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  • Tilemap瓦片资源


    1、Tilemap

    Tilemap一般称之为 瓦片地图或者平铺地图,是Unity2017中新增的功能,主要用于快速编辑2D游戏中的场景,通过复用资源的形式提升地图多样性

    工作原理就是用一张张的小图排列组合为一张大地图

    它和SpriteShape都是用于制作2D游戏的场景或地图的,但不同点的是

    • SpriteShape可以让地形有弧度,TileMap不行
    • TileMap可以快捷制作有伪“Z”轴的地图,SpriteShape不行

    使用时需要从PackageManager中引入Tilemap包

    2、Tilemap的最小单位——"瓦片"

    方法一:Assets——> Create——> Tile

    方法二:在Tile Palette瓦片调色板窗口创建:Window——>2D——>Tile Palatte

    • 首先新建一个瓦片地图编辑文件
    • 将资源拖入到窗口中选择要保存的路径

    3、相关参数

    4、瓦片调色板

    5、编辑瓦片地图 

    方法一:通过瓦片调色板文件创建
    方法二:直接在场景中进行创建

    • 矩形瓦片地图用于做横版游戏地图
    • 六边形瓦片地图用于做策略游戏地图
    • 等距瓦片地图用于
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/Go_Accepted/article/details/127938238
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