
mex为最小的不存在的自然数

- #include
- using namespace std;
- const int N=2e3+10,M=2e4+10;
- int h[N],e[M],ne[M],idx;
- int n,m,k;
- int f[N];
- void add(int a,int b)
- {
- e[idx]=b,ne[idx]=h[a],h[a]=idx++;
- }
- int sg(int u)//求sg函数
- {
- if(f[u]!=-1) return f[u];
- set<int> S;//存集合中的已经有的自然数
- for(int i=h[u];~i;i=ne[i])//枚举所有能到的边
- {
- int j=e[i];
- S.insert(sg(j));//把能到的点的sg值放进集合中
- }
- for(int i=0;;i++)//枚举集合中不存在的最小自然数
- if(S.count(i)==0) return f[u]=i;//返回即可
- }
- int main()
- {
- memset(h,-1,sizeof h);
- memset(f,-1,sizeof f);//初始化为-1表示没有给过值
- scanf("%d%d%d",&n,&m,&k);
- while(m--)
- {
- int a,b;
- scanf("%d%d",&a,&b);
- add(a,b);
- }
- int res=0;//一开始是0,你也可以给1或者其他输,但是判断时对应要改
- while(k--)
- {
- int u;
- scanf("%d",&u);
- res^=sg(u);//异或每个棋子的sg值
- }
- if(res==0) puts("lose");//假如异或后是一开始的res则就输
- else puts("win");
- return 0;
- }
结论:在所有堆的石子个数>1的情况下
只要石子数+石子的堆d数-1==b是奇数,那么先手必胜。b是不计算所有个数为1的石子堆得出的。的
b是奇数的情况下一定存在一个偶数后继,是偶数的情况下一定是奇数后继
a是石子为1的堆,b是 石子大于1的堆+堆里是石子总数-1

第四个合并a中两个,说明出现的一堆大于1的堆然后b就+1(合并出来的堆)+2(多的两个石子)
为什么b==0和不等于0的情况影响不一样 因为第一次要先减一个1 后面都不需要
b是 石子大于1的堆+堆里是石子总数-1
- #include
- using namespace std;
- const int N=55,M=50010;
- int f[N][M];
- int dp(int a,int b)
- {
- int &v=f[a][b];
- if(v!=-1) return v;//假如求过
- if(!a) return v=b%2;//假如个数为1的堆是空,则直接返回b是不是奇数
- if(b==1) return dp(a+1,0);//假如b是1了,说明b中最后一堆只有一个数放在a中
- if(a&&!dp(a-1,b)) return v=1;//a中取一个
- if(b&&!dp(a,b-1)) return v=1;//b中取一个或者合并b中两堆
- if(a>=2&&!dp(a-2,b+(b?3:2))) return v=1;//合并一个数的堆,则变成了一个个数为2的堆,加到b中
- if(a&&b&&!dp(a-1,b+1)) return v=1;//合并a b中个一堆
- return v=0;
- }
- int main()
- {
- memset(f,-1,sizeof f);//初始化为-1,表示没用过
- int T;
- scanf("%d",&T);
- while(T--)
- {
- //不用重新初始化因为每次的状态是一样的
- int n;
- scanf("%d",&n);
- int a=0,b=0;
- for(int i=0;i
- {
- int x;
- scanf("%d",&x);
- if(x==1) a++;//假如个数是1个,则一个数的堆++
- else b+=b?x+1:x;//假如b是0,则加1个,反之加x+1个
- }
- if(dp(a,b)) puts("YES");//看看能不能走到必胜态
- else puts("NO");
- }
- return 0;
- }
待细补
n堆石子只能取左右堆的石子,可以取任意个>0&&<=堆的总数,没得操作的输
定义一个left[i][j]跟right[i][j],表示在i,j这个状态的左边放多少个棋子可以使先手必败,right也同理
答案就是判断一下left[[2][n]==a[1],假如等于就是先手必败,反之必胜
left[i][j]的推法:

- #include
- using namespace std;
- const int N=1010;
- int n;
- int a[N];
- int l[N][N],r[N][N];
- int main()
- {
- int T;
- scanf("%d",&T);
- while(T--)
- {
- scanf("%d",&n);
- for(int i=1;i<=n;i++) scanf("%d",&a[i]);
- for(int len=1;len<=n;len++)//枚举区间长度
- for(int i=1;i+len-1<=n;i++)//枚举左右l,r
- {
- int j=i+len-1;//左边的j
- if(len==1) l[i][j]=r[i][j]=a[i];//假如长度是1,则左右边直接给相同的石子即可
- else
- {
- //先求left[i][j]
- int L=l[i][j-1],R=r[i][j-1],X=a[j];
- if(R==X) l[i][j]=0;//判断1
- else if(X
L&&X>R) l[i][j]=X;//判断2和5 - else if(L>R) l[i][j]=X-1;//判断3
- else l[i][j]=X+1;//判断4
- //在求right[i][j]做法一样
- L=l[i+1][j],R=r[i+1][j],X=a[i];
- if(L==X) r[i][j]=0;
- else if(X
L&&X>R) r[i][j]=X; - else if(R>L) r[i][j]=X-1;
- else r[i][j]=X+1;
- }
- }
- if(n==1) puts("1");
- else printf("%d\n",l[2][n]!=a[1]);//判断先手是否不是必败即可
- }
- return 0;
- }