• 【c++】四种类型转换的用法


    static_cast 无条件转换,静态类型转换

    1.基本数据类型之间的转换
    bool,char,short,int ,float,long,double

    using namespace std;
    int main()
    {
    	int a = 10;
    	float b = 12.2;
    	printf("%d\n", b);
    	printf("%d\n", static_cast<int>(b));
    	return 0;
    }
    
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    2.枚举类型之间的转换

    using namespace std;
    int main()
    {
    	enum A { A1 = 1, A2 = 2 };
    	enum B { B1 = 3, B2 = 4 };
    	A a = A1;
    	int c = 2;
    	a = static_cast<enum A> (c);
    	cout << a << endl;
    }
    
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    不建议超出范围转换
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    using namespace std;
    int main()
    {
    	enum A { A1 = 1, A2 = 2,A3 = 3,A4 = 4 };
    	enum B { B1 = 3, B2 = 4 };
    	A a = A1;
    	B b = B2;
    	a = static_cast<enum A> (b);
    	cout << a << endl;
    
    }
    
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    3.指针之间的转换

    1.指针类型转void * , void * 再转换回原来的类型

    using namespace std;
    int main()
    {
    	int* a = new int;
    	void* p = static_cast<void*>(a);
    	cout << a << endl;
    	cout << p << endl;
    
    
    }
    
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    2.不同类型之间的指针的转换
    直接转换是不允许的
    在这里插入图片描述
    通过void * 作媒介是可以的,不过不安全
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    4.变量转换为常量
    在这里插入图片描述
    5.基类和派生类之间的转换

    基类的指针指向派生类的对象的时候,派生类的对象的转换是隐式的

    在这里插入图片描述
    不过最好显式的写上,因为是基类的指针,所以调用的都是基类的函数
    在这里插入图片描述

    派生类的指针指向基类对象时,是不允许的
    在这里插入图片描述
    我们可以使用static_cast 进行转换

    在这里插入图片描述
    6.两个没有关系之间的类的转换
    在这里插入图片描述

    const_cast 去掉类型的const或volatile属性

    去掉类型的const
    在这里插入图片描述
    去掉类型的volatile

    const int volatile a = 5;
    	int* p;
    	p = const_cast<int*>(&a);
    	(*p)++;
    	cout << a << endl;
    	cout << *p << endl;
    	cout << *(&a) << endl;
    	return 0;
    
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    如果不使用const_cast的话,就会报错
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    dynamic_cast 有条件转换,动态类型转换,运行时检查类型安全(转换失败返回NULL)

    dynamic_cast 动态转换 将基类的指针(必须是指向派生类对象的基类指针才能转化成功)安全的转换为派生类的指针或引用,并用派生类的指针或引用调用非虚函数
    该类型要包含虚函数,才能转换

    如下面所示,当把父类对象的地址转化给子类指针时,因为不安全,所以通过dynamic_cast一强转就为NULL。

    class Base
    {
    public:
    	virtual ~Base(){}
    };
    class Child :public Base
    {
    	~Child(){}
    };
    int main()
    {
    	Base* b = new Base();
    	Child* c1 = static_cast<Child*> (b);
    	Child* c2 = dynamic_cast<Child*>(b);//为NULL
    
    	Base* b2 = new Child();
    	Child* c3 = static_cast<Child*> (b2);
    	Child* c4 = dynamic_cast<Child*>(b2);
    
    	return 0;
    }
    
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    reinterpret_cast 仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换

    reiterpret_cast 指针转换为另外一种指针,不修改指针变量存储格式,重新解释指针类型,也可以将指针转换为整型值

    using namespace std;
    int main()
    {
    	float ff = 3.4f;
    	float* pf = &ff;
    	int* pi = reinterpret_cast<int*>(pf);
    	cout << *pi << endl;
    	cout << *pf << endl;
    	long j = reinterpret_cast<long>(pi);
    	cout << j << endl;
    
    }
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/aoeaoao/article/details/126243243