• 小学生python游戏编程arcade----可旋转的坦克的发射子弹


    前言

    接上篇文章继续解绍arcade游戏编程的基本知识。

    小学生python游戏编程arcade----可旋转坦克的发射子弹

    1、可旋转坦克的发射子弹

    1.1 子弹的类

    子弹的发射点,上次已说过,但还有个问题要解决,子弹的飞行方向,应于坦克一致
    class BulletSprite(arcade.Sprite):
    “”" 将其角度设置为其行进方向的精灵. “”"
    def update(self):
    “”“设置子弹精灵的角度与change_y,x 相关联 “””
    super().update()
    self.angle = math.degrees(math.atan2(self.change_y, self.change_x))

    1.2 发射时指定子弹的移动增量

    通过设定change-x与y,子弹的初位置,精灵更新时会根据初始位置及在此处指定的角度进行更新,注意,此时的 bullet_sprite.update()。
    if not self.player_sprite.respawning and symbol == arcade.key.SPACE:
    bullet_sprite = BulletSprite(“:resources:images/space_shooter/”
    “laserBlue01.png”,
    1)
    bullet_sprite.guid = “Bullet”

            bullet_speed = 13
            bullet_sprite.change_y = \
                math.cos(math.radians(self.player_sprite.angle)) * bullet_speed
            bullet_sprite.change_x = \
                -math.sin(math.radians(self.player_sprite.angle)) \
                * bullet_speed
    
            bullet_sprite.center_x = self.player_sprite.center_x
            bullet_sprite.center_y = self.player_sprite.center_y
            bullet_sprite.update()
    
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    1.3 更新次序

    先画子弹后画坦克
    def on_draw(self):
    self.clear()
    self.bullet_list.draw()
    self.player_sprite_list.draw()

    1.4 效果图

    在这里插入图片描述

    1.5 代码实现
    """
    键盘控制角色任意角度旋转及前进后退,发射子弹
    """
    
    import math
    import arcade
    
    
    SCREEN_width = 800
    SCREEN_height = 650
    SCREEN_title = "旋转角色发射子弹"
    
    class BulletSprite(arcade.Sprite):
        """ 将其角度设置为其行进方向的精灵. """
        def update(self):
            """设置子弹精灵的角度与change_y,x 相关联 """
            super().update()
            self.angle = math.degrees(math.atan2(self.change_y, self.change_x))
    
    
    
    class ShipSprite(arcade.Sprite):
        """
        旋转角色类
        """
        def __init__(self, filename, scale):
            # 调用图片
            super().__init__(filename, scale)
    
            # 前进的信息
            # 角度自动从父类传入。
            self.thrust = 0  # 前进动力,一直按键时,前进动力的增加
            self.speed = 0  # 速度
            self.max_speed = 4  # 最大速度,防止一直增加
            self.drag = 0.05  # 摩擦力
            # 炮台口位置
            self.paokou = 0, 0
    
            # 重生
            self.respawning &
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/fqfq123456/article/details/127891861