Error 对象:是当错误发生时提供错误信息的 JS 内置对象。
在 JS 中,发生错误会导致后续的代码全都不能执行,因此,产生代码错误是一件非常危险的事。
当错误发生时,浏览器会自动生成 Error 对象并抛出,而且会中断后续代码的执行。
console.log(person.name)
console.log('不会被执行到')

也可以通过调用 Error() 类来自定义 Error 对象并抛出,也会中断后续代码的执行。
Error 类有一些自己的子类:
- RangeError::下标值越界时使用的错误类型。
- SyntaxError:解析语法错误时使用的错误类型。
- TypeError:出现类型错误时使用的错误类型。
// 自定义错误
const error = new Error('发生错误')
// 抛出错误
throw error
console.log('不会被执行到')

console.log(new Error('发生错误').message) // 发生错误
console.log(new Error('发生错误').name) // Error
console.log(new Error('发生错误'))

throw 操作符:用于抛出自定义错误,抛出错误时必须要给 throw 操作符指定一个值,这个值没有类型要求。在使用 throw 操作符抛出错误后,将会中断后续代码的执行。只有当用 try catch 语句捕获错误时,才不会中断后面代码的执行。
throw '发生错误'
throw true
throw {error: '发生错误'}
throw new Error('错误')
try catch 处理错误语句:try catch语句:用于处理错误。try 块中发生错误就不再执行剩余代码,转而执行 catch 块,所以应该把所有可能会抛出错误的代码都放在 try 块中,而把用于处理错误的代码放在 catch 块中。只要捕获并处理了错误,就不会中断后面代码的执行了。
只要错误不被处理,就会一层层向外传递,直到被浏览器捕获,在控制台报错。
try catch 语句的结构:try catch 语句有三种结构:
try catch。try finally。try catch finally。try{
console.log(person.name) // 代码发生了错误
console.log('try 块中发生错误,try 块剩余的代码不会被执行到')
} catch(error) { // catch 块会接收到一个报错错误信息的对象。在 ES10 中,error 可以省略
console.log('try 块中发生错误时 catch 块会被执行')
} finally {
console.log('finally 子句无论如何都会被执行')
}
console.log('try catch 块外的代码会被执行')

无论是浏览器生成的错误还是自定义的错误,只要发生错误,都会触发 window 对象的 error 事件。
在 error 事件的事件处理函数中返回 true,可以阻止浏览器报错的默认行为。
使用
try catch语句处理错误,将不会再触发 window 对象的 error 事件。
window.onerror = function(message, url, line, row, error){ // 参数以 Chrome 浏览器为例
console.log(message)
return true; // return true 不提示错误,return flase 提示错误
}