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  • 树/二叉树/森林之间的相互转换 与遍历


    森林就是多棵树的集合,但是森林也可以只有一棵树,二叉树是一种特殊的树,固定的度为2,这是基本前情提要~

    树常见的存储方式有三种:

    (1)双亲表示法

    仅用定义一个结点对象,一个数组,代码定义如下:

    typedef struct {
       
    	char data;
    	int parent;
    } Node;
    
    typedef struct {
       
    	Node node[100];
    	int maxSize;
    } NodeTree;
    
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    在这里插入图片描述
    优点:由于对应元素的parent参数存储了父结点在数组中的下标,所以定义某个子结点的父结点非常简单,所以是:找父亲简单
    缺点:但是如果想知道某个父亲x有多少个孩子,就必须遍历整个数组,看看哪个元素的parent是x,所以:找儿子们困难

    (2)孩子表示法

    为了克服找孩子困难问题,那么很容易想到把每个结点的孩子存起来,还是看定义比较简单理解

    typedef struct {
       
    	char data;
    	int childs[];
    } Node;
    
    typedef struct {
       
    	Node node[100];
    	int maxSize;
    } NodeTree;
    
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    在这里插入图片描述
    优点:找对应结点的孩子结点们简单
    缺点:若要找某个结点的父结点,想象一下是不是应该拿着结点x的下标,去便利数组中所有的结点,看看x的下标在哪个结点的childs数组里面?
    (注意,childs数组也可以用链表来实现,都一个意思)

    记忆:双亲表示法找双亲简单,找孩子难;孩子表示法找孩子简单,找双亲难!
    (3)孩子兄弟表示法

    这个存储方式是最常用的,最方便的,而且它能很顺利实现树和二叉树甚至森林的转换,所以它很重要
    结构定义上,它就是之前学过的双向链表而已,左指针指向孩子,右指针指向兄弟;也就是背到烂的“左孩子右兄弟”

    typedef struct Nodes
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    • 原文地址:https://blog.csdn.net/whiteBearClimb/article/details/127919708
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