• 移动WEB开发之流式布局--二倍图


    物理像素&物理像素比

    物理像素点指的是屏幕显示的最小颗粒,是物理真实存在的。这是厂商在出厂时就设置好了,比如苹果6\7\8 是 750* 1334

    物理像素比就是屏幕的分辨率,分辨率越高,显示越清楚,750* 1334就是横的有750的像素点,竖的有1334的像素点

    我们开发时候的1px 不是一定等于1个物理像素的

    例如 在 iPhone8里面  1px 开发像素  =  2个物理像素

     PC端页面,1个px 等于1个物理像素的,但是移动端就不尽相同

    一个px的能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或屏幕像素比

    PC端 和 早前的手机屏幕 / 普通手机屏幕: 1CSS像素 = 1 物理像素的

    Retina(视网膜屏幕)是一种显示技术,可以将把更多的物理像素点压缩至一块屏幕里,从而达到更高的分辨率,并提高屏幕显示的细腻程度。

    多倍图 

    对于一张 50px * 50px 的图片,在手机 Retina 屏中打开,按照刚才的物理像素比会放大倍数,这样会造成图片模糊

    在标准的viewport设置中,使用倍图来提高图片质量,解决在高清设备中的模糊问题

    通常使用二倍图, 因为iPhone 6\7\8 的影响,但是现在还存在3倍图4倍图的情况,这个看实际开发公司需求

    背景图片 注意缩放问题

    1. <!DOCTYPE html>
    2. <html lang="en">
    3. <head>
    4. <meta charset="UTF-8">
    5. <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    6. <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    7. <title>Document</title>
    8. <style>
    9. /* 我们需要一个50*50像素(css像素)的图片 直接放到我们的iphone8 里面会放大2100* 100 就会模糊 */
    10. /* 我们采取的是 放一个 100* 100 图片 然后手动的把这个图片 缩小为 50* 50 (css像素) */
    11. /* 我们准备的图片 比我们实际需要的大小 大2倍,这就方式就是 2倍图 */
    12. img:nth-child(2) {
    13. width: 50px;
    14. height: 50px;
    15. }
    16. </style>
    17. </head>
    18. <body>
    19. <!-- 模糊的 -->
    20. <img src="images/apple50(1).jpg" alt="">
    21. <!-- 我们采取2倍图 -->
    22. <img src="images/apple100.jpg" alt="">
    23. </body>
    24. </html>

     就是原先用50*50放到移动端会放大,变的模糊,但是如果我们采用100*100然后压缩成50*50,在放到移动端又变成了100*100实际上并没有变化,但是实际没有模糊

    背景缩放 background-size

    背景缩放 background-size

    background-size: 背景图片宽度 背景图片高

    单位: 长度|百分比|cover|contain;

    cover把背景图像扩展至足够大,以使背景图像完全覆盖背景区域。

    contain把图像图像扩展至最大尺寸,以使其宽度和高度完全适应内容区域

     多倍图切图 cutterma

    @3X 3倍图

    @2X 2倍图

    @1X 1倍图原图

    先要收费了,可以去淘宝上买

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_64612659/article/details/127729609