UUID生成网站:
BLE之所以被称为低功耗蓝牙,就是需要通讯的时候才握手,数据传输完成后,就断开连接。在通讯过程中,主动方是客户端,由客户端发起连接请求、收发数据、断开连接等操作;服务器是被动的一方,随时做好了被连接的准备,并对连接请求作出相应。
如果需要不断发送控制和接收数据的指令,则在控制端APP中设计中,需要加入定时器。
BLE低功耗蓝牙,主要应用于少量数据的短距离传输(低带宽)。与经典蓝牙不同,BLE只在传输数据时建立连接,空闲时进入睡眠模式来节能。这使得它消耗非常低的功率,BLE的功耗比经典蓝牙低约100倍(取决于实际使用)。BLE不仅支持点对点通信,还支持广播模式和网状网络。
BLE适用场景:短距离、偶尔发送少量数据,长时间靠电池供电,比如健康手环、追踪标签、物联网传感器等。
BLE和经典蓝牙的对比:
BLE蓝牙有两种类型的设备:服务器和客户端,ESP32既可以作为客户端,也可以作为服务器(例如ESP32开发板与BLE手柄间的数据通信)。
服务器:可以被其他设备(客户端)搜索,进行读取数据。
GATT (Generic Attribute Profile)通用属性配置文件,它定义了向连接的BLE设备公开的分层数据结构。这意味着GATT定义了两个BLE设备发送和接收标准信息的方式。
在示例中,创建一个具有两个特征的服务,温度和湿度。温度和湿度数据保存在其特征值上,每个特征都有notify属性,以便在值变化时通知客户端。
每个服务、特征和描述符都有一个UUID(通用唯一标识符),UUID用于唯一标识信息,它可以识别蓝牙设备提供的特定服务。
UUID是唯一的128位(16字节)数字,例如:
0340fde2-67b2-11ed-9022-0242ac120002
UUID生成网站:
- #include
- #include
- #include
- #include
(1)定义service和characteristic UUID:
- // See the following for generating UUIDs: https://www.uuidgenerator.net/
- #define SERVICE_UUID "06CDF89C-005D-4899-998B-6C7E8F48AEF5" // UART service UUID
- #define CHARACTERISTIC_UUID_RX "4b88ba09-d579-4823-ba39-3b01cd0d2481"
- #define CHARACTERISTIC_UUID_TX "21136456-0ef8-4044-9b6a-47f2fde41b5b"
(2)创建BLE设备:
BLEDevice::init("ESP32 UART Test"); // Give it a name
(3)创建一个BLE服务:
示例1:创建BLE服务器代码流程
创建一个BLE Characteristic,在服务上创建BLE特征
创建一个BLE Descriptor,在特征上创建一个BLE描述符。
启动服务
开始广播,以便其他设备可以找到它
- uint8_t txValue = 0; // 要发送的值,先不用管
- BLEServer *pServer = NULL; // BLEServer指针 pServer
- BLECharacteristic *pTxCharacteristic = NULL; // BLECharacteristic指针 pTxCharacteristic
- bool deviceConnected = false; //本次连接状态
- bool oldDeviceConnected = false; //上次连接状态
- pServer = BLEDevice::createServer(); // 创建BLE服务(只有一个)
- pServer->setCallbacks(new MyServerCallbacks()); //设置回调
- BLEService *pService = pServer->createService(SERVICE_UUID); // 服务UUID
示例2:(8条消息) 轻松易懂arduino低功耗BLE蓝牙通信_DLGG创客DIY的博客-CSDN博客
①使用ESP32创建BLE Server
- BLEDevice::init("MyESP32");
- BLEServer *pServer = BLEDevice::createServer();
- BLEService *pService = pServer->createService(SERVICE_UUID);
- BLECharacteristic *pCharacteristic = pService->createCharacteristic(
- CHARACTERISTIC_UUID,
- BLECharacteristic::PROPERTY_READ |
- BLECharacteristic::PROPERTY_WRITE
- );
Characteristic赋个初始值:
pCharacteristic->setValue("Hello World says Neil");
开启这个Service,然后开始广播:
- BLEAdvertising *pAdvertising = pServer->getAdvertising();
- pAdvertising->start();
②BLE Client端
BLE Server创建完成后,需要Client端来连接Server,并读写数据。在BLE应用中,Client端往往是手机,当然也可以是其他单片机。
(4)创建一个BLE特征:
- // 创建一个 BLE 特征
- pTxCharacteristic = pService->createCharacteristic(CHARACTERISTIC_UUID_TX, BLECharacteristic::PROPERTY_NOTIFY);
- pTxCharacteristic->addDescriptor(new BLE2902());
- BLECharacteristic *pRxCharacteristic = pService->createCharacteristic(CHARACTERISTIC_UUID_RX, BLECharacteristic::PROPERTY_WRITE);
- pRxCharacteristic->setCallbacks(new MyCallbacks()); //设置回调
(5)设置回调函数:
- // 回调函数,让连接状态发送改变,重点!
- class MyServerCallbacks : public BLEServerCallbacks
- {
- void onConnect(BLEServer *pServer) // 开始连接
- {
- deviceConnected = true; // 连接成功
- };
-
- void onDisconnect(BLEServer *pServer) // 断开连接
- {
- deviceConnected = false; // 设备连接错误
- }
- };
(6)启动广播:
- pService->start(); // 开始服务
- pServer->getAdvertising()->start(); // 开始广播,开启广播时,功耗很大,BLE连接成功后,可以关闭广播,功耗会下降
- Serial.println(" Waiting a client connection to notify...");
(7)断开连接和正在连接,写在loop中
- void loop()
- {
- // deviceConnected 已连接
- if (deviceConnected)
- {
- pTxCharacteristic->setValue(&txValue, 1); // 设置要发送的值为1
- pTxCharacteristic->notify(); // 广播
- txValue++; // 数值加1,然后取地址
- delay(2000); // 如果有太多包要发送,蓝牙会堵塞
- }
-
- // disconnecting 断开连接
- if (!deviceConnected && oldDeviceConnected)
- {
- delay(500); // 留时间给蓝牙缓冲
- pServer->startAdvertising(); // 重新广播
- Serial.println(" 开始广播 ");
- oldDeviceConnected = deviceConnected;
- }
-
- // connecting 正在连接
- if (deviceConnected && !oldDeviceConnected)
- {
- // do stuff here on connecting
- oldDeviceConnected = deviceConnected;
- }
- }
(8条消息) ESP32经典蓝牙和BLE的使用 (基于Arduino)_月烨洵纾鄞.的博客-CSDN博客_esp32蓝牙arduino
注意事项:
单片机发送数据到手机:如果一直执行数据接收,数据一定会乱套,手机app可以通过定时器在间隔指定时间执行指定函数。
切换界面,蓝牙依旧保持连接。
在打开蓝牙扫描后,完成扫描后记得停止扫描,不然会一直扫描占用系统资源
连接蓝牙设备:连接蓝牙设备需要蓝牙设备的地址,蓝牙设备的地址则以字符串的形式保存在下拉框中。扫描得到的信息:蓝牙地址、设备名称、信号强度,地址的字符串长度为17.
接收和发送数据需要服务UUID和特征UUID。服务UUID只有一个,特征UUID可以有多个
APP设计参考:
(5条消息) ESP32S蓝牙04_tongyue的博客-CSDN博客
(5条消息) Appinventor——蓝牙app(蓝牙遥控器、串口助手、温湿度显示、切换界面蓝牙依旧保持连接)_霄耀在努力的博客-CSDN博客
(5条消息) APP Invertor 制作BLE蓝牙APP 控制esp32蓝牙小车_青烨慕容的博客-CSDN博客
(5条消息) APP Invertor 蓝牙BLE 个人案例分享 快速开发自己的蓝牙APP_重行HC的博客-CSDN博客