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我们创建三个文件拆分扫雷的实现过程:
一个测试文件(test.c)游戏实现文件(game.c)头文件(game.h)

我们先对测试文件进行编辑。
其实扫雷的设计思路是与三字棋相通的。
在 test.c 中写一个主函数:
- int main()//主函数中的代码量较少
- {
- test();//我们通过分装一个函数实现全过程
- return 0;
- }
我们通过刚刚创建的 test 函数实现一些功能:
1. 玩一把不过瘾,能再玩一把
2. 创建游戏菜单
3. 创建扫雷游戏实现函数
- void test()
- {
- int choice = 0;
- do //我们使用一个do while循环,如果玩一把扫雷不过瘾,可以再玩一把
- {
- menu();//创建游戏菜单
- printf("请输入:>");
- scanf("%d", &choice);//接收玩家输入的值
- switch (choice)
- {
- case 1:
- printf("扫雷惊魂游戏开始\n");
- game();//我们将游戏的实现分装成一个函数
- break;
- case 0:
- printf("游戏已退出\n");
- break;
- default:
- printf("输入错误,请重新输入\n");
- break;
- }
- } while (choice);
- }
这是我们的游戏菜单:
- void menu()
- {
- printf("*****************************************\n");
- printf("************** 扫 雷 惊 魂 **************\n");
- printf("*****************************************\n");
- printf("******* 开始游戏:1 退出游戏:0 ********\n");
- printf("*****************************************\n");
- }
写到这里,我们可以先测试一下代码运行的结果:
(注:如果有错误可以及时纠正,以防写到最后运行错误却难以查找)

这样,我们就完成了菜单逻辑的制作。
接下来我们要具体实现函数 game 。
实现思路:
通过思考,我打算创建一个标准的9*9的扫雷地图
需要创建两个数组进行操作:
1. 一个存放埋雷的信息,是隐藏的
2. 另一个存放玩家排查的信息,是给玩家提示的
我们在头文件中用#define定义常量,便于日后观察或修改、

再在测试文件中引用:
- #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
-
- #include"game.h"//引用自己的头文件
-
- void game() //排查坐标的时候,为了防止坐标越界,我们给数组的行增加2行,列增加了2列
- { //扫雷地图的大小从 9*9 -> 11*11
- char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //初始化布置雷的信息
- char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //初始化排查雷的信息
- }
接下来我们需要将扫雷地图进行初始化和打印:
我们可以分装成两个函数进行实现:
- void game() //排查坐标的时候,为了防止坐标越界,我们给数组的行增加2行,列增加了2列
- { //扫雷地图的大小从 9*9 -> 11*11
- char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //初始化布置雷的信息
- char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //初始化排查雷的信息
-
- //初始化扫雷地图
- InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化布雷的地图
- InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//初始化排雷的地图
-
- //打印扫雷地图
- PrintBoard(show, ROW, COL);//打印的式给玩家看的,用于排雷的地图
- }
-
- void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
- {
- int i = 0;
- for (i = 0; i < rows; i++)
- {
- int j = 0;
- for (j = 0; j < cols; j++)
- {
- board[i][j] = set;//将布置雷的数组初始化成‘0’
- } //将排雷的数组(玩家看到的)布置成‘*’
- }
- }
- void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
- {
- printf(" ------扫雷惊魂------\n");//添加头尾(美观)
- printf(" --------------------\n|");
- int i = 0;
- for (i = 0; i <= col; i++)
- {
- printf("%d ", i);//打印横坐标
- }
- printf("|\n");
- for (i = 1; i <= row; i++)
- {
- int j = 1;
- printf("|%d ", i);//打印纵坐标
- for (j = 1; j <= col; j++)
- {
- printf("%c ", board[i][j]);//打印扫雷地图
- }
- printf("|");//添加边框(美观)
- printf("\n");
- }
- printf(" --------------------\n");
- printf(" -地图 碎片大厦的回忆-\n");
- }
记得在头文件 game.h 中引用:
- //初始化地图
- void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
- //打印地图
- void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
最后呈现出的效果是:

接下来我们就要布置雷了:
我们需要分装一个函数进行实现:
- void game() //排查坐标的时候,为了防止坐标越界,我们给数组的行增加2行,列增加了2列
- { //扫雷地图的大小从 9*9 -> 11*11
- char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //初始化布置雷的信息
- char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //初始化排查雷的信息
-
- //初始化扫雷地图
- InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化布雷的地图
- InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//初始化排雷的地图
-
- //打印扫雷地图
- PrintBoard(show, ROW, COL);//打印的式给玩家看的,用于排雷的地图
-
- //布置雷的信息
- SetMine(mine, ROW, COL);//悄悄地布置
-
- }
- void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
- {
- int count = MINE_NUMBER;
- while (count)
- {
- //生成随机下标
- int x = rand() % row + 1;//生成1~9之间的数
- int y = rand() % col + 1;
- //布置雷
- if (mine[x][y] == '0')
- {
- mine[x][y] = '1';
- count--;
- }
- }
- }

在头文件中引用:
- #include
- #include
-
- #define MINE_NUMBER 10 //定义雷的数量
-
- //布置雷的信息
- void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
我们可以将埋雷的信息打印出来,查看是否有误:


仔细一数,确实埋了10个雷。
接下来,就到了玩家排雷的环节
我们需要分装一个函数进行实现:
- void game() //排查坐标的时候,为了防止坐标越界,我们给数组的行增加2行,列增加了2列
- { //扫雷地图的大小从 9*9 -> 11*11
- char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //初始化布置雷的信息
- char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //初始化排查雷的信息
-
- //初始化扫雷地图
- InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化布雷的地图
- InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//初始化排雷的地图
-
- //打印扫雷地图
- PrintBoard(show, ROW, COL);//打印的式给玩家看的,用于排雷的地图
-
- //布置雷的信息
- SetMine(mine, ROW, COL);//悄悄地布置
- //PrintBoard(mine, ROW, COL);//打印埋雷信息出来,观察一下
-
- //排查雷
- FindMine(mine, show, ROW, COL);//目标是实现排雷时,能自动排空,并能判断输赢
- }
函数之间是一环扣一环的:
我们通过函数的嵌套一步步完善功能,
- void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
- {
- int x = 0;
- int y = 0;
- int n = row * col;//n用来判断是否胜利
- while (n > 10)
- {
- printf("请输入要排雷的坐标:>");
- scanf("%d %d", &x, &y);
- if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//限定在9*9的格子中
- {
- if (show[x][y] != '*')
- {
- printf("你已经排查过这里啦,去找其他地方吧\n");
- continue;//重新判断
- }
- if (mine[x][y] == '1')//碰到雷了
- {
- printf("\a呜呜...地雷把你炸懵了,电脑崩溃了......\n");//\a报警
- PrintBoard(mine, ROW, COL);//把雷的位置放出来给玩家看
- Shutdown();//游戏失败的小惩罚,嘻嘻
- break;
- }
- else
- { //位置安全的情况
- find_safe_place(mine, show, x, y, row, col);//函数递归实现排空
- PrintBoard(show, ROW, COL);//打印排空后的情况
- n = win(show, row, col);//函数实现判断输赢
- }
- }
- else
- {
- printf("地图上没有这个坐标,请重新输入\n");//坐标非法的情况
- }
- }
- if (n == 10)
- {
- printf("恭喜你扫雷成功!!!\n");
- printf("这么好玩不再来一把吗?\n\n\n");
- }
- }
在头文件中引用:
- //玩家排雷的信息
- void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
接下来就是对分装函数的实现了:
- void find_safe_place(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int row, int col)
- {
- if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col && mine[x][y] == '0' && show[x][y] == '*')
- { //确保坐标在地图内,且未被排查过
- mine[x][y] = '@';//排查后的标记
- if (get_mine_count(mine, x, y))//函数实现该格子周围有多少颗地雷
- { //如果有,则进入下一条语句计算
- show[x][y] = get_mine_count(mine, x, y) + '0';
- }
- else//周围没有地雷
- {
- show[x][y] = '0';//显示0
- int i = 0;
- for (i = -1; i <= 1; i++)//将该坐标的周围八个坐标都排查一遍
- {
- int j = 0;
- for (j = -1; j <= 1; j++)
- {
- find_safe_place(mine, show, x + i, y + j, row, col);//通过递归排空
- }
- }
- }
- }
- }
- int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
- {
- int i = 0;
- int count = 0;//计数
- for (i = -1; i <= 1; i++)
- {
- int j = 0;
- for (j = -1; j <= 1; j++)//排查格子周围的八个格子
- {
- if (mine[x + i][y + j] == '1')//碰到地雷
- {
- count++;
- }
- }
- }
- return count;//将计算后的值返回
- }
- int win(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
- {
- int count = 0;
- int i = 0;
- for (i = 1; i <= row; i++)
- {
- int j = 0;
- for (j = 1; j <= col; j++)//排查地图上所有的坐标
- {
- if (show[i][j] == '*')//当地图上只剩下十个未知的坐标
- { //而玩家没有被炸死,证明扫雷成功了
- count++;
- }
- }
- }
- return count;
- }
- void Shutdown()
- {
- char input[20] = { 0 };
- system("shutdown -s -t 60");//关机指令
- again:
- printf("你的电脑被地雷炸坏啦,如果输入:我是猪 就能修好电脑\n请输入:");
- scanf("%s", input, 20);
- if (strcmp(input, "我是猪") == 0)//引了头文件:#include
- {
- system("shutdown -a");//停止关机指令
- printf("这就屈服了?再玩一把报仇吧!\n\n\n");
- }
- else
- {
- printf("不输入就等死吧,哼\n");
- goto again;
- }
- }
扫雷游戏就完成啦,希望你们能够喜欢
接下来是测试环节。
我们一起赢一把测试一下吧!

test.c 文件:
- #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
-
- #include"game.h"//引用自己的头文件
-
- void menu()
- {
- printf("*****************************************\n");
- printf("************** 扫 雷 惊 魂 **************\n");
- printf("*****************************************\n");
- printf("******* 开始游戏:1 退出游戏:0 ********\n");
- printf("*****************************************\n");
- }
-
- void game() //排查坐标的时候,为了防止坐标越界,我们给数组的行增加2行,列增加了2列
- { //扫雷地图的大小从 9*9 -> 11*11
- char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //初始化布置雷的信息
- char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //初始化排查雷的信息
-
- //初始化扫雷地图
- InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化布雷的地图
- InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//初始化排雷的地图
-
- //打印扫雷地图
- PrintBoard(show, ROW, COL);//打印的式给玩家看的,用于排雷的地图
-
- //布置雷的信息
- SetMine(mine, ROW, COL);//悄悄地布置
- //PrintBoard(mine, ROW, COL);//打印埋雷信息出来,观察一下
-
- //排查雷
- FindMine(mine, show, ROW, COL);//目标是实现排雷时,能自动排空,并能判断输赢
- }
-
- void test()
- {
- srand((unsigned int)time(NULL));//生成随机数
- int choice = 0;
- do //我们使用一个do while循环,如果玩一把扫雷不过瘾,可以再玩一把
- {
- menu();//创建游戏菜单
- printf("请输入:>");
- scanf("%d", &choice);//接收玩家输入的值
- switch (choice)
- {
- case 1:
- printf("扫雷惊魂游戏开始,祝你好运\n");
- game();//我们将游戏的实现分装成一个函数
- break;
- case 0:
- printf("游戏已退出\n");
- break;
- default:
- printf("输入错误,请重新输入\n");
- break;
- }
- } while (choice);
- }
-
- int main()//主函数中的代码量较少
- {
- test();//我们通过分装一个函数实现全过程
- return 0;
- }
game.h 文件:
- #pragma once
-
- #include
- #include
- #include
- #include
-
- #define ROW 9
- #define COL 9
-
- #define ROWS ROW+2
- #define COLS COL+2
-
- #define MINE_NUMBER 10 //定义雷的数量
-
- //初始化地图
- void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
-
- //打印地图
- void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
-
- //布置雷的信息
- void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
-
- //玩家排雷的信息
- void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c 文件:
- #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
-
- #include "game.h"
-
- void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
- {
- int i = 0;
- for (i = 0; i < rows; i++)
- {
- int j = 0;
- for (j = 0; j < cols; j++)
- {
- board[i][j] = set;//将布置雷的数组初始化成‘0’
- } //将排雷的数组(玩家看到的)布置成‘*’
- }
- }
-
- void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
- {
- printf(" ------扫雷惊魂------\n");//添加头尾(美观)
- printf(" --------------------\n|");
- int i = 0;
- for (i = 0; i <= col; i++)
- {
- printf("%d ", i);//打印横坐标
- }
- printf("|\n");
- for (i = 1; i <= row; i++)
- {
- int j = 1;
- printf("|%d ", i);//打印纵坐标
- for (j = 1; j <= col; j++)
- {
- printf("%c ", board[i][j]);//打印扫雷地图
- }
- printf("|");//添加边框(美观)
- printf("\n");
- }
- printf(" --------------------\n");
- printf(" -地图 碎片大厦的回忆-\n");
- }
-
- void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
- {
- int count = MINE_NUMBER;
- while (count)
- {
- //生成随机下标
- int x = rand() % row + 1;//生成1~9之间的数
- int y = rand() % col + 1;
- //布置雷
- if (mine[x][y] == '0')
- {
- mine[x][y] = '1';
- count--;
- }
- }
- }
-
- void Shutdown()
- {
- char input[20] = { 0 };
- system("shutdown -s -t 60");//关机指令
- again:
- printf("你的电脑被地雷炸坏啦,如果输入:我是猪 就能修好电脑\n请输入:");
- scanf("%s", input, 20);
- if (strcmp(input, "我是猪") == 0)//引了头文件:#include
- {
- system("shutdown -a");//停止关机指令
- printf("这就屈服了?再玩一把报仇吧!\n\n\n");
- }
- else
- {
- printf("不输入就等死吧,哼\n");
- goto again;
- }
- }
-
- int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
- {
- int i = 0;
- int count = 0;//计数
- for (i = -1; i <= 1; i++)
- {
- int j = 0;
- for (j = -1; j <= 1; j++)//排查格子周围的八个格子
- {
- if (mine[x + i][y + j] == '1')//碰到地雷
- {
- count++;
- }
- }
- }
- return count;//将计算后的值返回
- }
-
- void find_safe_place(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int row, int col)
- {
- if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col && mine[x][y] == '0' && show[x][y] == '*')
- { //确保坐标在地图内,且未被排查过
- mine[x][y] = '@';//排查后的标记
- if (get_mine_count(mine, x, y))//函数实现该格子周围有多少颗地雷
- { //如果有,则进入下一条语句计算
- show[x][y] = get_mine_count(mine, x, y) + '0';
- }
- else//周围没有地雷
- {
- show[x][y] = ' ';//显示0
- int i = 0;
- for (i = -1; i <= 1; i++)//将该坐标的周围八个坐标都排查一遍
- {
- int j = 0;
- for (j = -1; j <= 1; j++)
- {
- find_safe_place(mine, show, x + i, y + j, row, col);//通过递归排空
- }
- }
- }
- }
- }
-
- void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
- {
- int x = 0;
- int y = 0;
- int n = row * col;//n用来判断是否胜利
- while (n > 10)
- {
- printf("请输入要排雷的坐标:>");
- scanf("%d %d", &x, &y);
- if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//限定在9*9的格子中
- {
- if (show[x][y] != '*')
- {
- printf("你已经排查过这里啦,去找其他地方吧\n");
- continue;//重新判断
- }
- if (mine[x][y] == '1')//碰到雷了
- {
- printf("\a呜呜...地雷把你炸懵了,电脑崩溃了......\n");//\a报警
- PrintBoard(mine, ROW, COL);//把雷的位置放出来给玩家看
- Shutdown();//游戏失败的小惩罚,嘻嘻
- break;
- }
- else
- { //位置安全的情况
- find_safe_place(mine, show, x, y, row, col);//函数递归实现排空
- PrintBoard(show, ROW, COL);//打印排空后的情况
- n = win(show, row, col);//函数实现判断输赢
- }
- }
- else
- {
- printf("地图上没有这个坐标,请重新输入\n");//坐标非法的情况
- }
- }
- if (n == 10)
- {
- printf("恭喜你扫雷成功!!!\n");
- printf("这么好玩不再来一把吗?\n\n\n");
- }
- }
-
- int win(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
- {
- int count = 0;
- int i = 0;
- for (i = 1; i <= row; i++)
- {
- int j = 0;
- for (j = 1; j <= col; j++)//排查地图上所有的坐标
- {
- if (show[i][j] == '*')//当地图上只剩下十个未知的坐标
- { //而玩家没有被炸死,证明扫雷成功了
- count++;
- }
- }
- }
- return count;
- }
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