• 【JavaSE】接口


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    目录

    1.接口 

    1.1接口的概念 

    1.2语法规则 

    1.3接口的使用

    1.4接口的特性

     1.5实现多个接口

     1.6接口间的继承

    2.抽象类和接口的区别


    1.接口 

    1.1接口的概念 

            概念:接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用。 在Java中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型。 

    1.2语法规则 

            接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将class关键字换成 interface 关键字,就定义了一个接口。

    1. public interface 接口名称{
    2. // 抽象方法
    3. public abstract void method1(); // public abstract 是固定搭配,可以不写
    4. public void method2();
    5. abstract void method3();
    6. void method4();
    7. // 注意:在接口中上述写法都是抽象方法,更推荐方式4,代码更简洁
    8. }

    注意:

    1. 创建接口时, 接口的命名一般以大写字母 I 开头.
    2. 接口的命名一般使用 "形容词" 词性的单词.
    3. 在接口中方法默认修饰 public abstract,阿里编码规范中约定, 接口中的方法和属性不要加任何修饰符号, 保持代码的简洁性.

    1.3接口的使用

    接口的使用方式:

    用一个“实现类”来实现接口,重写接口中所有的抽象方法。 

    举例:下方通过电脑为例。电脑输入设备有鼠标、键盘等,输入设备通过USB来与电脑交互,这就可以将USB 看作一个接口,让鼠标和键盘是 implements USB实现交互。

    USB接口代码:

    1. public interface IUSB {
    2. //打开USB接口
    3. void openUSB();
    4. //关闭USB接口
    5. void closeUSB();
    6. }

    Computer类代码:

    1. package demo1;
    2. class Mouse implements IUSB{
    3. @Override
    4. public void openUSB() {
    5. System.out.println("打开鼠标");
    6. }
    7. @Override
    8. public void closeUSB() {
    9. System.out.println("关闭鼠标");
    10. }
    11. }
    12. class KeyBoard implements IUSB {
    13. @Override
    14. public void openUSB() {
    15. System.out.println("打开键盘");
    16. }
    17. @Override
    18. public void closeUSB() {
    19. System.out.println("关闭键盘");
    20. }
    21. }
    22. public class Computer {
    23. public static void main(String[] args) {
    24. //测试接口
    25. IUSB keyboard =new KeyBoard();
    26. keyboard.closeUSB();
    27. }
    28. }

    1.4接口的特性

    1. 接口类型是一种引用类型,但是不能直接new接口的对象

    1. public class Computer {
    2. public static void main(String[] args) {
    3. IUSB usb = new IUSB();
    4. }
    5. }
    6. // Error:(10, 19) java: day20210915.USB是抽象的; 无法实例化

    2. 接口中每一个方法都是public的抽象方法, 即接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract。(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)

    3. 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现。 

    4. 重写接口中方法时,不能使用默认的访问权限 。

    5. 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量 。

    6. 接口中不能有静态代码块和构造方法。

    7. 接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class。

    8. 如果类没有实现接口中的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类。

    9. jdk8中:接口中还可以包含default方法。 

    1. public interface IUSB {
    2. void openUSB();
    3. void closeUSB();
    4. default void func(){
    5. }
    6. }

     1.5实现多个接口

            在Java中,类和类之间是单继承的,一个类只能有一个父类,即Java中不支持多继承,但是一个类可以实现多个接口。就像一个人只能有一个父亲,但他可以有多个干爹。

    例子:通过动物来举例,动物园里有许多动物,有鹦鹉,鲨鱼,老虎,天鹅,他们分别有自己的本领,鹦鹉会飞,鲨鱼会游泳,老虎会奔跑,天鹅即会飞、游泳,又会奔跑。我们就将飞、游泳、奔跑写作接口,让他们一一的使用。

    飞的接口:

    1. package demo1;
    2. public interface IFlying {
    3. void fly();
    4. }

    奔跑的接口:

    1. package demo1;
    2. public interface IRuning {
    3. void run();
    4. }

    游泳的接口:

    1. package demo1;
    2. public interface ISwimming {
    3. void swim();
    4. }

    动物园中的动物对这些接口的实际使用:

    1. package demo1;
    2. class Animal {
    3. private String name;
    4. public Animal(String name) {
    5. this.name = name;
    6. }
    7. public String getName() {
    8. return name;
    9. }
    10. public void setName(String name) {
    11. this.name = name;
    12. }
    13. }
    14. //狗会跑
    15. class Dog extends Animal implements IRuning{
    16. public Dog(String name) {
    17. super(name);
    18. }
    19. @Override
    20. public void run() {
    21. System.out.println(super.getName()+"跑");
    22. }
    23. }
    24. //鱼会游泳
    25. class Fish extends Animal implements ISwimming{
    26. public Fish(String name) {
    27. super(name);
    28. }
    29. @Override
    30. public void swim() {
    31. System.out.println(super.getName()+"游泳");
    32. }
    33. }
    34. //鸟会飞
    35. class Bird extends Animal implements IFlying {
    36. public Bird(String name) {
    37. super(name);
    38. }
    39. @Override
    40. public void fly() {
    41. System.out.println(super.getName()+"飞");
    42. }
    43. }
    44. //鸭子即会飞、游泳,又会奔跑
    45. class Duck extends Animal implements IRuning,ISwimming,IFlying{
    46. public Duck(String name) {
    47. super(name);
    48. }
    49. @Override
    50. public void fly() {
    51. System.out.println(super.getName()+"飞");
    52. }
    53. @Override
    54. public void run() {
    55. System.out.println(super.getName()+"跑");
    56. }
    57. @Override
    58. public void swim() {
    59. System.out.println(super.getName()+"游泳");
    60. }
    61. }
    62. public class Zoo {
    63. public static void main(String[] args) {
    64. }
    65. }

    以上的代码展示了 Java 面向对象编程中最常见的用法: 一个类继承一个父类, 同时实现多种接口

            接口的作用就是将类的分类模糊化,举个例子,上方接口有一个接口是跑,我们知道,不仅仅有动物能跑,我们汽车也可以跑,那么,定义一个汽车类,我们只需将跑这个接口对接到汽车类中,汽车也可以实现跑的功能。

     1.6接口间的继承

            在Java中,类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承。即:用接口可以达到 多继承的目的。

    1. interface IRunning {
    2. void run();
    3. }
    4. interface ISwimming {
    5. void swim();
    6. }
    7. // 两栖的动物, 既能跑, 也能游
    8. interface IAmphibious extends IRunning, ISwimming {
    9. }

    2.抽象类和接口的区别

    核心区别: 抽象类中可以包含普通方法和普通字段, 这样的普通方法和字段可以被子类直接使用(不必重写), 而接口中不能包含普通方法, 子类必须重写所有的抽象方法. 

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_65228171/article/details/127916239