• 07.操作符


    目录

    一、操作符分类:

     二、算术操作符

    三、移位操作符(补码进行操作)

    1.左移操作符<<

     2.右移操作符>>

    四、位操作符 

    ​编辑 ​编辑 经典面试题: 

    五、赋值操作符

    六、单目操作符

    1.单目操作符介绍 

     七、逻辑操作符

    八、关系操作符

    九、条件操作符 

    十、逗号表达式 

    十一、下标引用、函数调用和结构成员

    十二、表达式求值 

    1.隐式类型转换

    2.算术转换

    3.操作符的属性


    一、操作符分类:

    操作符也可以称为运算符

    算术操作符
    移位操作符
    位操作符
    赋值操作符
    单目操作符
    关系操作符
    逻辑操作符
    条件操作符
    逗号表达式
    下标引用、函数调用和结构成员

     二、算术操作符

    +    -   *   /   %

    //除了 % 操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数

    //对于 / 操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除法。

    //% 操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。

    //取模(取余),计算的是整除之后的余数,取模操作符的两边的操作数只能是整数

    三、移位操作符(补码进行操作)

     > 右移操作符    

     > 左移操作符

    注:移位操作符的操作数只能是整数。

    1. //2进制
    2. //整数的2进制表示形式,其实有3
    3. //原码
    4. //反码
    5. //补码
    6. //内存中存储的起始是:补码的二进制
    7. //所以在参与移位的时候,移动后都是补码

     //2进制
    //整数的2进制表示形式,其实有3种
    //原码
    //反码
    //补码
    //内存中存储的起始是:补码的二进制
    //所以在参与移位的时候,移动后都是补码

        //最高位是0表示正数,最高位为1为负数

        //按照一个数的正负,直接写出它的二进制表示形式得到的就是原码

        //正数
        //正数的原码、反码、补码是相同的
        //负数的原码、反码、补码要经过计算的
        //反码是原码的符号位不变,其他位按位取反,就是反码
        //补码是反码+1
        //整型占4个字节(32bit)

        a=10
        //00000000000000000000000000001010 - 原码
        //00000000000000000000000000001010 - 反码
        //00000000000000000000000000001010 - 补码

        a=-10
       //10000000000000000000000000001010 - 原码
       //11111111111111111111111111110101 - 反码
       //11111111111111111111111111110110 - 补码

    EG:

    12-数值

    2进制:1100

    8进制:14

    10进制:12

    16进制:c

    //按照不同的进制表示出来

    1.左移操作符<<

    //补码向左,前面丢弃(最高位自动变为符号位),空余部分部0

    左移一位有×2的效果

     2.右移操作符>>

    移位规则:
    首先右移运算分两种:

    1. 逻辑移位
    左边用0填充,右边丢弃
    2. 算术移位(常见)(编辑器采用的是算数移位)
    左边用原该值的符号位填充,右边丢弃

    警告⚠ :
    对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。

    四、位操作符 

    & //按位与
    | //按位或
    ^ //按位异或
    注:他们的操作数必须是整数。

      经典面试题: 

    不能创建临时变量(第三个变量),实现两个整数的交换

    方案一:

    缺点:并未创建临时变量(效率更高)

    1. int main()
    2. {
    3. int a = 3;
    4. int b = 5;
    5. int tmp = 0;//临时变量
    6. printf("%d %d\n", a, b);
    7. tmp = a;
    8. a = b;
    9. b = tmp;
    10. printf("%d %d\n", a, b);
    11. return 0;
    12. }

    方案二:

    缺点:数太大时,容易溢出

    1. int main()
    2. {
    3. int a = 3;
    4. int b = 5;
    5. printf("%d %d\n", a, b);
    6. a = a + b;
    7. b = a - b;
    8. a = a - b;
    9. printf("%d %d\n", a, b);
    10. return 0;
    11. }

    方案三:效率低(利用异或操作符)

    1. #include
    2. int main()
    3. {
    4. int a = 10;
    5. int b = 20;
    6. a = a^b;
    7. b = a^b;//a^(b^b)=a^0=a
    8. a = a^b;//a^b^a=b
    9. printf("a = %d b = %d\n", a, b);
    10. return 0;
    11. }

    五、赋值操作符

    赋值操作符是一个很棒的操作符,他可以让你得到一个你之前不满意的值。也就是你可以给自己重新赋值。

    int weight = 120;//体重
    weight = 89;//不满意就赋值
    double salary = 10000.0;
    salary = 20000.0;//使用赋值操作符赋值。
    赋值操作符可以连续使用,比如:
    int a = 10;
    int x = 0;
    int y = 20;
    a = x = y+1;//连续赋值
    这样的代码感觉怎么样?
    那同样的语义,你看看:
    x = y+1;
    a = x;
    这样的写法是不是更加清晰爽朗而且易于调试。

    复合赋值符 

    +=
    -=
    *=
    /=
    %=
    >>=
    <<=
    &=
    |=
    ^= 

    六、单目操作符

    1.单目操作符介绍 

    !           逻辑反操作
    -           负值
    +           正值
    &           取地址
    sizeof      操作数的类型长度(以字节为单位)
    ~           对一个数的二进制按位取反
    --          前置、后置--
    ++          前置、后置++
    *           间接访问操作符(解引用操作符)
    (类型)       强制类型转换

    1)!逻辑反操作 

    1. int main()
    2. {
    3. //C语言中0表示假,非0表示真
    4. int flag = 0;
    5. if (flag)//flag如果为真,做.....
    6. {
    7. printf("hehe\n");
    8. }
    9. if (!flag)
    10. {
    11. printf("haha\n");
    12. }
    13. printf("%d\n", flag);
    14. printf("%d\n", !flag);
    15. return 0;
    16. }

     延申:

     C语言的布尔类型(bool) (runoob.com)

    2)-,+

    3)&取地址

     4)sizeof()

    //函数调用的时候,要写()
    //但是sizeof后边的括号可以省略,说明sizeof不是函数

    //short的操作符为2

    //sizeof内部的表达式是不计算的

     5)~对一个数的二进制按位取反

    6)++

    a++--先使用后++

    --后置++、前置++带有副作用,会使自身也发生变化 

    7.数组

    1. #include
    2. int main()
    3. {
    4. int a = -10;
    5. int *p = NULL;
    6. printf("%d\n", !2);
    7. printf("%d\n", !0);
    8. a = -a;
    9. p = &a;
    10. printf("%d\n", sizeof(a));
    11. printf("%d\n", sizeof(int));
    12. printf("%d\n", sizeof a);//可以省略括号
    13. printf("%d\n", sizeof int);//不能省略括号
    14. return 0;
    15. }

    //int的字节为4 

    1. #include
    2. void test1(int arr[])
    3. {
    4. printf("%d\n", sizeof(arr));//(2)
    5. }
    6. void test2(char ch[])
    7. {
    8. printf("%d\n", sizeof(ch));//(4)
    9. }
    10. int main()
    11. {
    12. int arr[10] = {0};
    13. char ch[10] = {0};
    14. printf("%d\n", sizeof(arr));//(1)
    15. printf("%d\n", sizeof(ch));//(3)
    16. test1(arr);
    17. test2(ch);
    18. return 0;
    19. }

    //arr[i]--->*(arr+i) 

     七、逻辑操作符

    逻辑操作符:

    &&     逻辑与

    ||        逻辑或

    区分逻辑与和按位与

    区分逻辑或和按位或

    1&2----->0 1&&2---->1

    1|2----->3 1||2---->1

    逻辑与和或的特点:

    1. #include
    2. int main()
    3. {
    4. int i = 0,a=0,b=2,c =3,d=4;
    5. i = a++ && ++b && d++;
    6. //i = a++||++b||d++;
    7. printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
    8. return 0;
    9. }

    &&时前面有计算为0时,就不进行后续的操作

    || 时前面有计算为1时,就不进行后续的操作

    八、关系操作符

    >
    >=
    <
    <=
    !=   用于测试“不相等”
    ==      用于测试“相等”

    九、条件操作符 

    exp1 ? exp2 : exp3

    真        计算    不计算

    假        不计算 计算

    十、逗号表达式 

    逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。

    逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。

    十一、下标引用、函数调用和结构成员

    1. [ ] 下标引用操作符

    操作数:一个数组名 + 一个索引值

    1. int arr[10];//创建数组
    2. arr[9] = 10;//实用下标引用操作符。
    3. //[ ]的两个操作数是arr和9。

    2.( ) 函数调用操作符

    接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。

    3. 访问一个结构的成员

    .         结构体.成员名

    ->      结构体指针->成员名 

    1. #include
    2. struct Stu
    3. {
    4. char name[10];
    5. int age;
    6. char sex[5];
    7. double score;
    8. };
    9. void set_age1(struct Stu stu)
    10. {
    11. stu.age = 18;
    12. }
    13. void set_age2(struct Stu* pStu)
    14. {
    15. pStu->age = 18;//结构成员访问
    16. }
    17. int main()
    18. {
    19. struct Stu stu;
    20. struct Stu* pStu = &stu;//结构成员访问
    21. stu.age = 20;//结构成员访问
    22. set_age1(stu);
    23. pStu->age = 20;//结构成员访问
    24. set_age2(pStu);
    25. return 0;
    26. }

     

    十二、表达式求值 

    表达式求值的顺序一部分是由操作符的优先级和结合性决定。

    1.隐式类型转换

    C的整型算术运算总是至少以缺省整型类型的精度来进行的。 为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型提升。

    整型提升的意义:

    表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执行,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节长度 一般就是int的字节长度,同时也是CPU的通用寄存器的长度。 因此,即使两个char类型的相加,在CPU执行时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准长 度。 通用CPU(general-purpose CPU)是难以直接实现两个8比特字节直接相加运算(虽然机器指令 中可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种长度可能小于int长度的整型值,都必须先转 换为int或unsigned int,然后才能送入CPU去执行运算。

    整形提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的 

    1. //负数的整形提升
    2. char c1 = -1;
    3. 变量c1的二进制位(补码)中只有8个比特位:
    4. 1111111
    5. 因为 char 为有符号的 char
    6. 所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为1
    7. 提升之后的结果是:
    8. 11111111111111111111111111111111
    9. //正数的整形提升
    10. char c2 = 1;
    11. 变量c2的二进制位(补码)中只有8个比特位:
    12. 00000001
    13. 因为 char 为有符号的 char
    14. 所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为0
    15. 提升之后的结果是:
    16. 00000000000000000000000000000001
    17. //无符号整形提升,高位补0
    1. int main()
    2. {
    3. //char --> signed char
    4. char a = 3;
    5. //截断
    6. //00000000000000000000000000000011
    7. //00000011 - a
    8. //
    9. char b = 127;
    10. //00000000000000000000000001111111
    11. //01111111 - b
    12. char c = a + b;
    13. //00000011
    14. //01111111
    15. //整型提升
    16. //00000000000000000000000000000011
    17. //00000000000000000000000001111111
    18. //00000000000000000000000010000010
    19. //10000010 - c
    20. printf("%d\n", c);
    21. //%d 是打印十进制的整数
    22. //11111111111111111111111110000010 - 补码
    23. //11111111111111111111111110000001
    24. //10000000000000000000000001111110 - 原码
    25. //-126
    26. return 0;
    27. }

     

     //char - 有符号的char的取值范围是:-128~127

    // 无符号的char的取值范围是:0~255

    EG1:

    //实例1中的a,b要进行整形提升,但是c不需要整形提升 a,b整形提升之后,变成了负数,所以表达式 a==0xb6 , b==0xb600 的结果是假,但是c不发生整形提升,则表达式 c==0xb6000000 的结果是真 

    EG2:

    //c只要参与表达式运算,就会发生整形提升,表达式 +c ,就会发生提升,所以 sizeof(+c) 是4个字节.

    表达式 -c 也会发生整形提升,所以 sizeof(-c) 是4个字节,但是 sizeof(c) ,就是1个字节. 

    2.算术转换

    如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为寻常算术转换。

    如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名较低,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运算。

    警告: 但是算术转换要合理,要不然会有一些潜在的问题 

    3.操作符的属性


    复杂表达式的求值有三个影响的因素。
    1. 操作符的优先级
    2. 操作符的结合性
    3. 是否控制求值顺序。

    两个相邻的操作符先执行哪个,取决于他们的优先级。如果两者的优先级相同,取决于他们的结合性。 

    总结:我们写出的表达式如果不能通过操作符的属性确定唯一的计算路径,那这个表达式就是存在问题的。

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