1、两点间距离公式
double getDist(point a, point b) {//求两点间距离公式
return sqrt(pow(a.x - b.x, 2) + pow(a.y - b.y, 2));
}
2、计算机中常常给三点坐标,要求三角形面积
<1>求出三条边长度(用上一条中的公式)
<2>求出p
<3>利用“海伦公式”即
求出三角形面积
double getArea(point a, point b, point c) {//海伦公式求面积
double ab = getDist(a, b);
double ac = getDist(a, c);
double bc = getDist(b, c);
double p = (double)(ab + ac + bc) / 2;
return sqrt(p*(p - ab)*(p - ac)*(p - bc));
}
3、如何判定一个点是否在三角形内部:
看这个点能否三分三角形面积,即:Sabc==Sabd+Sacd+Sbcd是否成立
4、浮点数判断是否相等
用两个浮点数取差值,再取绝对值,和给出的精度比较,小于即是认为二者相等
注意数学公式的记忆!
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using namespace std;
typedef struct point {
int x;
int y;
}point;
double getDist(point a, point b) {//求两点间距离公式
return sqrt(pow(a.x - b.x, 2) + pow(a.y - b.y, 2));
}
double getArea(point a, point b, point c) {//海伦公式求面积
double ab = getDist(a, b);
double ac = getDist(a, c);
double bc = getDist(b, c);
double p = (double)(ab + ac + bc) / 2;
return sqrt(p*(p - ab)*(p - ac)*(p - bc));
}
void function_two() {
point a, b, c, d;
cin >> a.x >> a.y;
cin >> b.x >> b.y;
cin >> c.x >> c.y;
cin >> d.x >> d.y;
double Sabc = getArea(a, b, c);
double Sabd = getArea(a, b, d);
double Sacd = getArea(a, c, d);
double Sbcd = getArea(b, c, d);
if (fabs(Sabc - Sabd - Sacd - Sbcd) < 1e-8) {//浮点数判等方法,不等号右侧为精度,具体看题目要求
cout << "true";
return;
}
cout << "false";
return;
}
就是模仿我们人类在计算时候的过程
注意:
1、最后一步,需要清空进位中的数字,千万别忘了,将之放到新数的最高位
2、需要知道每次计算后新的数放在何处。eg: a*b j标识a的某一位原来所在位数,i标识b的第几位与之相乘,也同时代表了新数储存时候偏移量(实在不懂就自己写一个乘法运算,自己看),所以存储位置是i+j
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using namespace std;
void function_three(int a, int b) {
//处理数据格式
int a1[100];
int n1 = 0;
int b1[100];
int n2 = 0;
int ans[100] = {};
while (a != 0) {
a1[n1++] = a % 10;
a /= 10;
}
while (b != 0) {
b1[n2++] = b % 10;
b /= 10;
}
//开始算法 A * B(就是模拟手动计算过程)
for (int i = 0; i < n2; i++) {//枚举B中的每一位
int aOne = 0;//记录两次进位
int aTwo = 0;
for (int j = 0; j <= n1; j++) {//枚举A中的每一位
if (j == n1) {
ans[i + j] = aOne + aTwo;//把进位中的数再加上即可,防止有遗漏
}
else {
int tmp1 = a1[j] * b1[i] + aOne;//两个目标数相乘
aOne = tmp1 / 10;//获取第一次进位,用于下一次乘法
int tmp2 = (tmp1 % 10) + ans[i + j] + aTwo;//准备加入进ans数组
aTwo = tmp2 / 10;//获取加入时候的进位,用于下一次加入使用
ans[i + j] = tmp2 % 10;//更新相应位置数据,i+j这个就是模拟咱们做乘法的模式(A中原本的位数+B中偏移的位数)
}
}
}
}
思路和第二题一样,就是最后枚举所有三个点的组合的时候,abc bca cab这些都代表了一个三角形,只需要算一次即可,所以去重
typedef struct point {
int x;
int y;
};
double getDist(point a, point b) {
return sqrt(pow(a.x - b.x, 2) + pow(a.y - b.y, 2));
}
double getArea(point a, point b, point c) {
double ab = getDist(a, b);
double ac = getDist(a, c);
double bc = getDist(b, c);
double p = (double)(ab + ac + bc) / 2;
return sqrt(p*(p - ab)*(p - ac)*(p - bc));
}
void function_four() {//暴力枚举即可
point item[100];
for (int i = 0; i < 100; i++) {
cin >> item[i].x >> item[i].y;
}
double ans = -1;
for (int i = 0; i < 100; i++) {//枚举时候去重,重复的三个点毫无意义
for (int j = i + 1; j < 100; j++) {
for (int k = i + 2; k < 100; k++) {
double s = getArea(item[i], item[j], item[k]);
ans = max(ans, s);
}
}
}
cout << ans;
return;
}
正常层序遍历,就是从上到下,(不论“从左到右”还是“从右到左”,就是入队顺序变一下,很简单),但我现在想从下到上,那就把基础代码得到的结果反过来就行
class Solution {
public:
vector<vector<int>> levelOrderBottom(TreeNode* root) {
if (root == nullptr) {
return {};
}
vector<vector<int>> ans;
queue<TreeNode*> help;
int size = 1;
help.push(root);
while (!help.empty()) {
int tmp_size = 0;
vector<int> tmp;
for (int i = 0; i < size; i++) {
TreeNode* item = help.front();
help.pop();
tmp.push_back(item->val);
if (item->right != nullptr) {//先入右子节点
tmp_size++;
help.push(item->right);
}
if (item->left != nullptr) {
tmp_size++;
help.push(item->left);
}
}
size = tmp_size;
ans.push_back(tmp);
}
reverse(ans.begin(), ans.end());//要从最底下开始,那就倒过来
return ans;
}
};
详细代码模板见:
第五章–二叉树 板子