有两种形状的瓷砖:一种是 2 x 1
的多米诺形,另一种是形如 "L" 的托米诺形。两种形状都可以旋转。
给定整数 n ,返回可以平铺 2 x n
的面板的方法的数量。返回对 109 + 7
取模 的值。
平铺指的是每个正方形都必须有瓷砖覆盖。两个平铺不同,当且仅当面板上有四个方向上的相邻单元中的两个,使得恰好有一个平铺有一个瓷砖占据两个正方形。
示例 1:
输入: n = 3 输出: 5 解释: 五种不同的方法如上所示。
示例 2:
输入: n = 1 输出: 1
用dp [ i ] 表示铺平 2* i 的面板的方法的数量
首先考虑只加一字型瓷砖的情况,dp[ i ] = dp[ i - 1 ] + dp[ i - 2 ] 。
1、若前 i - 1 行已经铺好,只需在最后一行加一条竖着的一型瓷砖,即dp[ i - 1 ];
2、若前 i - 2 行已经铺好,只需在最后两行加两条横着的一型瓷砖,即dp[ i - 2 ];
注意:不能加两条竖着的,因为已经这种情况已经被dp[ i - 1 ]包含了。
然后考虑加L型瓷砖,要铺平 2 * i 的面板,那么L型瓷砖必定需要成对出现,且至少i >= 3,因为两块凑到一起就有2 * 3那么大。
1、若前i - 3行已经铺好,则有2 * dp[ i - 3 ]种方法,因为可以上下翻转
2、若空下2 * 4,2 * 5,2 * 6...的空缺需要L型瓷砖补,则可以将L型瓷砖放在两头,中间填充一型瓷砖,这样就可以补满了,同样上下可以翻转,需要乘以2
所以共有2 * (dp[i-3] + dp[i-4] + dp[i-5] +...+ dp[0])种。
推得:dp[i] = dp[i-1] + dp[i-2] + 2 * (dp[i-3] + dp[i-4] +...+ dp[0])
再进一步:dp[i-1]=dp[i-2]+dp[i-3]+2*(dp[i-4]+...+dp[0])
上式 减 下式得,dp[i] - dp[i-1] = dp[i-1] + dp[i-3],即 dp[i] = 2 * dp[i-1] + dp[i-3]
- class Solution {
- public:
- int numTilings(int n) {
- if(n==1)
- return 1;
- int mod=1e9+7;
- vector<int> dp(n+1);//dp [ i ] 表示铺平 2* i 的面板的方法的数量
- dp[0]=1;//dp[0]设为1
- dp[1]=1;
- dp[2]=2;
- for(int i=3;i<=n;i++)
- {
- dp[i]=((dp[i-1]+dp[i-2])%mod+2*dp[0]%mod)%mod;
- dp[0]+=dp[i-2];//用dp[0]记录dp[i-3]+dp[i-4]+...dp[0]的数值
- dp[0]%=mod;
- }
- return dp[n];
- }
- };
给你一个整数数组 nums
。你需要选择 恰好 一个下标(下标从 0 开始)并删除对应的元素。请注意剩下元素的下标可能会因为删除操作而发生改变。
比方说,如果 nums = [6,1,7,4,1]
,那么:
1
,剩下的数组为 nums = [6,7,4,1]
。2
,剩下的数组为 nums = [6,1,4,1]
。4
,剩下的数组为 nums = [6,1,7,4]
。如果一个数组满足奇数下标元素的和与偶数下标元素的和相等,该数组就是一个 平衡数组 。
请你返回删除操作后,剩下的数组 nums
是 平衡数组 的 方案数 。
示例 1:
输入:nums = [2,1,6,4] 输出:1 解释: 删除下标 0 :[1,6,4] -> 偶数元素下标为:1 + 4 = 5 。奇数元素下标为:6 。不平衡。 删除下标 1 :[2,6,4] -> 偶数元素下标为:2 + 4 = 6 。奇数元素下标为:6 。平衡。 删除下标 2 :[2,1,4] -> 偶数元素下标为:2 + 4 = 6 。奇数元素下标为:1 。不平衡。 删除下标 3 :[2,1,6] -> 偶数元素下标为:2 + 6 = 8 。奇数元素下标为:1 。不平衡。 只有一种让剩余数组成为平衡数组的方案。
在本题中,如果将下标i的元素删除,那么它之前的元素不会变化,它之后的元素下标全部减1。这意味着,奇变偶,偶变奇,也就是说i之后的奇数下标元素之和将与偶数下标元素之和交换,而i之前的奇数下标元素之和与偶数下标元素之和不变。
那么,i下标之前的奇数下标和加之后的偶数下标和,得到的就是删除下标i后所有奇数下标的和,同理可以得到偶数下标的和。
用四个数组分别记录i 之前/之后 的 奇数/偶数 下标元素之和。
- class Solution {
- public:
- int waysToMakeFair(vector<int>& nums)
- {
- int odd1 = 0, even1 = 0;//odd1(i前奇数下标元素和),even1(i前偶数下标元素和)
- int odd2 = 0, even2 = 0;//odd2(i后奇数下标元素和),even2(i后偶数下标元素和)
- for (int i = 0; i < nums.size(); ++i)
- {
- if(i%2!=0)
- odd2 += nums[i];
- else
- even2 += nums[i];
- }
- int res = 0;
- for (int i = 0; i < nums.size(); ++i)
- {
- if(i%2!=0)
- odd2 -= nums[i];
- else
- even2 -= nums[i];
- if (odd1 + even2 == odd2 + even1)
- ++res;
- if(i%2!=0)
- odd1 += nums[i];
- else
- even1 += nums[i];
- }
- return res;
- }
- };