动端的开发选择

    | 移动端的相关开发注意点


    | 概述

     


    | 手机端调试

    打开谷歌浏览器,点击F12,打开手机调试页面

     在该界面下,输入的网址,都会展示手机端对应的网址(一个网址可以对应PC端、PE端;也可以PC、PE共用样式)

     

    相关调试的步骤和方法,和PC端一致。


    | 视口 ViewPort

    学习目标:了解PE端如何显示我们的网页。

    三种视口

    布局视口

     视觉视口

    理想视口

     

     

    meta标签 设置视口

    一般都写成下列代码:

    "viewport" content="width=device-width, user-scalable=0, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">

     

     

    代码适配PE端的要点

    重点: 今后写网页代码的时候,同时进行PC和PE端的调试。 注意规定好样式!有些样式不声明,在PC端是没影响的,但是PE端会崩


    | 二倍图

    物理像素和物理像素比

    物理像素:设备的分辨率,即设备中的像素点。

    物理像素比:

    在PC端:1px就是PC上的一个像素点

    在PE端:1px不一定就是PE上的一个像素点。若开发中的1px对应PE端的npx像素点,则我们称 n 为物理像素比/屏幕像素比

    实际在PE设备上显示的像素 = px * 物理像素比

    下面给出的是 一些设备的物理像素比

     


    利用二倍图解决图片在PE端默认放大失真

    若PE端物理像素比为2,则50*50的图片放到手机端,会被放大为100x100,失真!

    我们可以直接使用100x100,然后放进50x50的盒子,再在PE端打开的时候自动变为100x100,这样就不会失真了!

     


    背景缩放 background-size

    代码示例

     


    | 移动端的开发选择

    方法一:重新写一套页面(推荐)

    方法二:响应式页面兼容移动端(需要调试很多适配性问题!)


    | 移动端的相关开发注意点

    • PE端专有的CSS初始化。(文件放在相关资源文件夹中,以后直接引用就OK)

    • PE端开发可以放心使用CSS3的盒子模型 box-sizing: border-box

    • 其它的移动端相关开发注意点:

    1. /*CSS3盒子模型*/
    2. box-sizing: border-box;
    3. -webkit-box-sizing: border-box;
    4. /*点击高亮我们需要清除清除 设置为transparent 完成透明*/
    5. -webkit-tap-highlight-color: transparent;
    6. /*在移动端浏览器默认的外观在iOS上加上这个属性才能给按钮和输入框自定义样式*/
    7. -webkit-appearance: none;
    8. /*禁用长按页面时的弹出菜单*/
    9. img,a { -webkit-touch-callout: none; }

     

  • 相关阅读:
    基于SpringBoot的网上购物商场管理系统
    批量将xml文件转txt文件
    6、双足机器人mpc构建
    SpringBoot+Vue实现前后端分离大学信息及院校推荐网站
    javascript二维数组(21)执行异步HTTP(Ajax)请求的方法($.get、$.post、$getJSON、$ajax)
    22. 【Linux教程】Linux 结束进程
    称砝码【set】
    react简单的服务器渲染示例(含redux, redux-thunk的使用)
    【年中总结】创业3年,越来越穷,还是坚持架构平台
    Redis - 12、应用问题解决
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_57265007/article/details/127949474
  • 最新文章
  • 沪漂五周年了:我越来越迷茫了
    Agentic Skill Routing 实战:别再把所有 Skill 塞进 AI Agent 上下文
    MySQL-Seconds_behind_master的精度误差
    [MAF预定义ChatClient中间件-03]CachingChatClient——利用缓存省钱省时间
    AI的至暗历史:从万众期待到被政府撤资,AI的两次死亡徘徊
    Agent OS :五种驯服不确定性的范式
    PortSwigger SQL注入LAB11
    数据库即时编译JIT
    [Begin]AI Learn Data Day 0
    深度学习进阶(二十七)现代 LLM 的核心架构设计其二:SwiGLU
  • 热门文章
  • 十款代码表白小特效 一个比一个浪漫 赶紧收藏起来吧!!!
    奉劝各位学弟学妹们,该打造你的技术影响力了!
    五年了,我在 CSDN 的两个一百万。
    Java俄罗斯方块,老程序员花了一个周末,连接中学年代!
    面试官都震惊,你这网络基础可以啊!
    你真的会用百度吗?我不信 — 那些不为人知的搜索引擎语法
    心情不好的时候,用 Python 画棵樱花树送给自己吧
    通宵一晚做出来的一款类似CS的第一人称射击游戏Demo!原来做游戏也不是很难,连憨憨学妹都学会了!
    13 万字 C 语言从入门到精通保姆级教程2021 年版
    10行代码集2000张美女图,Python爬虫120例,再上征途
小工具 小游戏
Copyright © 2022 侵权请联系2656653265@qq.com    京ICP备2022015340号-1

京公网安备 11010502049817号