• js异步编程面试题你能答上来几道


    在上一节中我们了解了常见的es6语法的一些知识点。这一章节我们将会学习异步编程这一块内容,鉴于异步编程是js中至关重要的内容,所以我们将会用三个章节来学习异步编程涉及到的重点和难点,同时这一块内容也是面试常考范围。

    并发(concurrency)和并行(parallelism)的区别

    面试题 并发和并行的区别?

    异步和这一小节的知识点其实并不是一个概念,但是这个两个名词确实是很多人混淆的知识点,其实混淆的原因可能只是两个名词在中文的相似,在英文上来说完全是不同的单词。

    并发是宏观概念,我分别有任务A和任务B,在一段时间内通过任务间的切换完成了这两个任务,这种情况就可以成为并发。

    并行是微观概念,假设cpu中存在两个核心,那么我就可以同时完成任务A,B。同时完成多个任务的情况就可以称之为并行。

    回调函数(callback)

    面试题: 什么是回调函数?回调函数有什么缺点?如何解决回调地狱问题?

    回调函数应该是大家经常使用到的,以下代码是回调函数的例子:

    ajax(url,()=>{
        //处理逻辑
    })
    
    • 1
    • 2
    • 3

    但是回调函数有个致命的弱点,就是容易写出回调地狱,假设多个请求存在依赖性,你可能就会写出如下代码:

    ajax(url,()=>{
        ajax(url,()=>{})
    })
    
    • 1
    • 2
    • 3

    以上代码看起来不利于阅读和维护,当然你可能会说解决这个问题还不简单,把函数分开来写不就得了

    function firstAjax(){
        ajax(url1,()=>{
            secondAjax()
        })
    
    }
    function second(){
        ajax(url2,()=>{
    
        })
    }
    ajax(url,()=>{
        firstAjax()
    })
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14

    以上代码看上去有利于阅读了,但是还是没有解决根本问题

    回调地狱得根本问题是:

    1. 嵌套函数存在耦合性,一旦有改动,就会牵一发而动全身
    2. 嵌套函数一多就很难处理错误

    当然,回调函数还存在着别的缺点,比如不能使用try catch捕获错误,不能直接return。

    Generator

    面试题:你理解的generator是什么?

    Generator算是es6中难理解的概念之一了,Generator最大的特点就是可以控制函数的执行。在这一小节中我们不会讲什么是Generator,而把重点放在Generator的一些容易困惑的地方。

    function  *foo(){
        let y = 2*(yield(x+1))
        let z = yield(y/3)
        return (x+y+z)
    }
    let it = foo(5)
    console.log(it.next())
    console.log(it.next(12))
    console.log(it.next(13))
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9

    你也许会疑惑为什么会产生与你预想不同的值,接下来就让我为你逐行代码分析原因

    • 首先 Generator 函数调用和普通函数不同,它会返回一个迭代器
    • 当执行第一次 next 时,传参会被忽略,并且函数暂停在 yield (x + 1) 处,所以返回 5 + 1 = 6
    • 当执行第二次 next 时,传入的参数等于上一个 yield 的返回值,如果你不传参,yield 永远返回 undefined。此时 let y = 2 * 12,所以第二个 yield 等于 2 * 12 / 3 = 8
    • 当执行第三次 next 时,传入的参数会传递给 z,所以 z = 13, x = 5, y = 24,相加等于 42

    Generator 函数一般见到的不多,其实也于他有点绕有关系,并且一般会配合 co 库去使用。当然,我们可以通过 Generator 函数解决回调地狱的问题,可以把之前的回调地狱例子改写为如下代码:参考 前端进阶面试题详细解答

    function *fetch() {
        yield ajax(url, () => {})
        yield ajax(url1, () => {})
        yield ajax(url2, () => {})
    }
    let it = fetch()
    let result1 = it.next()
    let result2 = it.next()
    let result3 = it.next()
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9

    Promise

    翻译过来就是承诺的意思,这个承诺会在未来有一个确切的答复,并且该承诺有三种状态,分别是:

    1. 等待中(pending)
    2. 完成了 (resolved)
    3. 拒绝了(rejected)

    这个承诺一旦从等待状态变成其他状态就永远不能更改状态了,也就是说一旦状态编为resolved后就不能再次改变

    new Promise((resolve, reject) => {
      resolve('success')
      // 无效
      reject('reject')
    })
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

    当我们在构造 Promise 的时候,构造函数内部的代码是立即执行的

    new Promise((resolve, reject) => {
      console.log('new Promise')
      resolve('success')
    })
    console.log('finifsh')
    // new Promise -> finifsh
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6

    Promise 实现了链式调用,也就是说每次调用 then 之后返回的都是一个 Promise,并且是一个全新的 Promise,原因也是因为状态不可变。如果你在 then 中 使用了 return,那么 return 的值会被 Promise.resolve() 包装,

    Promise.resolve(1)
      .then(res => {
        console.log(res) // => 1
        return 2 // 包装成 Promise.resolve(2)
      })
      .then(res => {
        console.log(res) // => 2
      })
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8

    当然了,Promise 也很好地解决了回调地狱的问题,可以把之前的回调地狱例子改写为如下代码:

    ajax(url)
      .then(res => {
          console.log(res)
          return ajax(url1)
      }).then(res => {
          console.log(res)
          return ajax(url2)
      }).then(res => console.log(res))
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8

    前面都是在讲述 Promise 的一些优点和特点,其实它也是存在一些缺点的,比如无法取消 Promise,错误需要通过回调函数捕获。

    async 及 await

    面试题:async 及 await 的特点,它们的优点和缺点分别是什么?await 原理是什么?

    一个函数如果加上 async ,那么该函数就会返回一个 Promise

    async function test() {
      return "1"
    }
    console.log(test()) // -> Promise {: "1"}
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4

    async 就是将函数返回值使用 Promise.resolve() 包裹了下,和 then 中处理返回值一样,并且 await 只能配套 async 使用

    async function test() {
      let value = await sleep()
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3

    async 和 await 可以说是异步终极解决方案了,相比直接使用 Promise 来说,优势在于处理 then 的调用链,能够更清晰准确的写出代码,毕竟写一大堆 then 也很恶心,并且也能优雅地解决回调地狱问题。当然也存在一些缺点,因为 await 将异步代码改造成了同步代码,如果多个异步代码没有依赖性却使用了 await 会导致性能上的降低。

    async function test() {
      // 以下代码没有依赖性的话,完全可以使用 Promise.all 的方式
      // 如果有依赖性的话,其实就是解决回调地狱的例子了
      await fetch(url)
      await fetch(url1)
      await fetch(url2)
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7

    下面来看一个使用 await 的例子:

    let a = 0
    let b = async () => {
      a = a + await 10
      console.log('2', a) // -> '2' 10
    }
    b()
    a++
    console.log('1', a) // -> '1' 1
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8

    对于以上代码你可能会有疑惑,让我来解释下原因

    • 首先b先执行,在执行await 10之前变量a还是0,因为await内部实现了generator,generator会保留堆栈中东西,所以这个时候a = 0被保存下来
    • 因为await是异步操作,后来的表达式不返回promise的话,就会包装成Promise.resolve(返回值),然后去执行函数外的同步代码
    • 同步代码执行完毕后开始执行异步代码,将保存下来的值拿出来使用,这时候 a = 0 + 10

    上述解释中提到了 await 内部实现了 generator,其实 await 就是 generator 加上 Promise 的语法糖,且内部实现了自动执行 generator。如果你熟悉 co 的话,其实自己就可以实现这样的语法糖。

    常用定时器

    面试题: setTimeout,setInterval,requestAnimationFrame 各有什么特点?

    异步编程当然少不了定时器,常见的定时器函数有setTimeout,setInterval,requestAnimationFrame。我们先来讲讲最常用的setTimeout,很多人认为setTimeout是延迟多久,那就应该是多久后执行。
    其实这个观点是错误的,因为js是单线程执行的,如果前面的代码影响了性能,就会导致setTimeout不会按期执行。当然了,我们可以通过代码修正setTimeout,从而使定时器相对准确

    let period = 60 * 1000 * 60 * 2
    let startTime = new Date().getTime()
    let count = 0
    let end = new Date().getTime() + period
    let interval = 1000
    let currentInterval = interval
    
    function loop() {
      count++
      // 代码执行所消耗的时间
      let offset = new Date().getTime() - (startTime + count * interval);
      let diff = end - new Date().getTime()
      let h = Math.floor(diff / (60 * 1000 * 60))
      let hdiff = diff % (60 * 1000 * 60)
      let m = Math.floor(hdiff / (60 * 1000))
      let mdiff = hdiff % (60 * 1000)
      let s = mdiff / (1000)
      let sCeil = Math.ceil(s)
      let sFloor = Math.floor(s)
      // 得到下一次循环所消耗的时间
      currentInterval = interval - offset 
      console.log('时:'+h, '分:'+m, '毫秒:'+s, '秒向上取整:'+sCeil, '代码执行时间:'+offset, '下次循环间隔'+currentInterval) 
    
      setTimeout(loop, currentInterval)
    }
    
    setTimeout(loop, currentInterval)
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22
    • 23
    • 24
    • 25
    • 26
    • 27

    接下来我们来看 setInterval,其实这个函数作用和 setTimeout 基本一致,只是该函数是每隔一段时间执行一次回调函数。

    通常来说不建议使用 setInterval。第一,它和 setTimeout 一样,不能保证在预期的时间执行任务。第二,它存在执行累积的问题,请看以下伪代码

    function demo() {
      setInterval(function(){
        console.log(2)
      },1000)
      sleep(2000)
    }
    demo()
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7

    以上代码在浏览器环境中,如果定时器执行过程中出现了耗时操作,多个回调函数会在耗时操作结束以后同时执行,这样可能就会带来性能上的问题。

    如果你有循环定时器的需求,其实完全可以通过 requestAnimationFrame 来实现

    function setInterval(callback, interval) {
      let timer
      const now = Date.now
      let startTime = now()
      let endTime = startTime
      const loop = () => {
        timer = window.requestAnimationFrame(loop)
        endTime = now()
        if (endTime - startTime >= interval) {
          startTime = endTime = now()
          callback(timer)
        }
      }
      timer = window.requestAnimationFrame(loop)
      return timer
    }
    
    let a = 0
    setInterval(timer => {
      console.log(1)
      a++
      if (a === 3) cancelAnimationFrame(timer)
    }, 1000)
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22
    • 23

    首先 requestAnimationFrame 自带函数节流功能,基本可以保证在 16.6 毫秒内只执行一次(不掉帧的情况下),并且该函数的延时效果是精确的,没有其他定时器时间不准的问题,当然你也可以通过该函数来实现 setTimeout。

  • 相关阅读:
    快速入门C++
    从工地到办公室:一个土木工程师如何学成测试技能?
    融合精妙的模式加持赋能,浅谈链动2+1
    深圳市工业和信息化局5G产业发展扶持计划操作规程
    【数据库数据恢复】无法启动MongoDB服务的数据恢复案例
    Pytorch Pytorch+深度学习神经网络相关学习收获
    【概率论基础进阶】多维随机变量及其分布-二维均匀分布和二维正态分布
    uni-app进阶使用(vuex、组件、api)
    ESP32 Arduino引脚分配参考:您应该使用哪些 GPIO 引脚?
    动态规划——多重背包
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/loveX001/article/details/127915043