• 数据结构:队列


    一.队列的概念和结构:

    概念
    只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out) 。
    入队列:进行插入操作的一端称为队尾。
    出队列:进行删除操作的一端称为队头。

    结构在这里插入图片描述一般情况下,队列我们用链表来实现,因为如果用顺序表来表示在出队列的时候,删除第一个元素后,后面的元素都要往前移,这样效率就没那么高了。

    但是用链表来表示的话,入队还需要遍历才能找到队列的末尾。所以我们比之前写队列的时候多定义两个指针:head,tail一个指向队头,一个指向队尾。

    所以定义一个队列,这里来定义两个结构体:

    typedef int QDataType;
    //定义队列的一个节点,包含数据和下一个节点的位置
    typedef struct QueueNode
    {
    	QDataType data;
    	struct QueueNode* next;
    }QNode;
    
    //定义两个指针,一个指向队头,一个指向队尾
    //还有一个代表队列元素的大小
    typedef struct Queue
    {
    	QNode* head;
    	QNode* tail;
    	int size;
    }Queue;
    
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    二.队列的实现

    2.1队列的初始化

    //初始化
    void QueueInit(Queue* pq)
    {
    	//在进来之前要先判断指针是否为空
    	assert(pq);
    
    	//在刚开始的时候,因为没有任何元素
    	//两个指针应该都指向空,size的大小也是0
    	pq->head = pq->tail = NULL;
    	pq->size = 0;
    }
    
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    2.2队列的销毁

    //删除
    void QueueDestroy(Queue* pq)
    {
    	assert(pq);
    
    	QNode* cur = pq->head;
    	while (cur)
    	{
    		QNode* next = cur->next;
    		free(cur);
    		cur = next;
    	}
    
    	pq->head = pq->tail = NULL;
    	pq->size = 0;
    }
    
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    这里定义一个指针cur来向队列后面遍历:
    在这里插入图片描述和链表的销毁一样先保存cur下一个节点的位置:
    在这里插入图片描述然后把cur指向的空间释放掉,然后cur指向next的位置,next继续指向下一个节点的位置:
    在这里插入图片描述最后再把两个指针置空,size的大小置为0.

    2.3判断队列是否为空

    //判空
    bool QueueEmpty(Queue* pq)
    {
    	assert(pq);
    	
    	return pq->size == 0;
    }
    
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    直接判断size大小是否为0,是的话说明为空,pq->size == 0结果为真返回true,否则返回false.

    2.4入队列

    //入对列
    void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
    {
    	assert(pq);
    
    	//新创建一个节点
    	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
    	if (newnode == NULL)
    	{
    		perror("QueuePush");
    		exit(-1);
    	}
    	//节点的初始化
    	newnode->data = x;
    	newnode->next = NULL;
    
    	if (pq->head == NULL)
    	{
    		pq->head = pq->tail = newnode;
    	}
    	else
    	{
    		pq->tail->next = newnode;
    		pq->tail = newnode;
    	}
    	pq->size++;
    }
    
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    在插入新节点之前要新创建一个节点的空间。创建好之后把新节点的next默认设为空,data则设置为x。

    插入一个节点很简单:
    在这里插入图片描述因为我们已经知道队尾的指针,所以直接将tail->next = newnode就行,随后tail往后挪动,因为tail永远指向的是队尾
    在这里插入图片描述

    但是还要考虑一下特殊条件:
    如果此时head指针为空,说明此时队列还没有任何节点,如果对这种情况不管不顾的话pq->tail->next这一步就会造成空指针的解引用。所以我们要根据这种情况单独写一段代码。

    pq->head = pq->tail = newnode;
    
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    在这里插入图片描述tail,head同时指向这个新节点。

    2.5出队列

    //出队列
    void QueuePop(Queue* pq)
    {
    	assert(pq);
    	assert(!QueueEmpty(pq));
    
    	if (pq->head->next == NULL)
    	{
    		free(pq->head);
    		pq->head = pq->tail = NULL;
    	}
    	else
    	{
    		QNode* next = pq->head->next;
    		free(pq->head);
    		pq->head = next;
    	}
    	pq->size--;
    }
    
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    出队列要在头部出:
    定义一个next指针指向头指针的下一个位置,这样在释放第一个节点的空间时还能找到第二个节点:
    在这里插入图片描述释放掉head指向的节点后,head指向新的头部:
    在这里插入图片描述但是假如一直删一直删,删到只剩一个节点的时候,会发现此时如果把最后一个节点删掉后然后把head置空,但是此时tail指针却没有变化,也就意味着此时tail指针指向的最后一个节点释放了然后tail指针变成了野指针。
    所以再删到最后一个节点的时候要单独拎出来:

    free(pq->head);
    pq->head = pq->tail = NULL;
    
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    我们手动调成空指针。

    2.6取出队尾数据

    //取出队尾数据
    QDataType QueueBack(Queue* pq)
    {
    	assert(pq);
    	assert(!QueueEmpty(pq));
    
    	return pq->tail->data;
    }
    
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    将tail指针指向的最后一个数据返回即可,但是这里要考虑一个特殊情况,如果此时队列数据为空,在取数据就没意义了,所以这里断言一下判断。

    2.7取出队列头数据

    //取出队列头数据
    QDataType QueueFront(Queue* pq)
    {
    	assert(pq);
    	assert(!QueueEmpty(pq));
    
    	return pq->head->data;
    }
    
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    和取出队尾数据一样,这里不做过多强调了。

    2.8队列元素大小

    //队列大小
    QDataType QueueSize(Queue* pq)
    {
    	assert(pq);
    
    	return pq->size;
    }
    
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    直接返回size的大小。

    三.代码

    typedef int QDataType;
    typedef struct QueueNode
    {
    	QDataType data;
    	struct QueueNode* next;
    }QNode;
    
    typedef struct Queue
    {
    	QNode* head;
    	QNode* tail;
    	int size;
    }Queue;
    
    //初始化
    void QueueInit(Queue* pq)
    {
    	assert(pq);
    
    	pq->head = pq->tail = NULL;
    	pq->size = 0;
    }
    
    //删除
    void QueueDestroy(Queue* pq)
    {
    	assert(pq);
    
    	QNode* cur = pq->head;
    	while (cur)
    	{
    		QNode* next = cur->next;
    		free(cur);
    		cur = next;
    	}
    
    	pq->head = pq->tail = NULL;
    	pq->size = 0;
    }
    
    //判空
    bool QueueEmpty(Queue* pq)
    {
    	assert(pq);
    	
    	return pq->size == 0;
    }
    
    //入对列
    void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
    {
    	assert(pq);
    
    	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
    	if (newnode == NULL)
    	{
    		perror("QueuePush");
    		exit(-1);
    	}
    	newnode->data = x;
    	newnode->next = NULL;
    
    	if (pq->head == NULL)
    	{
    		pq->head = pq->tail = newnode;
    	}
    	else
    	{
    		pq->tail->next = newnode;
    		pq->tail = newnode;
    	}
    	pq->size++;
    }
    
    //出队列
    void QueuePop(Queue* pq)
    {
    	assert(pq);
    	assert(!QueueEmpty(pq));
    
    	if (pq->head->next == NULL)
    	{
    		free(pq->head);
    		pq->head = pq->tail = NULL;
    	}
    	else
    	{
    		QNode* next = pq->head->next;
    		free(pq->head);
    		pq->head = next;
    	}
    	pq->size--;
    }
    
    //取出队尾数据
    QDataType QueueBack(Queue* pq)
    {
    	assert(pq);
    	assert(!QueueEmpty(pq));
    
    	return pq->tail->data;
    }
    
    //取出队列头数据
    QDataType QueueFront(Queue* pq)
    {
    	assert(pq);
    	assert(!QueueEmpty(pq));
    
    	return pq->head->data;
    }
    
    //队列大小
    QDataType QueueSize(Queue* pq)
    {
    	assert(pq);
    
    	return pq->size;
    }
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_57418095/article/details/127837397