Sprite Renderer是精灵渲染器,所有2D游戏中游戏资源(除UI外)都是通过Sprite Renderer让我们看到的
补充:如果一个带有Sprite Renderer的对象带有一个子物体,通过Flip进行转向其子物体并不会跟着一起转向!
- GameObject obj = new GameObject();
- SpriteRenderer sr = obj.AddComponent
(); - //动态的改变图片
- sr.sprite = Resources.Load
("dead1"); - //动态的加载图集中的图
- Sprite[] sprs = Resources.LoadAll
("Test"); - sr.sprite = sprs[10];
- public class MultipleMgr
- {
- private static MultipleMgr instance = new MultipleMgr();
- pub