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第一步:检测客户端是否有能力进行UDP通信以及客户端是否位于NAT后?
第四步:检测客户端NAT是否是Restricted Cone NAT还是Port Restricted Cone NAT?
穿透关系:上述4种类型,如果定义他们的值为序列号,N为序列号相加。
- ///
- /// UDP is always blocked.
- ///
- UdpBlocked,
-
- ///
- /// No NAT, public IP, no firewall.
- ///
- OpenInternet,
-
- ///
- /// No NAT, public IP, but symmetric UDP firewall.
- ///
- SymmetricUdpFirewall,
-
- ///
- /// A full cone NAT is one where all requests from the same internal
- /// IP address and port are mapped to the same external IP address and port.
- /// Furthermore, any external host can send a packet to the internal host,
- /// by sending a packet to the mapped external address.
- ///
- FullCone,
-
- ///
- /// A restricted cone NAT is one where all requests from the same
- /// internal IP address and port are mapped to the same external IP address and port.
- /// Unlike a full cone NAT, an external host (with IP address X)
- /// can send a packet to the internal host only if the internal host
- /// had previously sent a packet to IP address X.
- ///
- RestrictedCone,
-
- ///
- /// A port restricted cone NAT is like a restricted cone NAT, but the restriction
- /// includes port numbers. Specifically, an external host can send a packet,
- /// with source IP address X and source port P, to the internal host only if
- /// the internal host had previously sent a packet to IP address X and port P.
- ///
- PortRestrictedCone,
-
- ///
- /// A symmetric NAT is one where all requests
- /// from the same internal IP address and port,
- /// to a specific destination IP address and port, are mapped to the same external
- /// IP address and port. If the same host sends a packet with the same source address
- /// and port, but to a different destination, a different mapping is used.
- /// Furthermore, only the external host that
- /// receives a packet can send a UDP packet back to the internal host.
- ///
- Symmetric
常规情况下。NAT共分以下4大类:
内网主机建立一个UDP socket(LocalIP:LocalPort) 第一次使用这个socket给外部主机发送数据时NAT会给其分配一个公网(PublicIP:PublicPort),以后用这个socket向外面任何主机发送数据都将使用这对(PublicIP:PublicPort)。此外,任何外部主机只要知道这个(PublicIP:PublicPort)就可以发送数据给(PublicIP:PublicPort),内网的主机就能收到这个数据包
内网主机建立一个UDP socket(LocalIP:LocalPort) 第一次使用这个socket给外部主机发送数据时NAT会给其分配一个公网(PublicIP:PublicPort),以后用这个socket向外面任何主机发送数据都将使用这对(PublicIP:PublicPort)。此外,如果任何外部主机想要发送数据给这个内网主机,只要知道这个(PublicIP:PublicPort)并且内网主机之前用这个socket曾向这个外部主机IP发送过数据。只要满足这两个条件,这个外部主机就可以用自己的(IP,任何端口)发送数据给(PublicIP:PublicPort),内网的主机就能收到这个数据包
内网主机建立一个UDP socket(LocalIP:LocalPort) 第一次使用这个socket给外部主机发送数据时NAT会给其分配一个公网(PublicIP:PublicPort),以后用这个socket向外面任何主机发送数据都将使用这对(PublicIP:PublicPort)。此外,如果任何外部主机想要发送数据给这个内网主机,只要知道这个(PublicIP:PublicPort)并且内网主机之前用这个socket曾向这个外部主机(IP,Port)发送过数据。只要满足这两个条件,这个外部主机就可以用自己的(IP,Port)发送数据给(PublicIP:PublicPort),内网的主机就能收到这个数据包
内网主机建立一个UDP socket(LocalIP,LocalPort),当用这个socket第一次发数据给外部主机1时,NAT为其映射一个(PublicIP-1,Port-1),以后内网主机发送给外部主机1的所有数据都是用这个(PublicIP-1,Port-1); 如果内网主机同时用这个socket给外部主机2发送数据,第一次发送时,NAT会为其分配一个(PublicIP-2,Port-2), 以后内网主机发送给外部主机2的所有数据都是用这个(PublicIP-2,Port-2).
如果NAT有多于一个公网IP,则PublicIP-1和PublicIP-2可能不同,如果NAT只有一个公网IP,则Port-1和Port-2肯定不同,也就是说一定不能是PublicIP-1等于 PublicIP-2且Port-1等于Port-2。
此外,如果任何外部主机想要发送数据给这个内网主机,那么它首先应该收到内网主机发给他的数据,然后才能往回发送,否则即使他知道内网主机的一个(PublicIP,Port)也不能发送数据给内网主机,这种NAT无法实现UDP-P2P通信。
有一个公网的服务器并且绑定了两个公网IP(IP-1,IP-2)。这个服务器做UDP监听(IP-1,Port-1),(IP-2,Port-2)并根据客户端的要求进行应答。
操作:
客户端建立UDP socket然后用这个socket向服务器的(IP-1,Port-1)发送数据包要求服务器返回客户端的IP和Port, 客户端发送请求后立即开始接受数据包,要设定socket Timeout(300ms),防止无限堵塞. 重复这个过程若干次。如果每次都超时,无法接受到服务器的回应,则说明客户端无法进行UDP通信,可能是防火墙或NAT阻止UDP通信,这样的客户端也就 不能P2P了(检测停止)。
当客户端能够接收到服务器的回应时,需要把服务器返回的客户端(IP,Port)和这个客户端socket的 (LocalIP,LocalPort)比较。如果完全相同则客户端不在NAT后,这样的客户端具有公网IP可以直接监听UDP端口接收数据进行通信(检 测停止)。否则客户端在NAT后要做进一步的NAT类型检测(继续)。
操作:
客户端建立UDP socket然后用这个socket向服务器的(IP-1,Port-1)发送数据包要求服务器用另一对(IP-2,Port-2)响应客户端的请求往回 发一个数据包,客户端发送请求后立即开始接受数据包,要设定socket Timeout(300ms),防止无限堵塞. 重复这个过程若干次。如果每次都超时,无法接受到服务器的回应,则说明客户端的NAT不是一个Full Cone NAT,具体类型有待下一步检测(继续)。如果能够接受到服务器从(IP-2,Port-2)返回的应答UDP包,则说明客户端是一个Full Cone NAT,这样的客户端能够进行UDP-P2P通信(检测停止)。
操作:
客户端建立UDP socket然后用这个socket向服务器的(IP-1,Port-1)发送数据包要求服务器返回客户端的IP和Port, 客户端发送请求后立即开始接受数据包,要设定socket Timeout(300ms),防止无限堵塞. 重复这个过程直到收到回应(一定能够收到,因为第一步保证了这个客户端可以进行UDP通信)。
用同样的方法用一个socket向服务器的(IP-2,Port-2)发送数据包要求服务器返回客户端的IP和Port。
比 较上面两个过程从服务器返回的客户端(IP,Port),如果两个过程返回的(IP,Port)有一对不同则说明客户端为Symmetric NAT,这样的客户端无法进行UDP-P2P通信(检测停止)。否则是Restricted Cone NAT,是否为Port Restricted Cone NAT有待检测(继续)。
操作:
客户端建立UDP socket然后用这个socket向服务器的(IP-1,Port-1)发送数据包要求服务器用IP-1和一个不同于Port-1的端口发送一个UDP 数据包响应客户端, 客户端发送请求后立即开始接受数据包,要设定socket Timeout(300ms),防止无限堵塞. 重复这个过程若干次。如果每次都超时,无法接受到服务器的回应,则说明客户端是一个Port Restricted Cone NAT,如果能够收到服务器的响应则说明客户端是一个Restricted Cone NAT。以上两种NAT都可以进行UDP-P2P通信。
注:以上检测过程中只说明了可否进行UDP-P2P的打洞通信,具体怎么通信一般要借助于Rendezvous Server。另外对于Symmetric NAT不是说完全不能进行UDP-P2P达洞通信,可以进行端口预测打洞,不过不能保证成功。
上面这张图是转的别人空间的,下面是我整理的:
实际情况是双方NAT组合是有16种可能性的。如何穿透方法将在下面详细描述:
- NAT类型:把4种NAT类型分别标为1,2,3,4
- 1,FullCone,
- 2,RestrictedCone,
- 3,PortRestrictedCone,
- 4,Symmetric
-
-
- A1 vs B1,
- A1 vs B2,
- A1 vs B3,
- A1 vs B4,
- A2 vs B1,
- A2 vs B2,
- A2 vs B3,
- A2 vs B4,(特殊处理:A2先向B4发包,在本地Nat打洞等待,然后B4向A2发送数据,A2收到即通)
- A3 vs B1,
- A3 vs B2,
- A3 vs B3,
- A3 vs B4,(特殊处理:A3猜测B4的端口+1方式尝试)
- A4 vs B1,
- A4 vs B2,(特殊处理:B2先向A4发包,在本地Nat打洞等待,然后A4向B2发送数据,B2收到即通)
- A4 vs B3,(特殊处理:B3猜测A4的端口+1方式尝试)
- A4 vs B4,(特殊处理:TURN转发或双方互相猜测,成功概率极小)
对称nat无法穿透,这个说法不正确,对称nat与全椎full cone nat、对称nat 与 ip受限椎型cone,是可以穿透的,对称nat与 端口受限、对称nat与对称nat,不可穿透。
类型:
- 1、full cone 全椎
- 2、Restricted Cone ip受限
- 3、port Restricted Cone 端口受限
- 4、Symmetric 对称。
- 则N<=6可穿透。2 和 4 序列相加 = 6 则可穿透。
- 3(端口受限)和4(对称)= 7 不可穿透。
P2P学习(一)NAT的四种类型以及类型探测 - 山上有风景 - 博客园
NAT的四种类型及类型检测【很好】 - bw_0927 - 博客园
RFC3489协议英文版:
http://www.ietf.org/rfc/rfc3489.txt
以下穿透指南是我自行分析整理的。如有不妥之处还望指出。谢谢
- NAT类型:把4种NAT类型分别标为1,2,3,4
- 1,FullCone,
- 2,RestrictedCone,
- 3,PortRestrictedCone,
- 4,Symmetric
-
- 场景:有两台主机A:portA和B:portB(port都为外网端口,是与打洞服务器通信的端口,通过客户端发送心跳包维持打开),以及打洞服务器S,
- 需求:A拿到了B:portB的信息,要与B通信。
-
- (1)B为类型1;
- 无论A为哪种类型,都可以直接与B:portB udp通信
- (2)B为类型2;
- 无论A为哪种类型,在B知道A之前都无法直接连接,A给S发一个打洞请求,S转发该请求到B。 若A为类型1,则A:portA可直接与B:portB udp通信; 若A为类型2或3,则A:portA和B:portB各自向对方发送一个一字节的udp包,分别在自己的路由器上打洞,从此A:portA和B:portB可进行udp通信; 若A为类型4,则portA在与不同的ip:port通信时会不一样,所以B:portB先向A发送一个一字节的udp包,在路由器上打洞,然后等待A:portA先发送数据,B:portB接收到A:portA的数据后,即知道portA,也可互通数据了;
- (3)B为类型3;
- 无论A为哪种类型,在B知道A之前都无法直接连接,A给S发一个打洞请求,S转发该请求到B。 若A为类型1,则A:portA可直接与B:portB udp通信; 若A为类型2或3,则A:portA和B:portB各自向对方发送一个一字节的udp包,分别在自己的路由器上打洞,从此A:portA和B:portB可进行udp通信; 若A为类型4,则portA在与不同的ip:port通信时会不一样,而B又要求知道portA才可让A:portA连进来,所以这种情况B只能猜测与B:portB通信的portA,通信概率小;
- (4)B为类型4;
- 无论A为哪种类型,在B知道A之前都无法直接连接,A给S发一个打洞请求,S转发该请求到B。 若A为类型1,则A:portA可直接与B:portB udp通信; 若A为类型2, 则A:portA先向B发送一个一字节的udp包,在路由器上打洞,然后等待B:portB先发送数据,A:portA接收到B:portB的数据后,即知道portB,也可互通数据了;若B的类型为3,见(3)中A为类型4的描述;若A为4,双方无法知道对方的端口,无法通信。
-
- 分析可以得出:
- 1,无论双方是何类型:[在B知道A之前都无法直接连接,A给S发一个打洞请求,S转发该请求到B] 这步都是必须,后续则可根据不同的类型分别判断处理
-
-
- 具体操作:
- IF not (B4 and A3) OR (B3 and A4) then
- begin
- 1,A先从S查询到B的对公信息
- 2,A收到B信息后向S发一个打洞请求,请求连接B
- 3,S转发A的请求到B(要包含A的信息)
- 4, A:portA和B:portB各自向对方发送一个一字节的udp包,分别在自己的路由器上打洞,从此A:portA和B:portB可进行udp通信(
- 可以解决以下8种组合的NAT穿透:
- A1 vs B1,
- A1 vs B2,
- A1 vs B3,
- A1 vs B4,
- A2 vs B1,
- A2 vs B2,
- A2 vs B3,
- A2 vs B4,(特殊处理:A2先向B4发包,在本地Nat打洞等待,然后B4向A2发送数据,A2收到即通)
- A3 vs B1,
- A3 vs B2,
- A3 vs B3,
- A3 vs B4,(特殊处理:A3猜测B4的端口+1方式尝试)
- A4 vs B1,
- A4 vs B2,(特殊处理:B2先向A4发包,在本地Nat打洞等待,然后A4向B2发送数据,B2收到即通)
- A4 vs B3,(特殊处理:B3猜测A4的端口+1方式尝试)
- A4 vs B4,(特殊处理:TURN转发或双方互相猜测,成功概率极小)
- )
- end;
-
- 5 ,B4 vs A2 [若B为类型4,则portB在与不同的ip:port通信时会不一样,所以A:portA先向B发送一个一字节的udp包,在路由器上打洞,然后等待B:portB先发送数据,A:portA接收到B:portB的数据后,即知道portB,也可互通数据了;]
- 6 ,A4 vs B2 [若A为类型4,则portA在与不同的ip:port通信时会不一样,所以B:portB先向A发送一个一字节的udp包,在路由器上打洞,然后等待A:portA先发送数据,B:portB接收到A:portA的数据后,即知道portA,也可互通数据了;]
- 5,4 vs 4,3 vs 4单独处理[转发]