• STL库:map和set


    STL库:map和set


    1.STL库中set的官方介绍

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    1. T:set(集合)中存放元素的类型,实际在底层存储的是 键值对
    2. Compare:比较器的类型,set中元素默认按照小于(< 升序)来比较。一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(比如自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)
      • 小于(< 升序),less
      • 大于(> 降序),定义set时模板参数中要写上 greater
    3. Alloc:set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理
    4. 使用set时,需要包含头文件 #include

    2.set的常用接口

    2.1 set的迭代器

    1. begin():返回指向set中第一个元素的迭代器
    2. end():返回指向set中最后一个元素后面的迭代器

    2.2 set的修改操作

    1. insert():Insert element(插入元素)
    2. erase():Erase elements(删除元素)

    2.3 set的查询操作

    1. find():如果找到,则返回该元素的迭代器,否则返回set::end的迭代器

    使用举例:

    void test_set1()
    {
    	// 用数组array中的元素构造set
    	int array[] = { 1, 3, 5, 4, 2 };
    	set<int> s(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));
    
    	s.insert(4); // 4已经在set中了,不会插入
    
    	cout << s.size() << endl; // 获取set元素个数
    
    	// 迭代器遍历set
    	set<int>::iterator it = s.begin();
    	while (it != s.end())
    	{
    		cout << *it << " ";
    		it++;
    	}
    	cout << endl;
    
    	// 两种查找元素方式:
        // 1、algorithm文件中的find函数,底层是暴力查找,全部节点遍历一遍,效率低,O(N)
        // auto ret = find(s.begin(), s.end(), 4); 
        
        // 2、set的成员函数,代价为:O(logN)
    	auto ret = s.find(4); 
        
    	// 这里需要判断一下,若找到,返回该元素的迭代器,若没有找到,返回s中最后一个元素后面的迭代器
    	if (ret != s.end())
    	{
    		s.erase(ret); // 删除元素方式1,删除迭代器ret指向的元素
    	}
    	s.erase(5); // 删除元素方式2:删除值为5的元素
    }
    
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    3.set的总结

    1. 与 map/multimap 不同,map/multimap中存储的是真正的键值对,而 set 中只放 value,但在底层实际存放的是由 构成的键值对
    2. set 中插入元素时,只需要插入 value 即可,不需要构造键值对
    3. set 中的元素不可以重复(因此可以使用 set 进行去重)
    4. 使用 set 的迭代器遍历 set 中的元素,可以得到有序序列
    5. set 中的元素默认按照小于来比较
    6. set 中查找某个元素,时间复杂度为:O(log2N),set 中增删查改都是O(log2N)
    7. set 中的元素不允许修改。因为set要保证其有序,因此set中元素不能被直接修改,若要修改可以先删除,在插入
    8. set 中的底层是使用平衡二叉搜索树(红黑树)来实现

    核心关键:set排序+去重,只放value,底层是红黑树(平衡二叉搜索树)


    4.STL库中multiset的官方介绍

    1. multiset 的使用和 set 几乎一样,它们之间的区别就是:set 是不允许数据冗余的,而 multiset 允许数据冗余,可以有多个相同值的元素
    2. 注意:multiset 中 find() 查找一个值,比如查找4,找到第一个4以后,不能停止,要继续查找到中序的第一个4,即找到第一个4以后,要继续看它的左孩子是不是4,如果不是,就返回当前这个4;如果是,则走到左孩子这个4,继续往下遍历和判断
    multiset<int> s;
    s.insert(4);
    s.insert(3);
    s.insert(5);
    s.insert(4);
    s.insert(6);
    s.insert(4);
    s.insert(2);
    
    // 遍历multiset
    for (auto e : s)
    {
        cout << e << " ";
    }
    cout << endl;
    
    // 运行结果:2 3 4 4 4 5 6
    
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    如果想要查看容器中,某个值为key的元素有多少个,可以用 count() 接口:

    cout << s.count(4) << endl; // 运行结果:3
    cout << s.count(3) << endl; // 运行结果:1
    
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    5.STL库中map的官方介绍

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    1. key:键值对中 key 的类型
    2. T: 键值对中 value 的类型
    3. Compare:比较器的类型,map中的元素是按照 key 来比较的,缺省情况下按照小于 ( < 升序) 来比较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(比如自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)
      • 小于(< 升序),less
      • 大于(> 降序),定义map时模板参数中要写上 greater
    4. Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器
    5. 在使用map时,需要包含头文件 #include
    6. 核心:map的所有操作都是通过查找匹配元素的键 key 来完成的,和其对应映射值 value 无关。因为 map 不允许数据冗余,所以每个元素的 key 值是唯一的

    6.map中的键值对pair

    请添加图片描述

    pair用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量 key 和 value,key 代表键值,value 表示与 key 对应的信息

    SGI-STL中关于键值对的定义:map中存放的元素是一个个的键值对(即 pair 对象),如下举例:

    // map中存的是一个pair结构体,key和value被封装在里面
    template <class T1, class T2>
    struct pair
    {
        typedef T1 first_type;  // 键值对中key的类型
        typedef T2 second_type; // 键值对中value的类型
        
        T1 first;  // first相当于key
        T2 second; // second相当于value
    
        pair(): first(T1()), second(T2()) {} // 构造函数
        
        pair(const T1& a, const T2& b): first(a), second(b) {} // 拷贝构造函数
    };
    
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    构造一个pair对象(键值对):

    std::pair<int, int> p(10, 20);
    
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    利用 make_pair 函数模板构造一个pair对象(键值对),通过传递给make_pair的参数隐式推导出来

    std::pair<int,int> p = std::make_pair(10,20); // 常用这种构造方式
    
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    7.map的常用接口

    7.1 map的访问操作

    1. operator[]:Access element(访问元素)
    2. at(C++11): Access element(访问元素)
    3. map::at在元素存在时和map::operator[]具有相同的行为,区别在于,当元素不存在时,map::at会抛出异常

    1.operator[]

    • 前面学习的 vector 容器里面的 vector::operator[] 是传入元素下标,返回对该元素的引用
    • 而 map 中的 operator[] 访问元素函数,和其它容器有挺大区别的,已经不是传统的数组下标访问了
    • operator[] 底层实际上调用的 insert() 函数

    请添加图片描述

    map容器中的 map::operator[] 是传入键值 key,通过该元素的 key 查找并判断是否在 map 中:

    1. 如果在 map 中,说明 insert 插入失败,insert函数返回的 pair 对象会带出指向该元素的迭代器,通过这个迭代器,我们可以拿到该元素 key 对应的映射值 value,然后函数返回其对应映射值 value 的引用
    2. 如果不在 map 中,说明 insert 插入成功,插入了这个新元素 < key, value() >,然后函数返回其对应映射值 value 的引用
    3. 注意:这里插入新元素时,该 value() 是一个缺省值,是调用 value 类型的默认构造函数构造的一个匿名对象。(比如是 string 类型就调用 string 的默认构造)

    对于operator的总结:使用 map::operator[] 函数,传入元素的键值 key

    1. 如果 key 在map中,返回 key 对应映射值 value 的引用
    2. 如果 key 不在map中,插入该元素 < key, value() >,返回 key 对应映射值 value 的引用
    3. 拿到函数返回的映射值 value,我们可以对其修改
    4. operator[]非常强大,既有查找功能,也有插入功能,还可以修改
    map<string, string> dict;
    
    //operator[]插入、修改功能
    // 这里的意思是,先插入pair("tree", ""),再修改"tree"对应的value值为"树"
    dict["tree"] = "树";
    
    // 等价于:
    dict["tree"];        // 插入pair("string", "")
    dict["tree"] = "树"; // "tree"已存在,修改了"tree"对应的value值为"树"
    
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    7.2 map的修改操作

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    1. insert():Insert element(插入元素)
    2. erase(): Erase elements(删除元素)
    pair<iterator,bool> insert (const value_type& val);//函数原型
    
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    功能:向 map 中插入元素(pair对象)时,先通过该元素的 key 查找并判断是否在 map 中:

    1. 如果在,返回一个 pair 对象:<指向该元素的迭代器, false>
    2. 如果不在,插入该元素,返回一个 pair 对象:<指向该元素的迭代器, true>

    使用举例:

    //实现一个字典 – 可通过单词查找到对应的中文含义
    //定义map,向map中插入元素(键值对),map有两种插入元素方式:一般用第二种
    
    // 定义map
    map<string, string> dict;
    
    // 向map中插入元素,2种方式:
    // 1、将键值对<"sort", "排序">插入map中,直接构造pair匿名对象(键值对)
    dict.insert(pair<string, string>("sort", "排序"));
    
    // 2、将键值对<"sort", "排序">插入map中,用make_pair函数来构造pair对象(键值对)
    dict.insert(make_pair("left", "左边"));
    dict.insert(make_pair("tree", "树"));
    
    //-----------------------------------------------------------------------
    
    
    //用迭代器遍历map元素:
    //需要注意的是,遍历map中元素的方式和其它迭代器有些不同,下面这种是错误示范
    
    // error:这里的it是指向当前元素的迭代器,解引用*it是一个pair对象(键值对),而map中没有流插入运算符的重载,所以不能这样输出
    map<string, string>::iterator it = dict.begin();
    while (it != dict.end())
    {
    	/* 
    	* 这里调用的是 it.operator*() 解引用运算符重载函数,
    	* 所以 *it 只是得到了当前节点中存储 pair 结构体
    	* key和value是一起封装在pair结构体中的,不能直接把key和value输出出来
    	* 除非重载了专门针对输出 pair 结构体中数据的流插入运算符,比如:
    	* ostream& operator<<(ostream& out, const pair& kv);
    	*/
        // cout << *it << endl; // error
        it++;
    }
    
    //------------------------------------------------------------------------
    
    //迭代器遍历map元素的两种方式:
    // 迭代器遍历map
    map<string, string>::iterator it = dict.begin();
    while (it != dict.end())
    {
        //遍历map中元素的方式:
        
        /*
        * 1、
        * 迭代器是像指针一样的类型
        * 对当前元素的迭代器it解引用(*it)可以得到当前节点中存储的数据:即pair对象(键值对),
        * 然后用'.'再去访问pair对象中的kv值
        * 这里调用的是it.operator*() 解引用运算符重载函数,返回值为:pair对象的引用
        */
        cout << (*it).first << ", " << (*it).second << endl;
    
        /* 
        * 2、
        * 迭代器箭头->,返回当前迭代器指向j的地址(指针):pair*
        * 实际上是调用的operator->()函数
        * 该指针再使用'->'就可以取到(pair对象)里面的kv值,即first和second
    	* 代码为:it->->first,但可读性太差,编译器进行了特殊处理,省略掉了一个箭头
    	* 保持了程序的可读性
        */
        // 一般结构体的指针才会使用'->'来访问成员
        // 所以当迭代器管理的节点中的数据是结构体的时候,就可以用'->'
        cout << it->first << ", " << it->second << endl; // 常用这种写法
    
        it++;
    }
    
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    7.3 map的查找操作

    1. find():如果找到具有指定键(key)的元素,则返回该元素的迭代器,否则返回map::end的迭代器

    使用举例:

    //统计单词出现的次数
    //定义map,遍历str,向map中插入元素(键值对)
    
    string str[] = { "sort","sort", "tree","sort", "node", "tree","sort", "sort", };
    
    // 定义map
    map<string, int> Map;
    
    // 遍历str
    for (auto& e : str)  // 传引用,避免string深拷贝
    {
        // 先查找判断当前单词是否已经在Map中了
        auto ret = Map.find(e);
        if (ret == Map.end()) // 如果不在Map中,返回Map中最后一个元素后面的迭代器
        {
            Map.insert(make_pair(e, 1)); // 插入pair对象(键值对),即<单词,单词出现次数>
        }
        else // 如果在Map中,返回该元素的迭代器
        {
            ret->second++; // 单词出现的次数+1
        }
    }
    
    // 遍历map,这里的e是map的元素(即pair对象),打印<单词,单词出现次数>
    for (auto& e : Map)
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        cout << e.first << ", " << e.second << endl;
    }
    
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    上述解法,先查找当前单词是否在map中,如果不在,则插入,但是在插入函数内又会查找一次,找到插入的位置,有点冗余

    第二种解法,插入元素时,insert本来就有查找功能:

    void test_map()
    {
    	string str[] = { "sort","sort", "tree","sort", "node", "tree","sort", "sort", };
    	
    	// 定义map
    	map<string, int> count_map;
    
    	// 遍历str
    	for (auto& e : str)
    	{
    		// 插入元素
    		auto ret = count_map.insert(make_pair(e, 1));
    		// insert返回值类型是:pair::iterator, bool>
    
    		// 插入失败,说明该元素已存在于map中,函数返回一个pair对象
            // 即:pair<指向该元素的迭代器, false>
    		if (ret.second == false)
    		{
    			(ret.first)->second++; // 对当前元素的value值加1
    		}
    	}
    
    	// 遍历map,这里的e是map的元素(即pair对象)
    	for (auto& e : count_map)
    	{
    		cout << e.first << ", " << e.second << endl;
    	}
    }
    
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    第三种解法:使用 map::operator[] 函数根据当前元素的键值key查找,判断该元素是否在 map中,如果在,返回其映射值value的引用,如果不在,当成新元素插入,并返回其映射值 value 的引用

    string str[] = { "sort","sort", "tree","sort", "node", "tree","sort", "sort", };
    
    // 定义map
    map<string, int> Map;
    
    // 使用operator[]函数
    // 若元素e存在,返回其对应映射值value,并加1
    // 若元素e不存在,则插入,返回其对应映射值value,并加1
    for (auto& e : str)
    {
        Map[e]++;
    }
    
    // 遍历map,打印< 单词,单词出现次数 >
    for (auto& e : Map)
    {
        cout << e.first << ", " << e.second << endl;
    }
    
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    8.map的总结

    1. map中的的元素是键值对(pair结构体)

    2. map中的key是唯一的,并且不能修改,只能修改key对应的映射值value

    3. 在map中,键值 key 通常用于排序和惟一地标识元素,键值 key 和值 value 的类型可能不同,在 map 的内部,key 与 value 通过成员类型 value_type 绑定在一起,为其取别名为 pair:

      typedef pair<const Key, T> value_type;
      
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    4. 默认按照小于的方式对 key 进行比较

    5. map 中通过键值访问单个元素的速度通常比 unordered_map 容器慢,但 map 允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列

    6. map支持 [] 操作符,operator[] 中实际是进行查找插入,即在 [] 中放入 key,就可以找到与 key 对应的 value

    7. map的底层为平衡二叉搜索树(红黑树),查找效率比较高

    8. map不允许数据冗余,所以插入元素时,如果已存在相同key值的元素,则无法插入。可对一堆数据去重


    9.STL库中multimap的官方介绍

    multimap 的使用和 map 几乎一样,它们之间的区别就是:

    • map 是不允许数据冗余的,而 multimap 允许数据冗余,可以有多个相同 key 值的元素
    • multimap中没有重载 operator[] 操作符(有歧义,有多个相同 key,到底返回哪个 key 的映射值 value 不清楚)
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