整理代码:
将前述的两个函数整理到新建SDK3_API.h 和 SDK3_API.cpp 中。注意头文件的包含 和 使用外部变量引用 HINSTANCE hInst;
设计思路:启动定时,修改球的位置,实现WM_TIMER 消息的处理。
首先,定义变量 :球位置(X,Y 坐标),球的速度(CX,CY),挡板的位置(X 即可,为了统一可以设置两个坐标)
然后,响应菜单命令(菜单命令 WM_COMMAND 消息,通过id来区分菜单命令的发送方),启动定时器
定时器函数中,修改球的位置(加水平 和 垂直方向的速度),重新绘制界面。
为了避免界面闪烁,以及统一对前一个界面的清除,使用 缓存DC。
核心代码如下:
1、消息处理函数中,添加对启动命令的处理:
2、在添加的 SDK3_API.cpp 中定义变量
其中,tempBitmap 和 hTempDC 是为了实现 缓存 DC功能 (仅兼容DC无法实现对显示DC的缓存,还需要一张与显示窗口大小一样的空白图片)
下面的 int 变量分别是球、挡板的位置,以及球的速度(垂直方向为负,往上);
另外,球的速度可以减少一点,定时间隙设置小一点,球的动画效果看起来会更连续。
3、实现定时处理函数
其实完全可以在窗口函数中,实现对WM_TIMER消息进行处理
::SetTimer(hWnd,1,1000,NULL); 第2个参数是定时的ID,可能多个定时。第四个参数不指定定时处理函数,则在窗口函数的WM_TIMER进行处理。
4、修改Draw函数,实现缓存
5、当然,初始化函数中需要对新建的缓存DC和图片进行处理
代码:
SDK3_API.h
- #pragma once
- void Init(HWND hWnd);
- void Draw(HDC hdc );
- void WINAPI TimerProc(HWND, UINT, UINT, DWORD);
SDK3_API.cpp
- #include "stdafx.h"
- #include "SDK_3.h"
- #include "resource.h"
- #include "SDK3_API.h"
- extern HINSTANCE hInst;
- BYTE brick_array[4][10]={
- {0,1,1,1,1,1,1,1,1,0},
- {0,0,1,1,1,1,1,1,0,0},
- {0,0,0,1,1,1,1,0,0,0},
- {0,0,0,0,1,1,0,0,0,0}
- };
- HBITMAP ball,brick,baffle,tempBitmap;
- HDC hMemDC,hTempDC;
- int ballx=225,bally=420,bafflex=170,baffley=430,cx=2,cy=-2;
- void Init(HWND hWnd)
- {
- baffle = ::LoadBitmap(hInst,MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1));
- ball = ::LoadBitmap(hInst,MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP2));
- brick = ::LoadBitmap(hInst,MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP3));
-
- ::SetWindowPos(hWnd,
- NULL,
- (::GetSystemMetrics(SM_CXFULLSCREEN) - 450)/2,
- (::GetSystemMetrics(SM_CYFULLSCREEN) - 450)/2,
- 450,
- 500,
- SWP_NOZORDER);
- HDC hdc = ::GetDC(hWnd);
- hMemDC = ::CreateCompatibleDC(hdc);
- hTempDC=::CreateCompatibleDC(hdc);
- tempBitmap = ::CreateCompatibleBitmap(hdc,450,500);
- ::SelectObject(hTempDC,tempBitmap);
-
- ::ReleaseDC(hWnd,hdc);
- }
- void Draw(HDC hdc )
- {
- int i,j;
- ::PatBlt(hTempDC,0,0,450,500,WHITENESS);
- ::SelectObject(hMemDC,brick);
- for(i = 0; i < 4; i++)
- {
- for(j = 0; j < 10; j++)
- {
- if(brick_array[i][j] == 1)
- {
- ::BitBlt(hTempDC,j * 45,i * 20,45,20,hMemDC,0,0,SRCCOPY);
- }
- }
- }
- ::SelectObject(hMemDC,ball);
- ::BitBlt(hTempDC,ballx,bally,10,10,hMemDC,0,0,SRCCOPY);
- ::SelectObject(hMemDC,baffle);
- ::BitBlt(hTempDC,bafflex,baffley,111,10,hMemDC,0,0,SRCCOPY);
- ::BitBlt(hdc,0,0,450,500,hTempDC,0,0,SRCCOPY);
- }
- void WINAPI TimerProc(HWND hWnd, UINT nMsg,UINT nTimerid,DWORD dwTime)
- {
- if(nTimerid ==1)
- {
- ballx+=cx;
- bally+=cy;
- HDC hdc=::GetDC(hWnd);
- Draw(hdc);
- ::ReleaseDC(hWnd,hdc);
- }
- }
SDK_3.cpp 主函数源文件
- // SDK_3.cpp : 定义应用程序的入口点。
- //
-
- #include "stdafx.h"
- #include "SDK_3.h"
- #include "SDK3_API.h"
- #define MAX_LOADSTRING 100
-
- // 全局变量:
- HINSTANCE hInst; // 当前实例
- TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // 标题栏文本
- TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // 主窗口类名
-
- // 此代码模块中包含的函数的前向声明:
- ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
- BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
- LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
- INT_PTR CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
-
- bool isStart=false;
- int APIENTRY _tWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
- _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
- _In_ LPTSTR lpCmdLine,
- _In_ int nCmdShow)
- {
- UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
- UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
-
- // TODO: 在此放置代码。
- MSG msg;
- HACCEL hAccelTable;
-
- // 初始化全局字符串
- LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
- LoadString(hInstance, IDC_SDK_3, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
- MyRegisterClass(hInstance);
-
- // 执行应用程序初始化:
- if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
- {
- return FALSE;
- }
-
- hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_SDK_3));
-
- // 主消息循环:
- while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
- {
- if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
- {
- TranslateMessage(&msg);
- DispatchMessage(&msg);
- }
- }
-
- return (int) msg.wParam;
- }
- //
- // 函数: MyRegisterClass()
- //
- // 目的: 注册窗口类。
- //
- ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
- {
- WNDCLASSEX wcex;
-
- wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
-
- wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
- wcex.lpfnWndProc = WndProc;
- wcex.cbClsExtra = 0;
- wcex.cbWndExtra = 0;
- wcex.hInstance = hInstance;
- wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SDK_3));
- wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
- wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
- wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDC_SDK_3);
- wcex.lpszClassName = szWindowClass;
- wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));
-
- return RegisterClassEx(&wcex);
- }
-
- //
- // 函数: InitInstance(HINSTANCE, int)
- //
- // 目的: 保存实例句柄并创建主窗口
- //
- // 注释:
- //
- // 在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并
- // 创建和显示主程序窗口。
- //
- BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
- {
- HWND hWnd;
-
- hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中
-
- hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
- CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
-
- if (!hWnd)
- {
- return FALSE;
- }
-
- ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
- UpdateWindow(hWnd);
-
- return TRUE;
- }
-
- //
- // 函数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
- //
- // 目的: 处理主窗口的消息。
- //
- // WM_COMMAND - 处理应用程序菜单
- // WM_PAINT - 绘制主窗口
- // WM_DESTROY - 发送退出消息并返回
- //
- //
- LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
- {
- int wmId, wmEvent;
- PAINTSTRUCT ps;
- HDC hdc;
-
- switch (message)
- {
- case WM_CREATE:
- Init(hWnd);
- break;
- case WM_COMMAND:
- wmId = LOWORD(wParam);
- wmEvent = HIWORD(wParam);
- // 分析菜单选择:
- switch (wmId)
- {
- case IDC_START:
- ::SetTimer(hWnd,1,100,TimerProc);
- break;
- case IDM_ABOUT:
- DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
- break;
- case IDM_EXIT:
- DestroyWindow(hWnd);
- break;
-
- default:
- return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
- }
- break;
- case WM_PAINT:
- hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
- // TODO: 在此添加任意绘图代码...
- Draw(hdc);
- EndPaint(hWnd, &ps);
- break;
- case WM_DESTROY:
- PostQuitMessage(0);
- break;
- default:
- return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
- }
- return 0;
- }
-
- // “关于”框的消息处理程序。
- INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
- {
- UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
- switch (message)
- {
- case WM_INITDIALOG:
- return (INT_PTR)TRUE;
-
- case WM_COMMAND:
- if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
- {
- EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
- return (INT_PTR)TRUE;
- }
- break;
- }
- return (INT_PTR)FALSE;
- }
球的动画效果实现了。