• C++:CMake常用变量【CMAKE_CXX_FLAGS、CMAKE_BUILD_TYPE、×_BINARY_DIR】


    CMake共用七种变量,如下所示:

    1. 提供信息的变量。
    2. 控制变量。
    3. 描述系统的变量。
    4. 控制构建过程的变量。
    5. 语言变量。
    6. CTest变量。
    7. CPack变量。

    一、CMake变量引用的方式

    使⽤ ${} 进⾏变量的引⽤。在 IF 等语句中,是直接使⽤变量名⽽不通过 ${} 取值。

    二、cmake 定义变量的⽅式

    主要有隐式定义和显式定义两种,举⼀个隐式定义的例⼦,就是 PROJECT 指令,他会隐式的定义_BINARY_DIR 和
    _SOURCE_DIR 两个变量。

    ⽽显式定义的例⼦,可以使⽤ SET 指令,就可以构建⼀个⾃定义变量了。

    三、常用变量

    预定义变量

    • PROJECT_SOURCE_DIR:工程的根目录
    • PROJECT_BINARY_DIR:运行 cmake 命令的目录,通常是 ${PROJECT_SOURCE_DIR}/build
    • PROJECT_NAME:返回通过 project 命令定义的项目名称
    • CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR:当前处理的 CMakeLists.txt 所在的路径
    • CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR:target 编译目录
    • CMAKE_CURRENT_LIST_DIR:CMakeLists.txt 的完整路径
    • CMAKE_CURRENT_LIST_LINE:当前所在的行
    • CMAKE_MODULE_PATH:定义自己的 cmake 模块所在的路径,SET(CMAKE_MODULE_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake),然后可以用INCLUDE命令来调用自己的模块
    • EXECUTABLE_OUTPUT_PATH:重新定义目标二进制可执行文件的存放位置
    • LIBRARY_OUTPUT_PATH:重新定义目标链接库文件的存放位置

    环境变量

    • 使用环境变量:$ENV{Name}
    • 写入环境变量:set(ENV{Name} value),这里没有“$”符号;

    系统信息

    • CMAKE_MAJOR_VERSION:cmake 主版本号,比如 3.4.1 中的 3
    • ­CMAKE_MINOR_VERSION:cmake 次版本号,比如 3.4.1 中的 4
    • ­CMAKE_PATCH_VERSION:cmake 补丁等级,比如 3.4.1 中的 1
    • ­CMAKE_SYSTEM:系统名称,比如 Linux-­2.6.22
    • ­CMAKE_SYSTEM_NAME:不包含版本的系统名,比如 Linux
    • ­CMAKE_SYSTEM_VERSION:系统版本,比如 2.6.22
    • ­CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR:处理器名称,比如 i686
    • ­UNIX:在所有的类 UNIX 平台下该值为 TRUE,包括 OS X 和 cygwin
    • ­WIN32:在所有的 win32 平台下该值为 TRUE,包括 cygwin
    • APPLE:在所有苹果平台下该值为TRUE

    主要开关选项

    • BUILD_SHARED_LIBS:这个开关用来控制默认的库编译方式,如果不进行设置,使用 add_library 又没有指定库类型的情况下,默认编译生成的库都是静态库。如果 set(BUILD_SHARED_LIBS ON) 后,默认生成的为动态库
    • CMAKE_C_FLAGS:设置 C 编译选项,也可以通过指令 add_definitions() 添加
    • CMAKE_CXX_FLAGS:设置 C++ 编译选项,也可以通过指令 add_definitions() 添加,add_definitions(-DENABLE_DEBUG -DABC) # 参数之间用空格分隔

    其他常用变量

    • CMAKE_C_COMPILER:指定C编译器

    • CMAKE_CXX_COMPILER:指定C++编译器

    • EXECUTABLE_OUTPUT_PATH:可执行文件输出的存放路径

    • LIBRARY_OUTPUT_PATH:库文件输出的存放路径

    • CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR:当前处理的CMakeLists.txt位于目录

    • CMAKE_CURRENT_LIST_DIR:这是当前正在处理的listfile中的目录

    • 编译选项:CMAKE_CXX_FLAGS【CMAKE_C_FLAGS gcc编译选项】【CMAKE_CXX_FLAGS g++编译选项】

      # 在CMAKE_CXX_FLAGS编译选项后追加-std=c++11
      set( CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11")
      
      • 1
      • 2
    • 编译类型:CMAKE_BUILD_TYPE (Debug, Release)

      # 设定编译类型为debug,调试时需要选择debug
      set(CMAKE_BUILD_TYPE Debug) 
      # 设定编译类型为release,发布时需要选择release
      set(CMAKE_BUILD_TYPE Release) 
      
      • 1
      • 2
      • 3
      • 4
    • ×××_BINARY_DIR【CMAKE_BINARY_DIRPROJECT_BINARY_DIR__BINARY_DIR

      1. 这三个变量指代的内容是一致的。
      2. 如果是 in source build,指的就是工程顶层目录。
      3. 如果是 out-of-source 编译,指的是工程编译发生的目录。
      4. PROJECT_BINARY_DIR 跟其他指令稍有区别,不过现在,你可以理解为他们是一致的。
    • ×××_SOURCE_DIR【CMAKE_SOURCE_DIRPROJECT_SOURCE_DIR__SOURCE_DIR

      1. 这三个变量指代的内容是一致的,不论采用何种编译方式,都是工程顶层目录。
      2. 也就是在 in source build时,他跟 CMAKE_BINARY_DIR 等变量一致。
      3. PROJECT_SOURCE_DIR 跟其他指令稍有区别,现在,你可以理解为他们是一致的。



    参考资料:
    CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR和CMAKE_CURRENT_LIST_DIR的区别
    CMake教程(常见变量)
    CMake常用变量

  • 相关阅读:
    线程安全使用 HashMap 的四种技巧
    客户关系应该如何管理?
    总结:Servlet
    大数据职业规划
    k8s-核心实战
    T1098 质因数分解(信息学一本通C++)
    这就是程序员眼中的函数吗?(一)
    leetcode初级算法题--存在重复元素
    LeetCode: 2. 两数相加
    json进阶---jackson底层之JsonParser理解使用(springboot多结构参数的映射方法的实现思路)
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/u013250861/article/details/127935342