前面所有的这些算法中,并没有一种算法可以完全替代其他算法,他们都具有自己独特的优势和缺点,分代收集算法应运而生。
芬达收集算法是基于这样一个事实:不同的对象的生命周期是不一样的。因此,不同生命周期的对象可以采取不同的收集方式,一遍提高回收效率。一般是把Java堆分为新生代和老年代,这样就可以根据各个年代的特点使用不同的回收算法,以提高垃圾回收的效率。
在Java程序运行的过程中,会产生大量的对象,其中有些对象是与业务信息相关,比如http请求中session对象,线程,socket连接,这类对象跟业务直接挂钩,因此声明周期比较长。但是还有一些对象,主要是程序运行过程中生成的临时变量,这些对象声明周期会比较短,比如:String对象,由于其不变类的特性,系统会产生大量的这些对象,有些对象甚至只用一次即可回收。
目前几乎所有的GC都是蚕蛹分代手机算法执行垃圾回收的。在HotSpot虚拟机中,基于分代的概念,GC所使用的内存回收算法必须结合年轻代和老年代各自的特点。
年轻代:
年轻代特点:区域相对老年代较小,对象生命周期短,存活率低,回收频繁。
这种情况复制算法的回收整理速度是最快的,复制算法的效率只和当前存活对象大小相关,因此很适用于年轻代的回收。而复制算法内存利用率不高的问题,通过hotspot中的幸存者区的设计得到缓解。
老年代:
老年代特点:区域较大,对象生命周期长,存活率高,回收没有年轻代频繁。
这种情况存贷大量存回率高的对象,复制算法明显变得不适合,一般使用标记清除或者标记整理的混合实现。
以Hotspot中的CMS回收器为例,CMS是基于标记清除实现的,对于对象的回收效率很高。而对于碎片的问题, CMS采用标记压缩算法的Serial Old回收器作为不长措施:当内存回收不佳(碎片导致的Concurrent Mode Failure)将采用Serial Old执行full GC 以达到对老年代内存的整理。
分代的思想被现有的虚拟机广泛使用。几乎所有的垃圾回收器都区分新生代和老年代。
上述现有的算法,在垃圾回收过程中,应用软件将处于一种STW的状态。在STW状态下,应用程序所有的线程都会挂起,暂停一切正常的工作,等待垃圾回收的完成。如果垃圾回收的时间过长,应用程序会被挂起很久,将严重影响用户体验或系统的稳定性,为了解决这个问题,即对实时的垃圾收集算法的研究直接导致了增量收集算法的诞生。
基本思想
如果一次性将所有的垃圾进行处理,需要造成系统长时间的停顿,那么就可以让垃圾收集线程和应用程序线程交替执行。每次垃圾收集线程只收集一小片区域的内存空间,借着切换到应用程序线程。依次反复,直到垃圾收集完成。
总的来说,增量收集算法的基础仍是传统的标记清除和复制算法。增量收集算法通过对线程间冲突的妥善处理,允许垃圾收集线程以分阶段的方式完成标记清理或复制工作。
缺点
使用这种方式,由于在垃圾回收过程中,间断性的还执行了应用程序代码,所以能减少系统的停顿时间,但是因为线程切换和上下文转换的消耗,会使得垃圾回收的总体成本上升,造成系统吞吐量的下降。
一般来说,在相同条件下,堆空间越大,一次GC时所需要的时间就越长,有关GC产生的停顿也越长。为了更好的控制GC产生的停顿时间。将一块大的内存区域分割成多个小块,根据目标的停顿时间,每次合理的回收若干个小区间,而不是整个堆空间,从而减少一次GC所产生的停顿。
分区算法将按照对象的生命周期长短划分两个部分,分区算法将整个堆空间划分成不同小区间region(G1垃圾收集器的概念,后边会详细讲解).
每一个小区间都独立使用,独立回收。这种算法的好处是可以控制一次回收多少个小区间。
注意: 上边说道的集中算法都只是基本的算法思路,实际GC实现过程要复杂得多,目前还在发展中的前沿GC都是复合算法,并且并行和并发兼备。