• Android动画之帧动画


    Android开发时,为了实现一些动态的炫酷的效果,我们常用到帧动画,View动画(补间动画)和属性动画,今天就来总结下我在使用帧动画的实现方式。

    1、什么是帧动画?

    帧动画就是顺序播放一组预先定义好的图片,就类似于我们观看视频,就是一张一张的图片连续播放。当播放速度达到一定速度后,就会在视觉上看起来像视频播放一样。

    “人眼舒适放松时可视帧数是每秒24帧,集中精神时不超过30帧,眨眼时睁开眼瞬间可以捕捉到的帧数是30帧以上,为了性能优化,一般稍大于30帧就差不多了,当然,现在的手机,一般为60帧,又些可以开到120帧,每秒刷新120次,在界面切换和浏览各种界面时会流畅很多,当然带来的就是消耗更多的资源。

    2、实现大致步骤

    1. 在res/drawable目录下定义一个XML文件,根节点为系统提供的animation-list,然后放入定义更好的图片,对每一个图片设置属性;
    2. 使用AnimationDrawable类播放第一步定义好的Drawable中的图片,形成动画效果;

    3、关键属性配置

    1. 在xml中,首先是根结点的 android:oneshot="true",这个属性是代表动画执行多少次,例如,在进入App的入场动画,可设置成只播放一次,例如一些场景星空动画,他要星星一直闪烁,就可以设置成false,他会一直播放。2.在每个item中,
    2. 
      drawable代表设置的资源,duration代表展示的时间

     4、优缺点

    优点:是真的简单啊!

    缺点:

    1. - 系统会把每一帧图片读取到内存中

    2. - 当图片很多且每张都很大的情况下,容易出现卡顿,甚至 OOM

    5、优化点

    帧动画其实在App中并不是很友好,因为大量的图片资源来的性能上的影响资源占用过大(例如在界面加载时加载资源过多,绘制压力变大),也会导致内存剧烈抖动,也会导致包体过大。那么可以从以下方式进行优化:

    1. 图片压缩和转码,一般UI给你的图片小则几十K,大则1,2M,这样肯定是不可取的,根本用不着这样大的图片,这时候就可以进行图片压缩和转码,网上很多压缩和转码的网页,可以把图片资源压缩转码后再拿到项目中引用。转码我推荐的是转成webp格式。(tips:1.webp是由谷歌推出的一种全新图片文件格式,与JPEG格式一样,Webp是一种有损压缩格式。2.webp文件格式和JPEG类似,也是通过牺牲图片质量来降低图片文件大小,但能在相同质量的情况下比JPEG文件尺寸小巧许多。目前的Chrome应用商店图片已全部转换为WebP格式。)压缩的话,这个网站很好用,TinyPNG – Compress WebP, PNG and JPEG images intelligently
    2. 延迟加载,在一些复杂的界面,在onCrete的时候,大量的VIew会进行绘制,如果你的App本来就性能堪忧,这时候再同时进行动画加载,那么是考虑使用Hanlder.postDelayed()方法延迟一两秒执行,这样会好很多,之前我们就出现过,界面卡顿的问题,延迟执行后好多了。
    3. 别把duration设的太低,小了就代表着刷新率贼高,让用户看着不卡顿就行了。
    4. 图片回收和复用:BitmapFactory 加载图片通过 Options 配置参数优化
      • inPreferredConfig 设置颜色模式,不带透明度的 RGB_565 内存只有默认的 ARGB_8888 的一半
      • inSampleSize 根据显示控件的大小对图像采样,返回较小的图像以节省内存
      • inMutable 设置解码得到的 bitmap 可变
      • inBitmap 复用前一帧图片,避免内存抖动
      • 对于单次播放的帧动画,每一帧图片使用之后及时复用或者回收是合理的
    5. 使用SoftReference(软引用)如果内存空间足够,垃圾回收器就不会回收它,如果内存空间不足,就会回收这些对象的内存(系统自动帮你回收,不用操心多好)

    6.代码实现

    xml动画资源文件:anim_login_start_loading.xml

    1. "1.0" encoding="utf-8"?>
    2. <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    3. android:oneshot="true">
    4. <item
    5. android:drawable="@drawable/welcome_00000"
    6. android:duration="49" />
    7. <item
    8. android:drawable="@drawable/welcome_00001"
    9. android:duration="49" />
    10. <item
    11. android:drawable="@drawable/welcome_00002"
    12. android:duration="49" />
    13. <item
    14. android:drawable="@drawable/welcome_00003"
    15. android:duration="49" />
    16. <item
    17. android:drawable="@drawable/welcome_00004"
    18. android:duration="49" />
    19. <item
    20. android:drawable="@drawable/welcome_00005"
    21. android:duration="49" />
    22. <item
    23. android:drawable="@drawable/welcome_00006"
    24. android:duration="49" />
    25. <item
    26. android:drawable="@drawable/welcome_00007"
    27. android:duration="49" />
    28. <item
    29. android:drawable="@drawable/welcome_00008"
    30. android:duration="49" />
    31. <item
    32. android:drawable="@drawable/welcome_00009"
    33. android:duration="49" />
    34. <item
    35. android:drawable="@drawable/welcome_00010"
    36. android:duration="49" />
    37. animation-list>

    代码进行实现:很简单,img是一个imageView,作为动画的容器,记得在src配置动画的第一张图片哦~,实现很简单,就是使用的AnimationDrawable实现的,当然也不一定是用ImageView作为容器哈。

    1. img.setImageResource(ContextCompat.getDrawable(this,R.drawable.anim_login_start_loading))
    2. val anim = img.drawable as AnimationDrawable
    3. anim.start()

    7、实现效果:

  • 相关阅读:
    通过 ChatGPT 制作一个短视频
    Redis(三)——配置文件详解、发布和订阅、新数据类型
    如何从内核漏洞造一个容器逃逸
    设计模式:策略模式 ⑥
    kafka消费者重平衡是什么?怎么避免?
    数据库基础(二)【MySQL】
    (9)YOLO-Pose:使用对象关键点相似性损失增强多人姿态估计的增强版YOLO
    23种设计模式中之中介者模式(Mediator Pattern)
    基于FaceNet的人脸识别
    Spring Boot中JSON的数据结构和交互讲解以及实战(超详细 附源码)
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/LoveFHM/article/details/127916698