大部分资料是这样说的:
平台原因
不是所有的硬件平台都能访问到任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常
性能原因
数据结构(尤其是栈)应该尽可能在自然边界上对齐,原因在于:为了访问未对齐的内存,处理器需要做两次访问,而对齐的内存仅需要一次访问.
有如下结构体:
struct S
{
char c;
int i;
};
总体来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法
首先得掌握结构体的对齐规则:
第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处
其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值
VS
下默认对齐数为8
结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍
如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍.
下面举几个例子计算:
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
最终S1
结构体的总大小为12字节
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
所以S2
最终大小为8字节
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
所以S3
最终大小为16字节
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};
所以最终s4
大小为32字节
在设计结构体的时候,我们既要满足内存对齐,又要节省空间做法:让占用空间小的成员尽量集中在一起.
#include
#pragma pack(8) //设置默认对齐数为8
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack() //取消设置的默认对齐数,还原为默认
#define OFFSETOF(s_name, m_name) (int)&(((s_name*)0)->m_name)
struct S
{
double d;
char c;
int i;
};
int main()
{
printf("%d\n", OFFSETOF(S, c));
return 0;
}