React 为我们提供了一套虚拟的事件系统,这套虚拟事件系统是如何工作的,笔者对源码做了一次梳理,整理了下面的文档供大家参考。
在 React事件介绍 中介绍了合成事件对象以及为什么提供合成事件对象,主要原因是因为 React 想实现一个全浏览器的框架, 为了实现这种目标就需要提供全浏览器一致性的事件系统,以此抹平不同浏览器的差异。
合成事件对象很有意思,一开始听名字会觉得很奇怪,看到英文名更奇怪 SyntheticEvent
, 实际上合成事件的意思就是使用原生事件合成一个 React 事件, 例如使用原生click
事件合成了onClick
事件,使用原生mouseout
事件合成了onMouseLeave
事件,原生事件和合成事件类型大部分都是一一对应,只有涉及到兼容性问题时我们才需要使用不对应的事件合成。合成事件并不是 React 的首创,在 iOS 上遇到的 300ms 问题而引入的 fastclick 就使用了 touch 事件合成了 click 事件,也算一种合成事件的应用。
了解了 React 事件是合成事件之后我们看待事件的角度就会有所不同, 例如我们经常在代码中写的这种代码
<button onClick={
handleClick}>
Activate Lasers
button>
我们已经知道这个onClick
只是一个合成事件而不是原生事件, 那这段时间究竟发生了什么? 原生事件和合成事件是如何对应起来的?
上面的代码看起来很简洁,实际上 React 事件系统工作机制比起上面要复杂的多,脏活累活全都在底层处理了, 简直框架劳模。其工作原理大体上分为两个阶段
下面就一起来看下这两个阶段究竟是如何工作的, 这里主要从源码层分析,并以 16.13 源码中内容为基准。
React 既然提供了合成事件,就需要知道合成事件与原生事件是如何对应起来的,这个对应关系存放在 React 事件插件中EventPlugin
, 事件插件可以认为是 React 将不同的合成事件处理函数封装成了一个模块,每个模块只处理自己对应的合成事件,这样不同类型的事件种类就可以在代码上解耦,例如针对onChange
事件有一个单独的LegacyChangeEventPlugin
插件来处理,针对onMouseEnter
, onMouseLeave
使用 LegacyEnterLeaveEventPlugin
插件来处理。
为了知道合成事件与原生事件的对应关系,React 在一开始就将事件插件全部加载进来, 这部分逻辑在 ReactDOMClientInjection 代码如下
injectEventPluginsByName({
SimpleEventPlugin: LegacySimpleEventPlugin,
EnterLeaveEventPlugin: LegacyEnterLeaveEventPlugin,
ChangeEventPlugin: LegacyChangeEventPlugin,
SelectEventPlugin: LegacySelectEventPlugin,
BeforeInputEventPlugin: LegacyBeforeInputEventPlugin
});
注册完上述插件后, EventPluginRegistry (老版本代码里这个模块唤作EventPluginHub
)这个模块里就初始化好了一些全局对象,有几个对象比较重要,可以单独说一下。
第一个对象是 registrationNameModule, 它包含了 React 事件到它对应的 plugin 的映射, 大致长下面这样,它包含了 React 所支持的所有事件类型,这个对象最大的作用是判断一个组件的 prop 是否是事件类型,这在处理原生组件的 props 时候将会用到,如果一个 prop 在这个对象中才会被当做事件处理。
{
onBlur: SimpleEventPlugin,
onClick: SimpleEventPlugin,
onClickCapture: SimpleEventPlugin,
onChange: ChangeEventPlugin,
onChangeCapture: ChangeEventPlugin,
onMo