• JavaScript之PC端网页特效(55th)


    在前面学习了JS基础、DOM 和 BOM 的基本操作后,这部分主要学习这些知识的拓展应用

    1、元素偏移量 offset 系列

    1、offset 概述

    offset 翻译过来就是偏移量,我们使用 offset 系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等。

    1、获得元素距离带有定位父元素的位置
    2、获得元素自身的大小(宽度高度)
    3、注意:返回的数值都不带单位

    offset 系列常用属性
    在这里插入图片描述

    <body>
        <div class="father">
            <div class="son"></div>
        </div>
        <div class="w"></div>
        <script>
            // offset 系列
            var father = document.querySelector('.father');
            var son = document.querySelector('.son');
            // 1.可以得到元素的偏移 位置 返回的不带单位的数值  
            console.log(father.offsetTop);
            console.log(father.offsetLeft);
            // 它以带有定位的父亲为准  如果么有父亲或者父亲没有定位 则以 body 为准
            console.log(son.offsetLeft);
            var w = document.querySelector('.w');
            // 2.可以得到元素的大小 宽度和高度 是包含padding + border + width 
            console.log(w.offsetWidth);
            console.log(w.offsetHeight);
            // 3. 返回带有定位的父亲 否则返回的是body
            console.log(son.offsetParent); // 返回带有定位的父亲 否则返回的是body
            console.log(son.parentNode); // 返回父亲 是最近一级的父亲 亲爸爸 不管父亲有没有定位
        </script>
    </body>
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22
    • 23

    2、offset 与 style 区别

    1、offset

    1、offset 可以得到任意样式表中的样式值
    2、offset 系列获得的数值是没有单位的
    3、offsetWidth 包含 padding+border+width
    4、offsetWidth 等属性是只读属性,只能获取不能赋值
    5、所以,我们想要获取元素大小位置,用 offset更合适

    2、style

    1、style 只能得到行内样式表中的样式值
    2、style.width 获得的是带有单位的字符串
    3、style.width 获得不包含 padding 和 border 的值
    4、style.width 是可读写属性,可以获取也可以赋值
    5、所以,我们想要给元素更改值,则需要用 style 改变

    3、案例1:获取鼠标在盒子内部的坐标

    1、分析

    1、我们在盒子内点击,想要得到鼠标距离盒子左右的距离。
    2、首先得到鼠标在页面中的坐标(e.pageX, e.pageY)
    3、其次得到盒子在页面中的距离( box.offsetLeft, box.offsetTop)
    4、用鼠标距离页面的坐标减去盒子在页面中的距离,得到鼠标在盒子内的坐标
    5、如果想要移动一下鼠标,就要获取最新的坐标,使用鼠标移动事件mousemove

    2、代码

    <body>
        <div class="box"></div>
        <script>
            // 我们在盒子内点击, 想要得到鼠标距离盒子左右的距离。
            // 首先得到鼠标在页面中的坐标( e.pageX, e.pageY)
            // 其次得到盒子在页面中的距离(box.offsetLeft, box.offsetTop)
            // 用鼠标距离页面的坐标减去盒子在页面中的距离, 得到 鼠标在盒子内的坐标
            var box = document.querySelector('.box');
            box.addEventListener('mousemove', function(e) {
                // console.log(e.pageX);
                // console.log(e.pageY);
                // console.log(box.offsetLeft);
                var x = e.pageX - this.offsetLeft;
                var y = e.pageY - this.offsetTop;
                this.innerHTML = 'x坐标是' + x + ' y坐标是' + y;
            })
        </script>
    </body>
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18

    4、案例2:模态框拖拽

    弹出框,我们也称为模态框。

    1、点击弹出层,会弹出模态框,并且显示灰色半透明的遮挡层。
    2、点击关闭按钮,可以关闭模态框,并且同时关闭灰色半透明遮挡层。
    3、鼠标放到模态框最上面一行,可以按住鼠标拖拽模态框在页面中移动。
    4、鼠标松开,可以停止拖动模态框移动。
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4

    1、分析

    1、点击弹出层,模态框和遮挡层就会显示出来 display:block;
    2、点击关闭按钮,模态框和遮挡层就会隐藏起来 display:none;
    3、在页面中拖拽的原理:鼠标按下并且移动,之后松开鼠标
    4、触发事件是鼠标按下 mousedown,鼠标移动 mousemove 鼠标松开 mouseup
    5、拖拽过程: 鼠标移动过程中,获得最新的坐标值赋值给模态框的left和top值,这样模态框可以跟着鼠标走了
    6、鼠标按下触发的事件源是最上面一行,就是id 为 title
    7、鼠标的坐标减去鼠标在盒子内的坐标,才是模态框真正的位置。
    8、鼠标按下,我们要得到鼠标在盒子的坐标。
    9、鼠标移动,就让模态框的坐标设置为:鼠标坐标减去盒子坐标即可,注意移动事件写到按下事件里面。
    10、鼠标松开,就停止拖拽,就是可以让鼠标移动事件解除

    2、代码

    <body>
        <div class="login-header"><a id="link" href="javascript:;">点击,弹出登录框</a></div>
        <div id="login" class="login">
            <div id="title" class="login-title">登录会员
                <span><a id="closeBtn" href="javascript:void(0);" class="close-login">关闭</a></span>
            </div>
            <div class="login-input-content">
                <div class="login-input">
                    <label>用户名:</label>
                    <input type="text" placeholder="请输入用户名" name="info[username]" id="username" class="list-input">
                </div>
                <div class="login-input">
                    <label>登录密码:</label>
                    <input type="password" placeholder="请输入登录密码" name="info[password]" id="password" class="list-input">
                </div>
            </div>
            <div id="loginBtn" class="login-button"><a href="javascript:void(0);" id="login-button-submit">登录会员</a></div>
        </div>
        <!-- 遮盖层 -->
        <div id="bg" class="login-bg"></div>
        <script>
            // 1. 获取元素
            var login = document.querySelector('.login');
            var mask = document.querySelector('.login-bg');
            var link = document.querySelector('#link');
            var closeBtn = document.querySelector('#closeBtn');
            var title = document.querySelector('#title');
            // 2. 点击弹出层这个链接 link  让mask 和login 显示出来
            link.addEventListener('click', function() {
                    mask.style.display = 'block';
                    login.style.display = 'block';
                })
                // 3. 点击 closeBtn 就隐藏 mask 和 login 
            closeBtn.addEventListener('click', function() {
                    mask.style.display = 'none';
                    login.style.display = 'none';
                })
                // 4. 开始拖拽
                // (1) 当我们鼠标按下, 就获得鼠标在盒子内的坐标
            title.addEventListener('mousedown', function(e) {
                var x = e.pageX - login.offsetLeft;
                var y = e.pageY - login.offsetTop;
                // (2) 鼠标移动的时候,把鼠标在页面中的坐标,减去 鼠标在盒子内的坐标就是模态框的left和top值
                document.addEventListener('mousemove', move)
    
                function move(e) {
                    login.style.left = e.pageX - x + 'px';   //给某个元素赋值必须使用style方法
                    login.style.top = e.pageY - y + 'px';
                }
                // (3) 鼠标弹起,就让鼠标移动事件移除
                document.addEventListener('mouseup', function() {
                    document.removeEventListener('mousemove', move);
                })
            })
        </script>
    </body>
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22
    • 23
    • 24
    • 25
    • 26
    • 27
    • 28
    • 29
    • 30
    • 31
    • 32
    • 33
    • 34
    • 35
    • 36
    • 37
    • 38
    • 39
    • 40
    • 41
    • 42
    • 43
    • 44
    • 45
    • 46
    • 47
    • 48
    • 49
    • 50
    • 51
    • 52
    • 53
    • 54
    • 55
    • 56

    2、元素可视区 client 系列

    1、定义

    client 翻译过来就是客户端,我们使用 client 系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息。通过client 系列的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等。
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    2、案例:淘宝 flexible.js 源码分析

    1、立即执行函数

    立即执行函数是指函数定义好后,不需要调用直接执行。即一引入 JS 文件,则该函数自动执行。

    语法:

    (function() {})() 
    //或者
    (function(){}())
    //()写在里面和外面的区别
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4

    主要作用:

    1、创建一个独立的作用域
    2、避免了命名冲突问题

    <body>
        <script>
            // 1.立即执行函数: 不需要调用,立马能够自己执行的函数
            function fn() {
                console.log(1);
    
            }
            fn();
            // 2. 写法 也可以传递参数进来
            // 1.(function() {})()    或者  2. (function(){}());
            (function(a, b) {
                console.log(a + b);
                var num = 10;
            })(1, 2); // 第二个小括号可以看做是调用函数
            (function sum(a, b) {
                console.log(a + b);
                var num = 10; // 局部变量
            }(2, 3));
            // 3. 立即执行函数最大的作用就是 独立创建了一个作用域, 里面所有的变量都是局部变量 不会有命名冲突的情况
        </script>
    </body>
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21

    2、pageShow 事件(重新加载页面触发)

    下面三种情况都会刷新页面都会触发load 事件。

    1、a标签的超链接
    2、F5或者刷新按钮(强制刷新)
    3、前进后退按钮

    但是火狐中,有个特点,有个“往返缓存”,这个缓存中不仅保存着页面数据,还保存了 DOM 和 JavaScript 的状态;实际上是将整个页面都保存在了内存里。

    所以此时后退按钮不能刷新页面。

    此时可以使用 pageshow 事件来触发。,这个事件在页面显示时触发,无论页面是否来自缓存。在重新加载页面中,pageshow 会在 load 事件触发后触发;根据事件对象中的 persisted 来判断是否是缓存中的页面触发的pageshow 事件,注意这个事件给 window 添加。

    3、淘宝flexible代码分析

    (function flexible(window, document) {
        // 获取的html 的根元素
        var docEl = document.documentElement
            // dpr 物理像素比
        var dpr = window.devicePixelRatio || 1
    
        // adjust body font size  设置我们body 的字体大小
        function setBodyFontSize() {
            // 如果页面中有body 这个元素 就设置body的字体大小
            if (document.body) {
                document.body.style.fontSize = (12 * dpr) + 'px'
            } else {
                // 如果页面中没有body 这个元素,则等着 我们页面主要的DOM元素加载完毕再去设置body
                // 的字体大小
                document.addEventListener('DOMContentLoaded', setBodyFontSize)
            }
        }
        setBodyFontSize();
    
        // set 1rem = viewWidth / 10    设置我们html 元素的文字大小
        function setRemUnit() {
            var rem = docEl.clientWidth / 10
            docEl.style.fontSize = rem + 'px'
        }
    
        setRemUnit()
    
        // reset rem unit on page resize  当我们页面尺寸大小发生变化的时候,要重新设置下rem 的大小
        window.addEventListener('resize', setRemUnit)
            // pageshow 是我们重新加载页面触发的事件
        window.addEventListener('pageshow', function(e) {
            // e.persisted 返回的是true 就是说如果这个页面是从缓存取过来的页面,也需要从新计算一下rem 的大小
            if (e.persisted) {
                setRemUnit()
            }
        })
    
        // detect 0.5px supports  有些移动端的浏览器不支持0.5像素的写法
        if (dpr >= 2) {
            var fakeBody = document.createElement('body')
            var testElement = document.createElement('div')
            testElement.style.border = '.5px solid transparent'
            fakeBody.appendChild(testElement)
            docEl.appendChild(fakeBody)
            if (testElement.offsetHeight === 1) {
                docEl.classList.add('hairlines')
            }
            docEl.removeChild(fakeBody)
        }
    }(window, document))
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22
    • 23
    • 24
    • 25
    • 26
    • 27
    • 28
    • 29
    • 30
    • 31
    • 32
    • 33
    • 34
    • 35
    • 36
    • 37
    • 38
    • 39
    • 40
    • 41
    • 42
    • 43
    • 44
    • 45
    • 46
    • 47
    • 48
    • 49
    • 50

    3、元素滚动 scroll 系列

    1、元素scroll 系列属性

    scroll 翻译过来就是滚动的,我们使用 scroll 系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小、滚动距离等。
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    2、页面被卷去的头部

    如果浏览器的高(或宽)度不足以显示整个页面时,会自动出现滚动条。当滚动条向下滚动时,页面上面被隐藏掉的高度,我们就称为页面被卷去的头部。滚动条在滚动时会触发 onscroll 事件。

    获取页面被卷去的头部:

    1、页面 被卷去的头部:可以通过 window.pageYOffset 获得,如果是被卷去的左侧 window.pageXOffset
    2、注意,元素被卷去的头部是 element.scrollTop,左侧 element.scrollLeft

    3、案例:仿淘宝固定右侧侧边栏

    需求:

    1、原先侧边栏是绝对定位
    2、当页面滚动到一定位置,侧边栏改为固定定位
    3、页面继续滚动,会让返回顶部显示出来

    要点:

    1、需要用到页面滚动事件 scroll 因为是页面滚动,所以事件源是 document
    2、滚动到某个位置,就是判断页面被卷去的上部值。
    3、页面被卷去的头部:可以通过 window.pageYOffset 获得如果是被卷去的左侧 window.pageXOffset
    4、注意,元素被卷去的头部是 element.scrollTop , 如果是页面被卷去的头部则是 window.pageYOffset
    5、其实这个值可以通过盒子的 offsetTop 可以得到,如果大于等于这个值,就可以让盒子固定定位了

    <body>
        <div class="slider-bar">
            <span class="goBack">返回顶部</span>
        </div>
        <div class="header w">头部区域</div>
        <div class="banner w">banner区域</div>
        <div class="main w">主体部分</div>
        <script>
            //1. 获取元素
            var sliderbar = document.querySelector('.slider-bar');
            var banner = document.querySelector('.banner');
            // banner.offestTop 就是被卷去头部的大小 一定要写到滚动的外面
            var bannerTop = banner.offsetTop
                // 当我们侧边栏固定定位之后应该变化的数值
            var sliderbarTop = sliderbar.offsetTop - bannerTop;
            // 获取main 主体元素
            var main = document.querySelector('.main');
            var goBack = document.querySelector('.goBack');
            var mainTop = main.offsetTop;
            // 2. 页面滚动事件 scroll
            document.addEventListener('scroll', function() {
                // console.log(11);
                // window.pageYOffset 页面被卷去的头部
                // console.log(window.pageYOffset);
                // 3 .当我们页面被卷去的头部大于等于了 172 此时 侧边栏就要改为固定定位
                if (window.pageYOffset >= bannerTop) {
                    sliderbar.style.position = 'fixed';
                    sliderbar.style.top = sliderbarTop + 'px';
                } else {
                    sliderbar.style.position = 'absolute';
                    sliderbar.style.top = '300px';
                }
                // 4. 当我们页面滚动到main盒子,就显示 goback模块
                if (window.pageYOffset >= mainTop) {
                    goBack.style.display = 'block';
                } else {
                    goBack.style.display = 'none';
                }
    
            })
        </script>
    </body>
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22
    • 23
    • 24
    • 25
    • 26
    • 27
    • 28
    • 29
    • 30
    • 31
    • 32
    • 33
    • 34
    • 35
    • 36
    • 37
    • 38
    • 39
    • 40
    • 41
    • 42

    4、三大系列总结

    1、对比

    在这里插入图片描述

    2、主要用法

    1、offset 系列经常用于获得元素位置 offsetLeftoffsetTop
    2、client 经常用于获取元素大小 clientWidthclientHeight
    3、scroll 经常用于获取滚动距离 scrollTopscrollLeft
    4、注意页面滚动的距离通过 window.pageXOffset 获得

    5、mouseenter 和 mouseover 的区别

    1、当鼠标移动到元素上时就会触发 mouseenter 事件
    2、类似 mouseover,它们两者之间的差别是
    1、mouseover 鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子还会触发。mouseenter 只会经过自身盒子触发
    2、之所以这样,就是因为 mouseenter 不会冒泡
    3、跟 mouseenter 搭配鼠标离开 mouseleave 同样不会冒泡

    4、动画函数封装

    1、动画实现原理

    核心原理:通过定时器 setInterval() 不断移动盒子位置。 实现步骤:

    1、获得盒子当前位置
    2、让盒子在当前位置加上 1 个移动距离
    3、利用定时器不断重复这个操作
    4、加一个结束定时器的条件
    5、注意此元素需要添加定位position: absolute;,才能使用 element.style.left

    <body>
        <div></div>
        <script>
            // 动画原理
            // 1. 获得盒子当前位置  
            // 2. 让盒子在当前位置加上1个移动距离
            // 3. 利用定时器不断重复这个操作
            // 4. 加一个结束定时器的条件
            // 5. 注意此元素需要添加定位, 才能使用element.style.left
            var div = document.querySelector('div');
            var timer = setInterval(function() {
                if (div.offsetLeft >= 400) {
                    // 停止动画 本质是停止定时器
                    clearInterval(timer);
                }
                div.style.left = div.offsetLeft + 1 + 'px';
            }, 30);
        </script>
    </body>
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19

    2、动画函数简单封装

    注意函数需要传递 2 个参数,动画对象和移动到的距离。

    <body>
        <div></div>
        <span>夏雨荷</span>
        <script>
            // 简单动画函数封装obj目标对象 target 目标位置
            function animate(obj, target) {
                var timer = setInterval(function() {
                    if (obj.offsetLeft >= target) {
                        // 停止动画 本质是停止定时器
                        clearInterval(timer);
                    }
                    obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
    
                }, 30);
            }
    
            var div = document.querySelector('div');
            var span = document.querySelector('span');
            // 调用函数
            animate(div, 300);
            animate(span, 200);
        </script>
    </body>
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22
    • 23

    3、动画函数给不同元素记录不同定时器

    如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要 var 声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)。

    核心原理:利用 JS 是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性。

    举例

    <body>
        <button>点击夏雨荷才走</button>
        <div></div>
        <span>夏雨荷</span>
        <script>
            // var obj = {};
            // obj.name = 'andy';
            // 简单动画函数封装obj目标对象 target 目标位置
            // 给不同的元素指定了不同的定时器
            function animate(obj, target) {
                // 当我们不断的点击按钮,这个元素的速度会越来越快,因为开启了太多的定时器
                // 解决方案就是 让我们元素只有一个定时器执行
                // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
                clearInterval(obj.timer);
                obj.timer = setInterval(function() {
                    if (obj.offsetLeft >= target) {
                        // 停止动画 本质是停止定时器
                        clearInterval(obj.timer);
                    }
                    obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
    
                }, 30);
            }
    
            var div = document.querySelector('div');
            var span = document.querySelector('span');
            var btn = document.querySelector('button');
            // 调用函数
            animate(div, 300);
            btn.addEventListener('click', function() {
                animate(span, 200);
            })
        </script>
    </body>
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22
    • 23
    • 24
    • 25
    • 26
    • 27
    • 28
    • 29
    • 30
    • 31
    • 32
    • 33
    • 34

    4、缓动效果原理

    之前讲的是匀速动画:
    盒子当前位置 = 盒子当前位置 + 固定值

    缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来

    思路:

    1、让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。
    2、核心算法:
    每次移动的距离步长 = (目标值 - 现在的位置) / 10

    3、停止的条件是:让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
    4、注意步长值需要取整(往上取整)

    举例:

    function animate(obj, target) {
        clearInterval(obj.timer);
        obj.timer = setInterval(function () {
            // 缓冲动画核心算法
            let step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
            if (obj.offsetLeft === target) {
                clearInterval(obj.timer);
            }
            obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
        }, 15);
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11

    5、动画函数多个目标值之间移动

    可以让动画函数从 800 移动到 500。
    当我们点击按钮时候,判断步长是正值还是负值:

    1、如果是正值,则步长往大了取整(Math.ceil()
    2、如果是负值,则步长向小了取整(Math.floor()

    <body>
        <button class="btn500">点击夏雨荷到500</button>
        <button class="btn800">点击夏雨荷到800</button>
        <span>夏雨荷</span>
        <script>
            // 缓动动画函数封装obj目标对象 target 目标位置
            // 思路:
            // 1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小, 速度就会慢慢落下来。
            // 2. 核心算法:(目标值 - 现在的位置) / 10 做为每次移动的距离 步长
            // 3. 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
            function animate(obj, target) {
                // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
                clearInterval(obj.timer);
                obj.timer = setInterval(function() {
                    // 步长值写到定时器的里面
                    // 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
                    // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
                    var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
                    step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
                    if (obj.offsetLeft == target) {
                        // 停止动画 本质是停止定时器
                        clearInterval(obj.timer);
                    }
                    // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值  步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
                    obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
    
                }, 15);
            }
            var span = document.querySelector('span');
            var btn500 = document.querySelector('.btn500');
            var btn800 = document.querySelector('.btn800');
    
            btn500.addEventListener('click', function() {
                // 调用函数
                animate(span, 500);
            })
            btn800.addEventListener('click', function() {
                    // 调用函数
                    animate(span, 800);
                })
                // 匀速动画 就是 盒子是当前的位置 +  固定的值 10 
                // 缓动动画就是  盒子当前的位置 + 变化的值(目标值 - 现在的位置) / 10)
        </script>
    </body>
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22
    • 23
    • 24
    • 25
    • 26
    • 27
    • 28
    • 29
    • 30
    • 31
    • 32
    • 33
    • 34
    • 35
    • 36
    • 37
    • 38
    • 39
    • 40
    • 41
    • 42
    • 43
    • 44

    6、动画函数添加回调函数

    1、回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后, 再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做 回调(callback)。

    2、回调函数写的位置:定时器结束的位置。
    案例:

    // 增加回调函数形参 callback
    function animate(obj, target, callback) {
        clearInterval(obj.timer);
        obj.timer = setInterval(function () {
            // 缓冲动画核心算法
            let step = target - obj.offsetLeft;
            // 左右移动步值正负处理
            step = step >= 0 ? Math.ceil(step / 10) : Math.floor(step / 10);
            if (obj.offsetLeft === target) {
                clearInterval(obj.timer);
                // 判断,回调函数 callback 存在则调用
                if (callback) {
                    callback();
                }
            }
            obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
        }, 30);
    }
    // 回调函数作为实参传入
    animate(span, 800, function () {
        span.style.backgroundColor = 'pink';
    });
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22

    5、常见网页特效案例

    1、轮播图案例

    轮播图也称为焦点图,是网页中比较常见的网页特效。

    功能需求:

    1、鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。
    2、点击右侧按钮一次,图片往左播放一张,以此类推,左侧按钮同理。
    3、图片播放的同时,下面小圆圈模块跟随一起变化。
    4、点击小圆圈,可以播放相应图片。
    5、鼠标不经过轮播图,轮播图也会自动播放图片。
    6、鼠标经过,轮播图模块,自动播放停止。

    1.1 总体分析

    1、因为 js 较多,我们单独新建 js 文件夹,再新建 js 文件,引入页面中。
    2、此时需要添加 load 事件。
    3、鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。
    4、显示隐藏 display 按钮。

    1.2 动态生成小圆圈

    1、核心思路:小圆圈的个数要跟图片张数一致
    2、所以首先先得到 ul 里面图片的张数(图片放入 li 里面,所以就是 li 的个数)
    3、利用循环动态生成小圆圈(这个小圆圈要放入 ol 里面)
    4、创建节点 createElement('li')
    5、插入节点 ol.appendChild(li)
    6、第一个小圆圈需要添加 current 类

    1.3 小圆圈的排他思想

    1、点击当前小圆圈,就添加 current
    2、其余的小圆圈就移除这个 current
    3、注意:我们在刚才生成小圆圈的同时,就可以直接绑定这个点击事件了。

    1.4 点击小圆圈滚动图片

    1、此时用到 animate 动画函数,将 js 文件引入(注意,因为 index.js 依赖 animate.js 所以,animate.js 要写到index.js 上面)
    2、使用动画函数的前提,该元素必须有定位
    3、注意是 ul 移动而不是小 li
    4、滚动图片的核心算法:点击某个小圆圈,就让图片滚动小圆圈的索引号乘以图片的宽度做为 ul 移动距离
    5、此时需要知道小圆圈的索引号,我们可以在生成小圆圈的时候,给它设置一个自定义属性,点击的时候获取这个自定义属性即可。

    1.5 右侧按钮功能

    点击右侧按钮一次,就让图片滚动一张。

    1、声明一个变量 num,点击一次,自增 1,让这个变量乘以图片宽度,就是ul 的滚动距离。
    2、图片无缝滚动原理
    3、把 ul 第一个 li 复制一份,放到 ul 的最后面
    4、当图片滚动到克隆的最后一张图片时,让 ul 快速的、不做动画的跳到最左侧:left 为0
    5、同时 num 赋值为0,可以从新开始滚动图片了
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

    1.6 克隆第一张图片(无缝滚动)

    1、克隆 ul 第一个 li.cloneNode() 加 true 深克隆复制里面的子节点(false:浅克隆)
    2、添加到 ul 最后面 appendChild

    1.7 点击右侧按钮,小圆圈跟随变化

    1、最简单的做法是再声明一个变量 circle,每次点击自增1,注意,左侧按钮也需要这个变量,因此要声明全局变量。
    2、但是图片有5张,我们小圆圈只有4个少一个,必须加一个判断条件
    3、如果 circle == 4 就从新复原为 0

    1.8 自动播放功能

    1、添加一个定时器
    2、自动播放轮播图,实际就类似于点击了右侧按钮
    3、此时我们使用手动调用右侧按钮点击事件 arrow_r.click()
    4、鼠标经过 focus 就停止定时器
    5、鼠标离开 focus 就开启定时器

    1.9 节流阀

    1、功能:防止轮播图按钮连续点击造成播放过快。

    2、原理:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发。

    3、思路:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数。
    1、开始设置一个变量:var flag = true;
    2、if(flag) {flag = false; do something}:关闭水龙头
    3、利用回调函数动画执行完毕:flag = true 打开水龙头

    2、返回顶部案例

    1、window.scroll

    滚动窗口至文档中的特定位置:

    window.scroll(x, y)
    
    • 1

    注意:
    里面的 x 和 y 不跟单位,直接写数字。

    2、带有动画的返回顶部

    1、此时可以继续使用我们封装的动画函数
    2、只需要把所有的 left 相关的值改为跟页面垂直滚动距离相关就可以了
    3、页面滚动了多少,可以通过 window.pageYOffset 得到
    4、最后是页面滚动,使用 window.scroll(x, y)

    3、修改后的缓存动画函数

    function animate(obj, target, callback) {
        clearInterval(obj.timer);
        obj.timer = setInterval(function () {
            // 缓冲动画核心算法
            let step = target - window.pageYOffset;
            step = step >= 0 ? Math.ceil(step / 10) : Math.floor(step / 10);
            if (window.pageYOffset === target) {
                clearInterval(obj.timer);
                callback && callback();
            }
            window.scroll(0, window.pageYOffset + step);
        }, 30);
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13

    调用:

    animate(window, 0);
    
    • 1

    3、筋斗云案例

    1、效果

    1、鼠标经过某个小 li,筋斗云跟着到当前小 li 位置
    2、鼠标离开这个小 li,筋斗云复原为原来的位置
    3、鼠标点击了某个小 li,筋斗云就会留在点击这个小 li 的位置

    2、实现

    1、利用动画函数做动画效果
    2、原先筋斗云的起始位置是 0
    3、鼠标经过某个小 li,把当前小 li 的 offsetLeft 位置做为目标值即可
    4、鼠标离开某个小 li,就把目标值设为 0
    5、如果点击了某个小 li,就把 li 当前的位置存储起来,做为筋斗云的起始位置

    核心代码:

    var current = 0;
    for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
        // (1) 鼠标经过把当前小li 的位置做为目标值
        lis[i].addEventListener('mouseenter', function() {
            animate(cloud, this.offsetLeft);
        });
        // (2) 鼠标离开就回到起始的位置 
        lis[i].addEventListener('mouseleave', function() {
            animate(cloud, current);
        });
        // (3) 当我们鼠标点击,就把当前位置做为目标值
        lis[i].addEventListener('click', function() {
            current = this.offsetLeft;
        });
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
  • 相关阅读:
    【模型训练】yolov7猫狗检测
    [LeetCode周赛复盘] 第 115 场双周赛20231014
    Git | Git基本命令
    【力扣1844】将所有数字用字符替换
    Stability AI发布Stable Diffusion 3;谷歌修复Gemini大模型文生图多元化Bug;李一舟AI课遭下架
    网络攻防实验 (by quqi99)
    vscode 设置vue3 通用页面模板
    群晖NAS教程(二十五)、利用web station安装nextcloud
    数据结构与算法-第八章 交换排序
    不要用jOOQ串联字符串
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_55608297/article/details/127942999