变量有两种:primitive主数据类型和引用。
主数据类型有8种:boolean
、char
、byte
、short
、int
、long
、float
、double
。
primitive主数据类型变量的声明赋值很容易理解,那么非primitive主数据类型的变量如何处理呢?即,对象该如何处理?
- 事实上没有对象变量这样的东西存在。
- 只有引用(reference)到对象的变量。
- 对象引用变量保存的是存取对象的方法。
- 它并不是对象的容器,而是类似指向对象的指针。或者可以说是地址。但在Java中我们不会也不该知道引用变量中实际装载的是什么,它只是用来代表单一的对象。只有Java虚拟机才会知道如何使用引用来取得该对象。
你无法将对象装进变量中。没有超巨型的杯子可以放大到能装载所有对象。对象只会存在于可回收垃圾的堆上!
虽然primitive主数据类型变量是以字节来代表实际的变量值,但对象引用变量却是以字节来表示取得对象的方法。
使用圆点运算符(.)来对引用变量表示:“取得圆点前面的对象,然后求出该对象在圆点后面的事物”。例如:
myDog.bark();
代表名为myDog
的变量引用对象上的bark()
,可以想象为遥控器和遥控器上的按钮。
对象引用也只是个变量值
还是有东西放进杯子中,只是引用所放进去的是遥控器。
Primitive主数据类型变量
byte x = 7;
代表数值7的字节被放进变量中(00000111)。
引用变量
Dog myDog = new Dog();
代表取得Dog对象的方法以字节形式放进变量中。对象本身并没有放进变量中!(对象只会存在于可回收垃圾的堆上!)
对primitive主数据类型中的变量来说,变量值就是所代表的值(如5,-26.7或’a’)。对引用变量来说,变量值是取得特定对象的位表示法。
你不会知道或在乎某个Java虚拟机是如何实现对象引用的。它们当然有可能是指向指针的指针······就算你知道,也无法使用这些字节来实现存取对象以外的其他操作。
对象的声明、创建与赋值有3个步骤:
Dog myDog = new Dog();
1.声明一个引用变量Dog myDog
要求Java虚拟机分配空间给引用变量,并将此变量命名为myDog
。此引用变量将永远被固定为Dog类型。换句话说,它是个控制Dog的遥控器,不会是Cat或其他的遥控器。
2.创建对象new Dog()
要求Java虚拟机分配堆空间给新建立的Dog对象。
3.连接对象和引用=
将新的Dog
赋值给myDog
这个引用变量。换言之就是设定遥控器。(这里赋值的应该是存取对象的方法,地址或是指针之类的。)