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  • 游戏盾能防住几T的攻击吗


    游戏盾是针对游戏行业面对的DDoS、CC攻击推出的针对性的网络安全解决方案,相比服务器,除了能针对大型DDoS攻击进行有效防御外,还具备彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题能力,防护成本更低,效果更好!游戏盾在风险治理方式、算法技术上全面革新,帮助游戏行业用户用更低的成本解决超大流量攻击和CC攻击。
    游戏盾通过大量的节点部署结合SDK的调度数据,在发生DDoS攻击的时候能够准确告知您目前你游戏中的哪一个玩家ID、IP、设备号是恶意玩家,并进行主动隔离。
    游戏盾私有通信协议,通过动态的加密算法,每次数据传输都具备唯一性,只有干净的流量才能够到达您的业务服务器,0误杀、0漏过!
    游戏盾不需要重新转移搭建游戏,通过封装登录器隐藏真实IP,利用高防节点池转发防护,并且带有网络加速,无视攻击,防掉线功能,只适用于游戏客户端与APP类型,不适用于网站类。使用游戏盾后访问都是走盾节点,盾节点是BGP的,所以源机是什么线路就不重要了,使用单线和BGP套盾是一样的效果,接入盾后只要保证源机网络稳定,配置方面够用就可以。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/XRY_XIAO/article/details/127906912
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