简单来说,就是利用缓存,进行有效期的保存,以此前端加以判断,在如登录状态过期,操作过期等场景使用,扩展性还蛮多的。
官方文档
原理:就是先设置一个缓存,这个缓存值为当前时间加上有效期的时间。缓存会一直存在在本地。当到有效期后,执行判断,对比当前时间和缓存时间,如果现在时间大于缓存的值,证明过期了。
let applyTime = wx.getStorageSync("time"); // 获取时间缓存
// 先判断存不存在此缓存,如果存在
if(applyTime){
// 当前时间大于有效期
if (new Date().getTime() > applyTime) {
// 设置一天有效期新缓存
wx.setStorageSync("time", new Date().getTime() + 86400000);
//有效期已过,在这执行某些操作
console.log('有效期已过')
}
}else{
// 如果不存在,直接设置一天有效期新缓存
wx.setStorageSync("time", new Date().getTime() + 604800000);
}
/**
* 设置时效缓存
* key 存储的key值
* value 存储的value值 (不填则默认为1)
* time 有效时间,(单位:毫秒,不填则默认一天)
*/
function setStorageSyncSecond(key, value, time) {
value = value ? value : 1
wx.setStorageSync(key, value)
let t = time ? time : 86400000
if (t > 0) {
wx.setStorageSync(key + 'dtime', t + new Date().getTime())
} else {
wx.removeStorageSync(key)
}
}
/**
* 读取时效缓存
* key 存储的key值
* return 返回有值则有效期未过,返回false或者undefined证明有效期过了、或者该值已不存在
*/
function getStorageSyncTime(key){
var deadtime = wx.getStorageSync(key + 'dtime')
if (deadtime) {
if (deadtime < new Date().getTime() ) {
wx.removeStorageSync(key)
wx.removeStorageSync(key + 'dtime')
return false
}else{
return wx.getStorageSync(key)
}
}else{
return false
}
}
小知识:体验版和正式版小程序缓存数据共享。
上面的代码我也没验证过,我在文档上直接写的,仅供参考,主要是思路,如果出错还望指正。
最近在玩巫师3,虽然是15年的游戏了,但可玩性还是不错的~
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