在组件之间复用状态逻辑很难
React 没有提供将可复用性行为“附加”到组件的途径(例如,把组件连接到 store)。有一些解决此类问题的方案,比如 render props 和 高阶组件。但是这类方案需要重新组织你的组件结构,这可能会很麻烦,使你的代码难以理解。
复杂组件变得难以理解
组件常常在 componentDidMount 和 componentDidUpdate中获取数据。但是,同一个 componentDidMount 中可能也包含很多其它的逻辑,如设置事件监听,而之后需在 componentWillUnmount 中清除。相互关联且需要对照修改的代码被进行了拆分,而完全不相关的代码却在同一个方法中组合在一起。如此很容易产生 bug,并且导致逻辑不一致。
难以理解的 class
class 是学习 React 的一大屏障。你必须去理解 JavaScript 中 this 的工作方式,这与其他语言存在巨大差异。还不能忘记绑定事件处理器。没有稳定的语法提案,这些代码非常冗余。大家可以很好地理解 props,state 和自顶向下的数据流,但对 class 却一筹莫展。
useState 是react自带的一个hook函数,它的作用就是用来声明状态变量。useState这个函数接收的参数是我们的状态初始值(initial state),它返回了一个数组,这个数组的第[0]项是当前当前的状态值,第[1]项是可以改变状态值的方法函数。
//返回一个 state,以及更新 state 的函数 setState(接收一个新的 state 值并将组件的一次重新渲染加入队列)
const [state, setState] = useState(initialState);
//如果新的 state 需要通过使用先前的 state 计算得出,那么可以将函数传递给 setState。该函数将接收先前的 state,并返回一个更新后的值。
function Counter({
initialCount}) {
const [count, setCount] = useState(initialCount);
return (
<>
Count: {
count} <button onClick={
() => setCount(initialCount)}>Reset</button>
<button onClick={
() => setCount(prevCount => prevCount - 1)}>-</button>
<button onClick={
() => setCount(prevCount => prevCount + 1)}>+</button>
</>
);
}
//如果初始 state 需要通过复杂计算获得,则可以传入一个函数,在函数中计算并返回初始的 state,此函数只在初始渲染时被调用
const [state, setState] = useState(() => {
const initialState = someExpensiveComputation(props);
return initialState;
});
调用 State Hook 的更新函数并传入当前的 state 时,React 将跳过子组件的渲染及 effect 的执行。(React 使用 Object.is 比较算法 来比较 state。)
我们写的有状态组件,通常会产生很多的副作用(side effect),比如发起ajax请求获取数据,添加一些监听的注册和取消注册,手动修改dom等等。我们之前都把这些副作用的函数写在生命周期函数钩子里,比如componentDidMount,componentDidUpdate和componentWillUnmount。而现在的useEffect就相当与这些声明周期函数钩子的集合体。它以一抵三。参考 前端react面试题详细解答
import {
useState, useEffect } from 'react';
function Example() {
const [count, setCount] = useState(0);
// 类似于componentDidMount 和 componentDidUpdate:
useEffect(() => {
// 更新文档的标题
document.title = `You clicked ${
count} times`;
});
return (
<div>
<p>You clicked {
count} times</p>
<button onClick={
() => setCount(count + 1)}> Click me </button>
<