• C++Qt开发——绘图系统


    1. Qt绘图

    Qt中提供了强大的2D绘图系统,可以使用相同的API在屏幕和绘图设备上进行绘制,它主要基于QPainter、QPaintDevice和QPaintEngine这三个类。其中QPainter用来执行绘图操作;QPaintDevice提供绘图设备,它是一个二维空间的抽象,可以使用QPainter在其上进行绘制;QPaintEngine提供了一些接口,可以用于QPainter在不同的设备上进行绘制。除了创建自定义的绘图设备类型,一般不需要使用该类。

    在绘图系统中由QPainter来完成具体的绘制操作,QPainter类提供了大量高度优化的函数来完成GUI编程所需要的大部分绘制工作。QPainter可以绘制一切想要的图形,从最简单的一条直线到其他任何复杂的图形,它还可以用来绘制文本和图片。QPainter可以在继承自QPaintDevice类的任何对象上进行绘制操作。

    QPainter一般在一个部件的重绘事件(Paint Event)的处理函数paintEvent()中进行绘制,首先要创建QPainter对象,然后进行图形的绘制,最后销毁QPainter对象。

    2. 基本绘制和填充

    QPainter中提供了一些便捷函数来绘制常用的图形,还可以设置线条、边框的画笔以及进行填充的画刷

    所有对控件的绘图操作都要放进函数 paintEvent() 中,否则绘图无法显示。

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    2.1 画图的基本操作

    需要重写paintEvent()事件,此事件在QPaintDevicewindows类下。

    (1). 需要先创建一个画家对象,即使用QPainter的构造函数,构造函数的参数是所画设备的对象。使用画家调用画图或者写字函数,即可完成画图过程。

    (2). 可以更换画笔风格。例如创建画笔对象QPen对象的构造函数,设置笔的宽度setWidth,设置画笔风格setStyle。设置完画笔的各种参数,需要让画家使用画笔,即画家调用setPen()函数。

    (3). 还可以设置画刷,画刷其实就是对封闭的图形的填充。使用QBrush构造函数构造画刷对象,设置画刷的风格setStyle(),需要让画家使用画刷,即画家调用setBrush()。

    (4). 画各种形状。如,画家调用画线函数drawLine(),画家调用画椭圆函数drawEllipse(),画家调用画矩形函数drawRect(),画家调用写字函数drawText()。

    示例:

    1. //类内声明
    2. //添加画图事件
    3. //在类QPaintDeviceWindows下
    4. void paintEvent(QPaintEvent *event);
    5. //类外实现
    6. void Widget:: paintEvent(QPaintEvent *event)
    7. {
    8. //*********************画图的基本操作**************************************
    9. //实例化一个画家,this指定的是绘图的设备,利用画家进行一个操作
    10. QPainter painter(this);
    11. //定义画笔对象和设置笔的颜色
    12. QPen pen(QColor(255,0,0));
    13. //设置画笔宽度
    14. pen.setWidth(3);
    15. //设置画笔风格
    16. pen.setStyle(Qt::DashLine);
    17. //让画家使用这个画笔
    18. painter.setPen(pen); //笔要在画的动作之前
    19. //定义画刷对象和设置画刷颜色
    20. QBrush brush(Qt::cyan);
    21. //设置画刷风格
    22. brush.setStyle(Qt::BDiagPattern);
    23. //画家使用画刷
    24. painter.setBrush(brush);
    25. //画线
    26. painter.drawLine(QPoint(0,0),QPoint(100,100));
    27. //画椭圆,长轴等于纵轴时,是圆
    28. painter.drawEllipse(QPoint(100,100),100,50);
    29. //画矩形
    30. painter.drawRect(QRect(20,20,50,50)); //Rect参数分别是左顶点横纵、坐标、矩形长、宽
    31. //写字
    32. painter.drawText(QRect(10,200,150,50),"好好学习,天天向上");
    33. }

    运行后的效果:

     

    2.2 使用画笔

    如果需要对绘制的线条设置不同的颜色,那么我们就需要给painter设置一个画笔QPen。

    Pen有样式(style),宽度(width), 颜色(brush), 笔帽样式(capStyle)和(连接样式)joinStyle。

    • style使用Qt::PenStyle定义线条类型。默认是Qt::PenStyle::SolidLine
    • brush用于填充画笔笔生成的笔触。 使用QBrush类来指定画笔的颜色。
    • capStyle帽样式决定了可以使用QPainter绘制的线结束帽,
    • joinStyle连接样式描述了如何绘制两条线之间的连接。

    通过使用相应的setStyle(), settwidth (), setBrush(), setCapStyle()和setJoinStyle()函数,可以很容易地修改各种设置(注意,当改变画笔的属性时,画家的画笔必须重置)。

    画笔风格种类 Qt::PenStyle

     

    1. //定义画笔对象和设置笔的颜色
    2. QPen pen(QColor(255,0,0));
    3. //设置画笔宽度
    4. pen.setWidth(3);
    5. //设置画笔风格
    6. pen.setStyle(Qt::DashLine)
    7. //让画家使用这个画笔
    8. painter.setPen(pen); //笔要在画的动作之前

    2.3 使用画刷

    QBrush类提供了画刷来对图形进行填充,一个画刷使用它的颜色和风格(比如它的填充模式)来定义。

    Brush有样式(style)、颜色(color)、渐变gradient和纹理(texture)。

    • style使用Qt::BrushStyle定义填充模式。 默认的笔刷样式是Qt::NoBrush
    • color定义填充图形的颜色
    • gradient()定义当前样式为Qt::LinearGradientPattern, Qt::RadialGradientPattern或Qt::ConicalGradientPattern时使用的渐变填充。 当创建QBrush时,通过给QGradient作为构造函数参数来创建渐变笔刷。 Qt提供三个不同的梯度:QLinearGradient, QConicalGradient,和QRadialGradient -所有继承QGradient。

    画刷风格种类 Qt::BrushStyle

     

    1. //定义画刷对象和设置画刷颜色
    2. QBrush brush(Qt::blue);
    3. //设置画刷风格
    4. brush.setStyle(Qt::BDiagPattern);
    5. //画家使用画刷
    6. painter.setBrush(brush);

    画笔和画刷的区别:画刷是对区域进行面积上涂画。画笔是对线条图形进行绘制。

    2.4 渐变类型

    Qt目前支持三种类型的渐变填充:

    • 线性渐变(QLinearGradient)在开始点和结束点之间插入颜色。
    • 径向渐变(QRadialGradient)在围绕它的圆上的焦点和端点之间插入颜色。
    • 锥形渐变(QConicalGradient)在中心点周围插值颜色。

    可以使用type()函数检索渐变的类型。 每一种类型都由QGradient的一个子类表示

    线性渐变(QLinearGradient)

    QLinearGradient 显示从起点到终点的渐变

     

    1. void Widget::paintEvent(QPaintEvent *event)
    2. {
    3. QPainter painter(this);
    4. //创建线性渐变,并设置开始点和结束点
    5. QLinearGradient gradient(QPoint(100,100),QPoint(250,50));
    6. //用给定的位置(比例:0~1)和颜色设置过度点,在哪里切换颜色
    7. gradient.setColorAt(0,Qt::blue);
    8. gradient.setColorAt(0.3,Qt::green);
    9. gradient.setColorAt(0.6,Qt::yellow);
    10. gradient.setColorAt(1,Qt::cyan);
    11. //设置显示模式:指定这个渐变应该使用的扩展方法。只对线性和径向渐变有效
    12. gradient.setSpread(QLinearGradient::Spread::PadSpread);
    13. //把渐变色设置给画刷
    14. painter.setBrush(gradient);
    15. //绘制矩形
    16. painter.drawRect(100,100,250,50);
    17. }

    QLinearGradient 构造函数的第一个参数指定起点,第二个参数指定终点,然后显示渐变。函数setColorAt() 用于设置起点和终点之间要显示的颜色,setSpread() 可以设置起点和终点区域之外的显示模式。

    径向渐变(QRadialGradient)

    QRadialGradient 类以圆心为中心显示渐变。(cx, cy) 是中点,半径(radius)是以中点为圆心的圆的半径,(fx, fy) 是渐变的起点。

     

    1. void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event)
    2. {
    3. QPainter painter(this);
    4. // 反走样
    5. painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);
    6. // 设置渐变色
    7. QRadialGradient radial(110, 110, 50, 130, 130);
    8. radial.setColorAt(0, Qt::black);
    9. radial.setColorAt(1, Qt::white);
    10. // 设置显示模式
    11. radial.setSpread(QGradient::ReflectSpread );
    12. // 设置画笔颜色、宽度
    13. painter.setPen(QPen(QColor(0, 160, 230), 2));
    14. // 设置画刷填充
    15. painter.setBrush(radial);
    16. // 绘制矩形
    17. painter.drawRect(QRect(40, 40, 180, 180));
    18. }

    QRadialGradient 构造函数的第一个参数和第二个参数是 (cx, cy) 坐标,第三个参数是半径,第四个和第五个参数是 (fx, fy) 坐标。

    锥形渐变(QConicalGradient)

    QConicalGradient 在 (cx, cy) 坐标上以角度 (angle) 为中心显示渐变

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    1. void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event)
    2. {
    3. QPainter painter(this);
    4. // 反走样
    5. painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);
    6. // 设置渐变色
    7. QConicalGradient conical(110, 110, 45);
    8. conical.setColorAt(0, Qt::black);
    9. conical.setColorAt(1, Qt::white);
    10. // 设置画笔颜色、宽度
    11. painter.setPen(QPen(QColor(0, 160, 230), 2));
    12. // 设置画刷填充
    13. painter.setBrush(conical);
    14. // 绘制矩形
    15. painter.drawRect(QRect(40, 40, 180, 180));
    16. }

    3. 坐标变换

    QTransform 用于指定坐标系的 2D 转换 - 平移、缩放、扭曲(剪切)、旋转或投影坐标系。绘制图形时,通常会使用。

    QTransform 与 QMatrix 不同之处在于,它是一个真正的 3x3 矩阵,允许视角转换,QTransform 的 toAffine() 方法允许将 QTransform 转换到 QMatrix。如果视角转换已在矩阵指定,则转换将导致数据丢失。

    3.1 正常

    先来看下正常的使用(可用void QTransform::reset() 重置所有设置)

    1. void Widget::paintEvent(QPaintEvent *event)
    2. {
    3. QPainter painter(this);
    4. painter.drawPixmap(QPoint(0,0),QPixmap("://images/zay.png"));
    5. }

     

    3.2 平移

    translate(qreal dx, qreal dy):平移 - 对坐标系沿着 x 轴移动 dx、沿 y 轴移动 dy

    1. void Widget::paintEvent(QPaintEvent *event)
    2. {
    3. QPainter painter(this);
    4. //平移
    5. painter.translate(120,50);
    6. painter.drawPixmap(QPoint(0,0),QPixmap("://images/zay.png").scaled(150,150));
    7. }

    这里,将坐标原点由 (0, 0) 变为 (120, 50)。

     

    3.3 缩放

    scale(qreal sx, qreal sy):缩放 - 通过水平的 sx 和垂直的 sy 缩放坐标系

    1. void Widget::paintEvent(QPaintEvent *event)
    2. {
    3. QPainter painter(this);
    4. painter.setRenderHint(QPainter::RenderHint::Antialiasing);
    5. //平移
    6. painter.translate(120,50);
    7. //缩放
    8. painter.scale(1.3,1.3);
    9. painter.drawPixmap(QPoint(0,0),QPixmap("://images/zay.png").scaled(150,150));
    10. }

    这里,使绘制的图像缩小到原来的1.3倍。

     

    3.4 旋转

    rotate(qreal angle, Qt::Axis axis = Qt::ZAxis):旋转 - 对指定的轴用给定的角度逆时针旋转坐标系统

    1. void Widget::paintEvent(QPaintEvent* event)
    2. {
    3. QPainter painter(this);
    4. painter.setRenderHint(QPainter::RenderHint::Antialiasing);
    5. static double angle = 0;
    6. QTransform transform;
    7. //平移
    8. transform.translate(120, 50);
    9. //缩放
    10. transform.scale(1.3, 1.3);
    11. //旋转
    12. //transform.rotate(angle++,Qt::Axis::ZAxis);
    13. //transform.rotate(angle++,Qt::Axis::XAxis);
    14. transform.rotate(angle--,Qt::Axis::YAxis);
    15. //图像中心旋转 1
    16. //transform.translate(-75, 0); //75为图片宽度的一半
    17. painter.setTransform(transform);
    18. painter.drawPixmap(QPoint(0, 0), QPixmap("./images/zay.png").scaled(150, 150));
    19. //图像中心旋转 2
    20. //QPixmap pixmap = QPixmap("./images/zay.png").scaled(150, 150);
    21. //painter.drawPixmap(QPoint(-pixmap.width()/2, 0), pixmap);
    22. }

     

    3.5 扭曲

    shear(qreal sh, qreal sv):扭曲 - 通过水平的 sh 和垂直的 sv 扭曲坐标系,前面的参数实现横向变形,后面的参数实现纵向变形。当它们的值为 0 时,表示不扭曲。

    1. void Widget::paintEvent(QPaintEvent* event)
    2. {
    3. QPainter painter(this);
    4. painter.setRenderHint(QPainter::RenderHint::Antialiasing);
    5. QTransform transform;
    6. //平移
    7. transform.translate(120, 50);
    8. transform.shear(0.5, 0);
    9. painter.setTransform(transform);
    10. painter.drawPixmap(QPoint(0,0), QPixmap("./images/zay.png").scaled(150, 150));
    11. }

     

    4. 绘图函数

    除了绘制简单的线条以外,QPainter还提供了一些绘制其他常用图形的函数,其中最常用的几个如下标所示。

    函数

    功能

    函数

    功能

    drawArc

    绘制圆弧

    drawPoint

    绘制点

    drawChord

    绘制弦

    drawPolygon

    绘制多边形

    drawConvexPolygon

    绘制凸多边形

    drawPolyline

    绘制折线

    drawElipse

    绘制椭圆

    drawRect

    绘制矩形

    drawLine

    绘制线条

    drawRoundedRect

    绘制圆角矩形

    drawPie

    绘制扇形

    fillRect

    绘制填充矩形

    4.1 绘制线条

    1. void drawLine(const QLineF &line)
    2. void drawLine(const QLine &line)
    3. void drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2)
    4. void drawLine(const QPoint &p1, const QPoint &p2)
    5. void drawLine(const QPointF &p1, const QPointF &p2)
    6. void drawLines(const QLineF *lines, int lineCount)
    7. void drawLines(const QVector<QLineF> &lines)
    8. void drawLines(const QPointF *pointPairs, int lineCount) //注意:lineCount是线的数量,不是点的数量 两个点绘制一条线
    9. void drawLines(const QVector<QPointF> &pointPairs)
    10. void drawLines(const QLine *lines, int lineCount)
    11. void drawLines(const QVector<QLine> &lines)
    12. void drawLines(const QPoint *pointPairs, int lineCount)
    13. void drawLines(const QVector<QPoint> &pointPairs)

    4.2 绘制点

    1. void drawPoint(const QPointF &position)
    2. void drawPoint(const QPoint &position)
    3. void drawPoint(int x, int y)
    4. void drawPoints(const QPointF *points, int pointCount)
    5. void drawPoints(const QPolygonF &points)
    6. void drawPoints(const QPoint *points, int pointCount)
    7. void drawPoints(const QPolygon &points)

    4.3 绘制矩形

    普通矩形

    给定矩形左上角的坐标和矩形的长、宽就可以绘制矩形了

    1. void drawRect(const QRectF &rectangle)
    2. void drawRect(int x, int y, int width, int height)
    3. void drawRect(const QRect &rectangle)
    4. void drawRects(const QRectF *rectangles, int rectCount)
    5. void drawRects(const QVector &rectangles)
    6. void drawRects(const QRect *rectangles, int rectCount)
    7. void drawRects(const QVector &rectangles)

    圆角矩形

    绘制圆角矩形使用 drawRoundedRect(),需要给定圆角矩形左上角的坐标、长、宽、圆角的半径。

    当最后一个个参数Qt::SizeMode mode 为 Qt::AbsoluteSize (默认)时,表示圆角半径的单位是像素。为 Qt::RelativeSize 时,表示圆角半径的单位是百分比,取值范围是 [0, 100],其实底层是用这个百分比和对应边长的一半相乘得到圆角的半径(单位是像素)。

    有意思的是,在 QSS 中圆角半径大于对应边长的一半,圆角效果就没了,但是使用 drawRoundedRect() 时,圆角的半径大于对应边长的一半时,圆角效果仍然有效,个人认为这个是 QSS 的 bug,但是已经存在很久了。

    1. void drawRoundedRect(const QRectF &rect, qreal xRadius, qreal yRadius, Qt::SizeMode mode = Qt::AbsoluteSize)
    2. void drawRoundedRect(int x, int y, int w, int h, qreal xRadius, qreal yRadius, Qt::SizeMode mode = ...)
    3. void drawRoundedRect(const QRect &rect, qreal xRadius, qreal yRadius, Qt::SizeMode mode = ...)

    填充矩形

    1. void fillRect(const QRectF &rectangle, const QBrush &brush)
    2. void fillRect(int x, int y, int width, int height, const QBrush &brush)
    3. void fillRect(const QRect &rectangle, const QBrush &brush)
    4. void fillRect(const QRectF &rectangle, const QColor &color)
    5. void fillRect(int x, int y, int width, int height, const QColor &color)
    6. void fillRect(const QRect &rectangle, const QColor &color)
    7. void fillRect(int x, int y, int width, int height, Qt::GlobalColor color)
    8. void fillRect(const QRect &rectangle, Qt::GlobalColor color)
    9. void fillRect(const QRectF &rectangle, Qt::GlobalColor color)
    10. void fillRect(int x, int y, int width, int height, Qt::BrushStyle style)
    11. void fillRect(const QRect &rectangle, Qt::BrushStyle style)
    12. void fillRect(const QRectF &rectangle, Qt::BrushStyle style)
    13. void fillRect(int x, int y, int width, int height, QGradient::Preset preset)
    14. void fillRect(const QRect &rectangle, QGradient::Preset preset)
    15. void fillRect(const QRectF &rectangle, QGradient::Preset preset)

    4.4 绘制椭圆

    1. void drawEllipse(const QRectF &rectangle)
    2. void drawEllipse(const QRect &rectangle)
    3. void drawEllipse(int x, int y, int width, int height)
    4. void drawEllipse(const QPointF ¢er, qreal rx, qreal ry)
    5. void drawEllipse(const QPoint ¢er, int rx, int ry)

    绘制扇形、圆弧、弦把这三个函数放在一起介绍,因为它们的参数都一样,而且 arc, chord, pie 外形也有很多相似之处

    • rectangle: 包围矩形
    • startAngle: 开始的角度,单位是十六分之一度(即弧度),如果要从 45 度开始画,则 startAngle 为 45 * 16
    • spanAngle: 跨越的角度,单位是十六分之一度
    • 绘制圆心为包围矩形的正中心,0 度在圆心的 X 轴正方向上
    • 角度的正方向为逆时针方向

    绘制扇形

    1. void drawPie(const QRectF &rectangle, int startAngle, int spanAngle)
    2. void drawPie(const QRect &rectangle, int startAngle, int spanAngle)
    3. void drawPie(int x, int y, int width, int height, int startAngle, int spanAngle)

    绘制圆弧

    1. void drawArc(const QRectF &rectangle, int startAngle, int spanAngle)
    2. void drawArc(const QRect &rectangle, int startAngle, int spanAngle)
    3. void drawArc(int x, int y, int width, int height, int startAngle, int spanAngle)

    绘制弦

    1. void drawChord(const QRectF &rectangle, int startAngle, int spanAngle)
    2. void drawChord(const QRect &rectangle, int startAngle, int spanAngle)
    3. void drawChord(int x, int y, int width, int height, int startAngle, int spanAngle)

    4.5 绘制多边形

    使用当前画笔和画刷绘制由第一个点定义的多边形。第一个点隐式连接到最后一个点,多边形用当前Brush填充。

    绘制凸多边形

    如果提供的多边形不是凸的,即它包含至少一个大于180度的角,结果是未定义的 (测试过也能画出来)

    1. void drawConvexPolygon(const QPointF *points, int pointCount)
    2. void drawConvexPolygon(const QPolygonF &polygon)
    3. void drawConvexPolygon(const QPoint *points, int pointCount)
    4. void drawConvexPolygon(const QPolygon &polygon)

    绘制多边形

    1. void drawPolygon(const QPointF *points, int pointCount, Qt::FillRule fillRule = Qt::OddEvenFill)
    2. void drawPolygon(const QPolygonF &points, Qt::FillRule fillRule = Qt::OddEvenFill)
    3. void drawPolygon(const QPoint *points, int pointCount, Qt::FillRule fillRule = Qt::OddEvenFill)
    4. void drawPolygon(const QPolygon &points, Qt::FillRule fillRule = Qt::OddEvenFill)

    Example

    1. QPolygon polygon;
    2. polygon1<<QPoint(50,50)<<QPoint(100,50)<<QPoint(70,100)
    3. <<QPoint(150,100)<<QPoint(150,130)<<QPoint(40,130);
    4. painter.drawConvexPolygon(polygon);
    5. painter.translate(200,0); //平移坐标系,把200,0设置为坐标原点
    6. painter.drawPolygon(polygon);

    4.6 绘制折线

    和绘制多边形类型,就是最后没有连接起来,形成封闭的形状

    1. void drawPolyline(const QPointF *points, int pointCount)
    2. void drawPolyline(const QPolygonF &points)
    3. void drawPolyline(const QPoint *points, int pointCount)
    4. void drawPolyline(const QPolygon &points)

    4.7 绘制文字

    1. void drawStaticText(const QPointF &topLeftPosition, const QStaticText &staticText)
    2. void drawStaticText(const QPoint &topLeftPosition, const QStaticText &staticText)
    3. void drawStaticText(int left, int top, const QStaticText &staticText)
    4. void drawText(const QRectF &rectangle, int flags, const QString &text, QRectF *boundingRect = nullptr)
    5. void drawText(const QPointF &position, const QString &text)
    6. void drawText(const QPoint &position, const QString &text)
    7. void drawText(int x, int y, const QString &text)
    8. //把文字绘制在矩形区域,boundingRect返回实际包含文本的矩形区域
    9. void drawText(const QRect &rectangle, int flags, const QString &text, QRect *boundingRect = nullptr)
    10. void drawText(int x, int y, int width, int height, int flags, const QString &text, QRect *boundingRect = nullptr)
    11. void drawText(const QRectF &rectangle, const QString &text, const QTextOption &option = QTextOption())

    4.8 绘制图片

    QPixmap

    • 将给定像素映射的矩形部分源绘制到绘图设备中的给定目标中。 如果像素映射和矩形大小不一致,像素映射将缩放以适应矩形。
    1. void drawPixmap(const QRectF &target, const QPixmap &pixmap, const QRectF &source)
    2. void drawPixmap(const QRect &target, const QPixmap &pixmap, const QRect &source)
    3. void drawPixmap(int x, int y, int w, int h, const QPixmap &pixmap, int sx, int sy, int sw, int sh)
    4. void drawPixmap(int x, int y, const QPixmap &pixmap, int sx, int sy, int sw, int sh)
    5. void drawPixmap(const QPointF &point, const QPixmap &pixmap, const QRectF &source)
    6. void drawPixmap(const QPoint &point, const QPixmap &pixmap, const QRect &source)

    Example

    1. QPixmap pixmap("://images/shoot.jpg");
    2. static int i = 0;
    3. QRect rectArea(i*20,0,20,50);
    4. painter.drawPixmap(QRect(0,0,20,50),pixmap,rectArea);
    5. painter.drawPixmap(QPoint(30,0),pixmap,rectArea);
    6. painter.drawPixmap(60,0,30,60,pixmap,i*20,0,20,50);
    7. i = (i+1)%10;
    • 将给定像素映射绘制到指定位置
    1. void drawPixmap(const QPointF &point, const QPixmap &pixmap)
    2. void drawPixmap(const QPoint &point, const QPixmap &pixmap)
    3. void drawPixmap(int x, int y, const QPixmap &pixmap)
    4. void drawPixmap(const QRect &rectangle, const QPixmap &pixmap)
    5. void drawPixmap(int x, int y, int width, int height, const QPixmap &pixmap)
    • 绘制pixmap,或pixmap的子矩形,在不同的比例,旋转和不透明度的多个位置。 fragments是一个fragmentCount元素数组,指定用于绘制每个像素映射片段的参数。 hint参数可用于传递绘图提示。 这个函数可能比多次调用drawPixmap()更快,因为后端可以优化状态更改。
    void drawPixmapFragments(const QPainter::PixmapFragment *fragments, int fragmentCount, const QPixmap &pixmap, QPainter::PixmapFragmentHints hints = PixmapFragmentHints())

    Example

    1. QPainter::PixmapFragment fragment[3]={
    2. QPainter::PixmapFragment::create(QPoint(100,0),QRect(0,0,20,50)),
    3. QPainter::PixmapFragment::create(QPoint(120,0),QRect(20,0,20,50)),
    4. QPainter::PixmapFragment::create(QPoint(150,0),QRect(40,0,20,50))
    5. };
    6. painter.drawPixmapFragments(fragment,3,pixmap);
    • 在给定的矩形内绘制一个平铺的像素地图。 调用drawTiledPixmap()类似于多次调用drawPixmap()来填充(平铺)一个区域。
    1. void drawTiledPixmap(const QRectF &rectangle, const QPixmap &pixmap, const QPointF &position = QPointF())
    2. void drawTiledPixmap(int x, int y, int width, int height, const QPixmap &pixmap, int sx = 0, int sy = 0)
    3. void drawTiledPixmap(const QRect &rectangle, const QPixmap &pixmap, const QPoint &position = ...)

    Example:

    painter.drawTiledPixmap(this->rect(),pixmap);

    QImage

    1. void drawImage(const QRectF &target, const QImage &image, const QRectF &source, Qt::ImageConversionFlags flags = Qt::AutoColor)
    2. void drawImage(const QRect &target, const QImage &image, const QRect &source, Qt::ImageConversionFlags flags = Qt::AutoColor)
    3. void drawImage(const QPointF &point, const QImage &image, const QRectF &source, Qt::ImageConversionFlags flags = ...)
    4. void drawImage(const QPoint &point, const QImage &image, const QRect &source, Qt::ImageConversionFlags flags = ...)
    5. void drawImage(const QRectF &rectangle, const QImage &image)
    6. void drawImage(const QRect &rectangle, const QImage &image)
    7. void drawImage(const QPointF &point, const QImage &image)
    8. void drawImage(const QPoint &point, const QImage &image)
    9. void drawImage(int x, int y, const QImage &image, int sx = 0, int sy = 0, int sw = -1, int sh = -1, Qt::ImageConversionFlags flags = Qt::AutoColor)

    QPicture

    Picture以独立于平台的格式将画家命令序列化到 IO 设备。 它们有时被称为元文件。 Qt Picture使用专有的二进制格式。 与许多窗口系统上的原生图片(元文件)格式不同,Qt Picture对其内容没有限制。 可以在小部件或像素图上绘制的所有内容(例如,字体、像素图、区域、转换后的图形等)也可以存储在Picture中。

    1. void drawPicture(const QPointF &point, const QPicture &picture)
    2. void drawPicture(int x, int y, const QPicture &picture)
    3. void drawPicture(const QPoint &point, const QPicture &picture)

    4.9 绘制路径

    1. void drawPath(const QPainterPath &path) //绘制轮廓,也可以绘制填充颜色(设置画刷就可以)
    2. void strokePath(const QPainterPath &path, const QPen &pen) //只绘制轮廓
    3. void fillPath(const QPainterPath &path, const QBrush &brush) //只绘制填充色,不绘制轮廓

    5 QPaintDevice

    绘图设备是指继承QPainterDevice的子类。Qt一共提供了四个这样的类,分别是QPixmap、QBitmap、QImage和 QPicture。其中,

    • QPixmap专门为图像在屏幕上的显示做了优化
    • QBitmap是QPixmap的一个子类,它的色深限定为1,可以使用 QPixmap的isQBitmap()函数来确定这个QPixmap是不是一个QBitmap。
    • QImage专门为图像的像素级访问做了优化。
    • QPicture则可以记录和重现QPainter的各条命令。

    5.1 QPixmap

    QPixmap继承了QPaintDevice,因此,你可以使用QPainter直接在上面绘制图形。QPixmap也可以接受一个字符串作为一个文件的路径来显示这个文件,比如你想在程序之中打开png、jpeg之类的文件,就可以使用 QPixmap。使用QPainter的drawPixmap()函数可以把这个文件绘制到一个QLabel、QPushButton或者其他的设备上面。QPixmap是针对屏幕进行特殊优化的,因此,它与实际的底层显示设备息息相关。注意,这里说的显示设备并不是硬件,而是操作系统提供的原生的绘图引擎。所以,在不同的操作系统平台下,QPixmap的显示可能会有所差别。

    (1). 创建绘图设备QPixmap对象
    (2). 设置绘图设备QPixmap对象的属性,例如填充颜色
    (3). 创建画家对象QPainter对象,以所创建的QPixmap对象为绘图空间
    (4). 进行一些属性的设置,如画笔QPen、画刷QBrush
    (5). 进行绘画
    (6). 保存图片,用save方法。QPixmap对象的save方法与QPainter的save方法不同,此方法是保存文件到磁盘中,QPainter的save方法是保存画家的状态,需要使用restore放法来恢复状态。

    1. //Pximap绘图设备,可以保存到磁盘,专门为平台做了显示的优化
    2. QPixmap pix(300,300); //设定宽和高
    3. //填充颜色,这里是设置的整个背景的颜色
    4. pix.fill(Qt::blue);
    5. //声明画家
    6. QPainter painter(&pix); //参数为所画地址
    7. //设置画笔
    8. painter.setPen(QPen(Qt::green));
    9. painter.drawEllipse(QPoint(150,105),100,100); //画一个椭圆
    10. //保存到D盘
    11. pix.save("D:\\pxi.png");

    5.2 QImage

    QImage使用独立于硬件的绘制系统,实际上是自己绘制自己,因此提供了像素级别的操作,并且能够在不同系统之上提供一个一致的显示形式。也就是说QImage能进行像素级别的操作。

    (1). 创建绘图设备QImage对象
    (2). 设置绘图设备QImage对象的属性,例如填充颜色
    (3). 创建画家对象QPainter对象,以所创建的QImage对象为绘图空间
    (4). 进行一些属性的设置,如画笔QPen、画刷QBrush
    (5). 进行绘画
    (6). 保存图片,用save方法。QImage对象的save方法与QPainter的save方法不同,此方法是保存文件到磁盘中,QPainter的save方法是保存画家的状态,需要使用restore放法来恢复状态。

    1. //QImage绘图设备 与QPixmap的流程大致一致,但是多了可以对像素进行操作
    2. QImage img(300,300,QImage::Format_RGB32); //第三个参数是格式
    3. img.fill(Qt::black); //填充白色
    4. QPainter painter(&img);
    5. painter.setPen(QPen(Qt::blue));
    6. painter.drawEllipse(QPoint(150,150),100,100);
    7. //保存
    8. img.save("D:\\img.png");


    QImage对象可以进行像素级别的操作。

    (1). 创建画家对象QPainter
    (2). 创建绘图设备QImage
    (3). 绘图设备装载图片QImage对象的方法load()加载图片,此时QImage对象这时代表就是一张图片
    (4). 使用QImage对象的setPixel设置像素点
    (5). 将修改后的QImage图片显示出来

    1. void Widget::paintEvent(QPaintEvent * event)
    2. {
    3. //创建画家对象
    4. QPainter painter(this); //向当前窗口画图
    5. //利用QImage对象对像素进行修改
    6. QImage image;
    7. image.load(":/Luffy.png"); //加载图片
    8. //修改像素点
    9. for(int i = 50;i<100;i++)
    10. {
    11. for(int j = 0;j<100;j++)
    12. {
    13. QRgb value = qRgb(255,0,0); //创建QRgb对象
    14. image.setPixel(i,j,value); //修改像素点的值
    15. }
    16. }
    17. }

    5.3 QPicture

    QPicture是一个可以记录和重现QPainter命令的绘图设备。 QPicture将QPainter的命令序列化到一个IO设备,保存为一个平台独立的文件格式。这种格式有时候会是“元文件(meta- files)”。Qt的这种格式是二进制的,不同于某些本地的元文件,Qt的pictures文件没有内容上的限制,只要是能够被QPainter绘制的元素,不论是字体还是pixmap,或者是变换,都可以保存进一个picture中。
    QPicture是平台无关的,因此它可以使用在多种设备之上,比如svg、pdf、ps、打印机或者屏幕。回忆下我们这里所说的QPaintDevice,实际上是说可以有QPainter绘制的对象。QPicture使用系统的分辨率,并且可以调整 QPainter来消除不同设备之间的显示差异。
    如果我们要记录下QPainter的命令,首先要使用QPainter::begin()函数,将QPicture实例作为参数传递进去,以便告诉系统开始记录,记录完毕后使用QPainter::end()命令终止。

    (1). 创建绘图设备QPicture类对象
    (2). 创建画家QPainter类对象
    (3). 画家调用QPainter类中的方法begin(),绑定函数
    (4). 设置画笔、画刷等属性,将属性加载到画家对象上
    (5). 调用画家对象的方法end()结束画画
    (6). 调用QPicture类的对象的方法save保存图片

    1. //QPicture 绘图设备 可以记录和重现绘图指令
    2. QPicture pic; //创建绘图设备
    3. QPainter painter; //创建画家对象
    4. painter.begin(&pic); //开始画画
    5. painter.setPen(QPen(Qt::blue)); //设置画笔
    6. painter.drawEllipse(QPoint(50,50),50,50);
    7. painter.end(); //结束画画
    8. pic.save("D:\\pic.ld"); //保存的文件中含有所有指令


    读取QPicture类的图片

    (1). 创建QPicture用来保存图片数据
    (2). 使用QPicture类中的方法load()来读取Picture数据
    (3). 创建画家类QPainter对象
    (4). 画家对象调用drawPicture方法,还原图片

    1. //重现pic的绘图指令
    2. QPicture pic;
    3. pic.load("D:\\pic.ld"); //加载绘图指令
    4. QPainter painter(this);
    5. painter.drawPicture(100,100,pic); //绘图加载绘图指令

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