• C++入门知识(二)


    最近太忙了,发论文写开题,有两周时间没有学习C++了,因为都是抽时间来学习,所以本篇博客也是零零散散的,接下来尽量抽时间吧

    目录

    六、引用

    6.1 引用概念

    6.2 引用特性

    6.3 常引用 

    6.4 使用场景

    6.5 传值、传引用效率比较

    6.6 指针和引用的区别(高频面试题)

    七、内联函数

    7.1 概念

    7.2 特性

    八.、auto关键字(C++11)

    8.1 类型别名思考

    8.2 auto简介

    8.3 auto的使用细则

    8.4 auto不能推导的场景

    九、 基于范围的for循环(C++11)

    9.1 范围for的语法

    9.2 范围for的使用条件

    十、 指针空值nullptr(C++11)


    六、引用

    6.1 引用概念

    引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。 (取别名)
    1. void Swap(int& left, int& right)
    2. {
    3. int temp = left;
    4. left = right;
    5. right = temp;
    6. }
    7. int main()
    8. {
    9. int a = 10;
    10. int b = 20;
    11. Swap(a, b);
    12. printf("%d %d\n", a, b);
    13. return 0;
    14. }

    如上代码,left就是a的别名, right既是b的别名,只在前面加个 &即可

    如下代码,a和ra地址相同,他们使用的是同一块内存空间,所以修改一个,都就变了

    ra就是给已经存在的a取了个别名

    1. int main()
    2. {
    3. int a = 10;//实体
    4. //给a取别名,为ra
    5. int& ra = a;
    6. cout << a << endl;
    7. cout << &a << endl;
    8. cout << &ra << endl;
    9. //修改ra,a也会改变,因为是同一个东西
    10. ra = 100;
    11. cout << a << endl;
    12. return 0;
    13. }

    注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的

    如果给上面代码加上一句: long& la = a;    那么就会报错 //error c2440:无法从Int转换为long

    6.2 引用特性

      1. 引用在定义时必须初始化
    2. 一个变量可以有多个引用
    3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体 
    比如ra引用a了,就不用再去用ra引用b
    1. void TestRef()
    2. {
    3. int a = 10;
    4. // 下面该条语句编译时会出错,没有初始化
    5. // int& ra;
    6. //一个变量可以多个引用,类似于一个人有多个绰号
    7. int& ra = a;
    8. int& rra = a;
    9. printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);
    10. }

    6.3 常引用 

    将const类型的引用称为const引用

    const修饰a,说明a是常量,常量不允许修改

    1. void TestConstRef()
    2. {
    3. const int a = 10;
    4. //int& ra = a; // 该语句编译时会出错,普通类型引用不能用,不然你引用了,修改ra会改变a,冲突
    5. const int& ra = a;
    6. // int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
    7. const int& b = 10;
    8. double d = 12.34;
    9. //int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
    10. const int& rd = d;
    11. }

    如上,定义的是double   d,按道理int& rd与之类型不同,是不同通过的,但前面加上 const 就可以正常运行。为什么?

    编译器发现double和int之间可以发生隐式类型转换,于是重新创建一块整形空间,将d中的整形部分放在临时空间中。因为临时空间是编译器线上开辟的,用户不知道这块空间的名字,也不知道这块空间的地址,自然临时空间中的值就不能被修改,即:临时空间具有常性


    6.4 使用场景

    1.为了简化代码直接给复杂的表达式取别名

    1. struct A
    2. {
    3. int a;
    4. };
    5. struct B
    6. {
    7. A aa;
    8. int b;
    9. };
    10. struct C
    11. {
    12. B bb;
    13. int c;
    14. };
    15. int main()
    16. {
    17. struct C cc;
    18. cc.c = 1;
    19. cc.bb.b = 2;
    20. cc.bb.aa.a = 3;
    21. //为了简化代码,最后效果一样
    22. B& bb = cc.bb;
    23. bb.b = 2;
    24. bb.aa.a = 3;
    25. return 0;
    26. }

    2.引用作为函数的形参

    这就是本次一开始的代码,在调用时,形参left是a的别名,right是b的别名

    注意:如果不想通过形参修改外部的实参,可以将形参设置为const类型的引用

    1. void Swap(int& left, int& right)
    2. {
    3. int temp = left;
    4. left = right;
    5. right = temp;
    6. }
    7. int main()
    8. {
    9. int a = 10;
    10. int b = 20;
    11. Swap(a, b);
    12. printf("%d %d\n", a, b);
    13. return 0;
    14. }

    3.用引用作为函数的返回值

    1. int& Add(int left, int right)
    2. {
    3. int temp = left + right;
    4. return temp;
    5. }
    6. int main()
    7. {
    8. int& ret = Add(1, 2);
    9. printf("%d\n", ret);
    10. printf("%d\n", ret);
    11. printf("%d\n", ret);
    12. return 0;
    13. }

    按道理,一般认为结果都是3,实际运行如下

    并且也有警告: warning C4172: 返回局部变量或临时变量的地址: temp 

    ret将add的返回值接收了之后,在程序中并没修改ret,但是后两次打印ret时结果发生变化,为什么?

    规则:函数以引用的方式返回,一定不能返回函数栈上的空间

    因为:当函数调用结束之后,栈上的空间就被回收了

    如果在外部以引用的方式接收函数的返回值,外部的引用实际引用的就是一块非法的空间

    正确的返回方式:返回的实体只要不随函数的结束而销毁

    比如:全局变量,静态变量,引用类型的参数

    6.5 传值、传引用效率比较

           以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低
    1. #include
    2. #include
    3. using namespace std;
    4. struct SeqList
    5. {
    6. int array[1000];
    7. int size;
    8. };
    9. void TestValue(SeqList s) //传值
    10. {
    11. }
    12. void TestPtr(SeqList* ps) //传地址
    13. {}
    14. void TestRef(SeqList& s) //引用
    15. {}
    16. void TestTime(int n)
    17. {
    18. SeqList s;
    19. //获取起始时间
    20. size_t beginVal = clock();
    21. for (int i = 0; i < n; ++i)
    22. {
    23. TestValue(s);
    24. }
    25. //获取结束的时间
    26. size_t endVal = clock();
    27. cout << "TestVal:" << endVal - beginVal << endl;
    28. //获取起始时间
    29. size_t beginPtr = clock();
    30. for (int i = 0; i < n; ++i)
    31. {
    32. TestPtr(&s);
    33. }
    34. size_t endPtr = clock();
    35. cout << "TestPtr:" << endPtr - beginPtr << endl;
    36. //获取起始时间
    37. size_t beginRef = clock();
    38. for (int i = 0; i < n; ++i)
    39. {
    40. TestRef(s);
    41. }
    42. size_t endRef = clock();
    43. cout << "TestRef:" << endRef - beginRef << endl;
    44. }
    45. int main()
    46. {
    47. TestTime(1000000);
    48. return 0;
    49. }

     通过上述代码的比较,发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大

           传地址和传引用的效率差不多,而引用比指针更加安全、代码可读性高,所以一般情况下推荐传引用  。

    6.6 指针和引用的区别(高频面试题)

    首先进行一段代码的比较,并查看反汇编程序

     问题:

    引用为别名,编译器不会给引用变量重新开辟内存空间,引用与其引用的实体共用同一份内存空间。但是发现:引用实际有空间,空间存放的是引用实体的地址,如何理解解释?

    语法概念阶段:引用就是别名,编译器不会给引用变量开辟空间,方便理解

    底层实现:要实现引用的技术,底层又把引用还原成指针---引用是语法层面的概念,在底层实际是没有引用的概念的,只有指针。

    回到问题:指针和引用的区别

    答:在底层实现上:引用和指针就是一样的,即引用在底层就是按照指针的方式实现的,因此引用实际上也是有空间的,内存存储的是其引用实体的地址。

    引用和指针的不同点:

    1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
    2. 引用 在定义时 必须初始化 ,指针没有要求
    3. 引用 在初始化时引用一个实体后,就 不能再引用其他实体 ,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
    4. 没有 NULL 引用 ,但有 NULL 指针
    5. sizeof 中含义不同 引用 结果为 引用类型的大小 ,但 指针 始终是 地址空间所占字节个数 (32 位平台下占4个字节 )
    6. 引用自加即引用的实体增加 1 ,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
    7. 有多级指针,但是没有多级引用
    8. 访问实体方式不同, 指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
    9. 引用比指针使用起来相对更安全

                    

    七、内联函数

    宏的优缺点?
    优点:
    1. 增强代码的复用性。
    2. 提高性能。
    缺点:
    1. 不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
    2. 导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
     3.没有类型安全的检查 。
    C++ 有哪些技术替代宏
    1. 常量定义 换用 const enum
    2. 短小函数定义 换用内联函数

    C++对c语言中的宏进行了优化

    宏常量的优势:

    1.可以达到一改全改的效果,提高了程序的扩展性

    2.可以提高程序的可读性

    1. #define NUM 100
    2. int main()
    3. {
    4. int array[NUM];
    5. for (int i = 0; i < NUM; i++)
    6. {
    7. array[i] = i * 10;
    8. }
    9. for (int i = 0; i < NUM; i++)
    10. {
    11. cout << array[i] << " ";
    12. }
    13. cout << endl;
    14. return 0;
    15. }

    宏常量的缺陷:

    宏常量在定义时没有类型,在预处理阶段发生的替换,也不会进行类型检测

    如下代码在3.14外加了双引号,运行报错却在第五行

    1. #define PI "3.14"
    2. int main()
    3. {
    4. double r = 2.0;
    5. cout << PI * r * r << endl;
    6. cout << PI * 2 * r << endl;
    7. return 0;
    8. }

    因为宏常量有缺陷,因此在C++中,使用Const定义的常量代替宏

    在C++中,被const修饰的变量不在是变量,而是一个常量

    在C语言中,被const修饰的变量不是常量,而是一个不能被修改的变量

    在C++中使用const修饰,会在定义PI时报错,清清楚楚,不会引起麻烦。

    宏函数

    优点:在预处理阶段展开(展开:就是用宏体替换宏使用的位置)少了函数调用的开销

    7.1 概念

    inline 修饰 的函数叫做内联函数, 编译时 C++ 编译器会在 调用内联函数的地方展开 ,没有函数调用建立栈帧的开销, 内联函数提升程序运行的效率

     如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。 查看方式:

    1. release 模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在 call Add
    2. debug 模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开 ( 因为 debug 模式下,编译器默认不会对代码进行优化,以下给出vs2013 的设置方式 )

     

    7.2 特性

    1. inline 是一种 以空间换时间 的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在 编译阶段,会用函数体替 换函数调用 ,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
    2. inline 对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于 inline 实现机制可能不同 ,一般建议:将 函数规 模较小 ( 即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现 ) 不是递归、频繁调用 的函数采用inline 修饰,否则编译器会忽略 inline 特性
    3. inline 不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为 inline 被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到

    八.、auto关键字(C++11)

    8.1 类型别名思考

    随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:
    1. 类型难于拼写
    2. 含义不明确导致容易出错
    使用typedef给类型取别名确实可以简化代码,但是typedef有会遇到新的难题

    1. typedef char* pstring;
    2. int main()
    3. {
    4. const pstring p1; // 编译成功还是失败?
    5. const pstring* p2; // 编译成功还是失败?
    6. return 0;
    7. }
    上例代码把pstring等价于char*,但是实际编译时第四行p1会报错,const放在pstring前后意义是不同的
    在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的类型。然而 有时候要做到这点并非那么容易

    8.2 auto简介

    C++11 中,标准委员会赋予了 auto 全新的含义即: auto 不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型 指示符来指示编译器, auto 声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得

    使用 auto 定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导 auto 的实际类 。因此 auto 并非是一种 类型 的声明,而是一个类型声明时的 占位符 ,编译器在编译期会将 auto 替换为 变量实际的类型
    auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化

    1. int main()
    2. {
    3. int a = 10;
    4. double r = 2.0;
    5. auto a1 = 5;
    6. auto r1 = 10.22;
    7. cout <<typeid(a1).name() << endl;
    8. cout <<typeid(r1).name() << endl;
    9. return 0;
    10. }

    查看 a1,d1的类型

     

    8.3 auto的使用细则

    1. auto 与指针和引用结合起来使用
    用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别 但用auto声明引用类型时则必须加& ,如下代码:
    1. int main()
    2. {
    3. int x = 10;
    4. auto a = &x;
    5. auto* b = &x;
    6. auto& c = x;
    7. cout << typeid(a).name() << endl;
    8. cout << typeid(b).name() << endl;
    9. cout << typeid(c).name() << endl;
    10. *a = 20;
    11. *b = 30;
    12. c = 40;
    13. return 0;
    14. }

    如下,加不加*都是int*类型

    2. 在同一行定义多个变量
    当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对 第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量

    1. void TestAuto()
    2. {
    3. auto a = 1, b = 2;
    4. auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
    5. }

    8.4 auto不能推导的场景

    1. auto 不能作为函数的参数
    1. // 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
    2. void TestAuto(auto a)
    3. {}
    2. auto 不能直接用来声明数组
    1. void TestAuto()
    2. {
    3. int a[] = {1,2,3};
    4. auto b[] = {456};
    5. }
    3. 为了避免与 C++98 中的 auto 发生混淆, C++11 只保留了 auto 作为类型指示符的用法
    4. auto 在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的 C++11 提供的新式 for 循环,还有 lambda 表达式等 进行配合使用。

    九、 基于范围的for循环(C++11)

    9.1 范围for的语法

    C++11 中引入了基于范围的for 循环。 for 循环后的括号由冒号 分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量, 第二部分则表示被迭代的范围
    1. void TestFor()
    2. {
    3. int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
    4. for(auto& e : array)
    5. e *= 2;
    6. for(auto e : array)
    7. cout << e << " ";
    8. return 0;
    9. }

    for(auto e: 范围):e将来是范围中的每个元素的拷贝,即不能通过e修改范围中的数据

    for(auto& e: 范围):e将来是范围中每个元素的别名,即可以通过e修改范围中的元素

    9.2 范围for的使用条件

    1. for 循环迭代的范围必须是确定的
    对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围 ;对于类而言,应该提供 begin end 的方法,begin end 就是 for 循环迭代的范围。 注意:以下代码就有问题,因为for 的范围不确定
    1. void TestFor(int array[])
    2. {
    3. for(auto& e : array)
    4. cout<< e <
    5. }
    2. 迭代的对象要实现 ++ == 的操作

    十、 指针空值nullptr(C++11)

    在c++11之前,统一使用NULL表示空值指针,下面为表示方法

    1. int main()
    2. {
    3. //c++98
    4. int* pq = NULL;
    5. //c++11
    6. int* p2 = nullptr;
    7. return 0;
    8. }
    NULL 可能被定义为字面常量 0 ,或者被定义为无类型指针 (void*) 的常量 。不论采取何种定义,在
    使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,
    1. void f(int)
    2. {
    3. cout<<"f(int)"<
    4. }
    5. void f(int*)
    6. {
    7. cout<<"f(int*)"<
    8. }
    9. int main()
    10. {
    11. f(0); //调用:f(int)
    12. f(NULL);
    13. f((int*)NULL);
    14. return 0;
    15. }

    在  f (NULL)  中发现,并没有调用int*的版本,实际上调用的也是int的重载方法,原因是直接把NULL定位为0了。程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖

    注意:
    1. 在使用 nullptr 表示指针空值时,不需要包含头文件,因为 nullptr C++11 作为新关键字引入的
    2. C++11 中, sizeof(nullptr) sizeof((void*)0) 所占的字节数相同。
    3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用 nullptr

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