• 【JavaSE】一起学多态


    前言:

    作者简介:爱吃大白菜1132

    人生格言:纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行

     

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    目录

    1.多态 

    1.1多态的概念

     1.2多态实现条件

    1.3重写 

     1.4向上转型和向下转型

     1.4.1向上转型

    1.4.2向下转型 

    1.5多态得到优缺点 

    1.5.1使用多态的好处

    1.5.1使用多态的坏处


    1.多态 

    1.1多态的概念

            多态的概念:通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同的状态。

     1.2多态实现条件

    在java中要实现多态,必须要满足如下几个条件,缺一不可: 

    1. 必须在继承体系下
    2. 子类必须要对父类中方法进行重写
    3. 通过父类的引用调用重写的方法 

    多态体现:在代码运行时,当传递不同类对象时,会调用对应类中的方法。 

            

    下方代码就是实现多态:

    1. class shape {
    2. public void draw() {
    3. System.out.println("画形状");
    4. }
    5. }
    6. class triangle extends shape {
    7. @Override//注解(检擦重写是否有误)
    8. public void draw() {
    9. System.out.println("画三角形");
    10. }
    11. }
    12. class rectangle extends shape {
    13. @Override//注解(检擦重写是否有误)
    14. public void draw() {
    15. System.out.println("画矩型");
    16. }
    17. }
    18. class dog extends shape {
    19. @Override//注解(检擦重写是否有误)
    20. public void draw() {
    21. System.out.println("画一个小狗 🐕");
    22. }
    23. }
    24. public class Test_11_13 {
    25. public static void main(String[] args) {
    26. shape[] s = {new triangle(), new rectangle(), new dog()};//向上引型
    27. for (int i = 0; i < s.length; i++) {
    28. s[i].draw();
    29. }
    30. }
    31. }

     代码结果:

    1.3重写 

           概念:重写也称为覆盖。重写是子类对父类非静态、非private修饰,非final修饰,非构造方法等的实现过程进行重新编写, 返回值和形参都不能改变。即外壳不变,核心重写!重写的好处在于子类可以根据需要,定义特定于自己的行为。 也就是说子类能够根据需要实现父类的方法。

            重写的注意事项:

    •  子类在重写父类的方法时,必须与父类方法原型一致: 返回值类型 方法名 (参数列表) 要完全一致。
    • 被重写的方法返回值类型可以不同,但是必须是具有父子关系的。
    • 访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低。例如:如果父类方法被public修饰,则子类中重写该方 法就不能声明为 protected。
    • 父类被static、private修饰的方法、构造方法都不能被重写。
    • 重写的方法, 可以使用 @Override 注解来显式指定. 有了这个注解能帮我们进行一些合法性校验. 例如不小心将方法名字拼写错了 (比如写成 darw), 那么此时编译器就会发现父类中没有darw方法, 就会编译报错, 提示无法构成重写。

             重写的设计原理:

            对于已经投入使用的类,尽量不要进行修改。最好的方式是:重新定义一个新的类,来重复利用其中共性的内容, 并且添加或者改动新的内容。例如:若干年前的手机,只能打电话,发短信,来电显示只能显示号码,而今天的手机在来电显示的时候,不仅仅可以显示号码,还可以显示头像、地区等。在这个过程当中,我们不应该在原来老的类上进行修改,因为原来的类,可能还在有用户使用,正确做法是:新建一个新手机的类,对来电显示这个方法重写就好了,这样就达到了我们当今的需求了。

            静态绑定:也称为前期绑定(早绑定),即在编译时,根据用户所传递实参类型就确定了具体调用那个方法。典型代表函数重载。

            动态绑定:也称为后期绑定(晚绑定),即在编译时,不能确定方法的行为,需要等到程序运行时,才能够确定具体调用那个类的方法。 

     1.4向上转型和向下转型

     1.4.1向上转型

    向上转型概念:

            实际就是创建一个子类对象,将其当成父类对象来使用。

     

    语法格式:

            父类类型 对象名 = new 子类类型() 

    shape t=new triangle()

    shape是父类类型,但可以引用一个子类对象,因为是从小范围向大范围的转换。

     

    向上转型的优点:让代码实现更简单灵活。

    向上转型的缺陷:不能调用到子类特有的方法。

    1.4.2向下转型 

            将一个子类对象经过向上转型之后当成父类方法使用,再无法调用子类的方法,但有时候可能需要调用子类特有的 方法,此时:将父类引用再还原为子类对象即可,即向下转换。 

     

            向下转型用的比较少,而且不安全,万一转换失败,运行时就会抛异常。Java中为了提高向下转型的安全性,引入了 instanceof ,如果该表达式为true,则可以安全转换。 

    1.5多态得到优缺点 

    1.5.1使用多态的好处

     1. 能够降低代码的 "圈复杂度", 避免使用大量的 if - else

            什么叫 "圈复杂度" ? 圈复杂度是一种描述一段代码复杂程度的方式. 一段代码如果平铺直叙, 那么就比较简单容易理解. 而如果有很多的条件分支或者循环语句, 就认为理解起来更复杂. 因此我们可以简单粗暴的计算一段代码中条件语句和循环语句出现的个数, 这个个数就称为 "圈复杂度". 如果一个方法的圈复杂度太高, 就需要考虑重构. 不同公司对于代码的圈复杂度的规范不一样. 一般不会超过 10 . 

    例如我们现在需要打印的不是一个形状了, 而是多个形状. 如果不基于多态, 实现代码如下

    1. public static void drawShapes() {
    2. Rect rect = new Rect();
    3. Cycle cycle = new Cycle();
    4. Flower flower = new Flower();
    5. String[] shapes = {"cycle", "rect", "cycle", "rect", "flower"};
    6. for (String shape : shapes) {
    7. if (shape.equals("cycle")) {
    8. cycle.draw();
    9. } else if (shape.equals("rect")) {
    10. rect.draw();
    11. } else if (shape.equals("flower")) {
    12. flower.draw();
    13. }
    14. }
    15. }

     如果使用使用多态, 则不必写这么多的 if - else 分支语句, 代码更简单

    1. public static void main(String[] args) {
    2. //创建了一个 Shape 对象的数组.
    3. shape[] s = {new triangle(), new rectangle(), new dog()};//向上引型
    4. for (int i = 0; i < s.length; i++) {
    5. s[i].draw();
    6. }

    2. 可扩展能力更强

            如果要新增一种新的形状, 使用多态的方式代码改动成本也比较低. 

    1. class circle extends shape {
    2. @Override
    3. public void draw() {
    4. System.out.println("画圆形⚪");
    5. }
    6. }

            对于类的调用者来说(draw方法), 只要创建一个新类的实例就可以了, 改动成本很低. 而对于不用多态的情况, 就要把 drawShapes 中的 if - else 进行一定的修改, 改动成本更高.

    1.5.1使用多态的坏处

    1. 属性没有多态性当父类和子类都有同名属性的时候,通过父类引用,只能引用父类自己的成员属性。
    2. 构造方法没有多态性 。

    注:避免在构造方法中调用重写的方法 

    原因:: "用尽量简单的方式使对象进入可工作状态", 尽量不要在构造器中调用方法(如果这个方法被子类重写, 就会触 发动态绑定, 但是此时子类对象还没构造完成), 可能会出现一些隐藏的但是又极难发现的问题. 

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