• 前缀和算法


    AcWing算法-前缀和



    前言

    一、什么是前缀和?

    在这里插入图片描述
    需要注意的是下标要从1开始,之前我们的数列数组大多都是从下标0开始,但是这里需要从1开始,理由下面会阐述。

    二、三个关键问题

    1.如何求前缀和

    在这里插入图片描述
    如果这样直接求前缀和的话时间复杂度是O(n)。

    2.前缀和算法的作用

    快速计算一段区间上的和,比如 [ l,r ].
    我们先写出公式:
    在这里插入图片描述
    现在证明一下:
    在这里插入图片描述
    我们发现两式相减就是从[l,r]上的和。

    3.解释一下下标问题

    上面就提到前缀和算法的下标应该注意从1开始,在这里我说明一下这样处理的原因:
    原因就是下标从1开始,这样S0=0,目的是为了处理边界。这句话不太好理解,我来举个例子帮助大家理解:
    在这里插入图片描述

    三、一维前缀和模板

    S[i] = a[1] + a[2] + ... a[i] 
    a[l] + ... + a[r] = S[r] - S[l - 1]
    
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    一维的板子很好记,就是要注意区间左边如果是闭区间,就要左端点-1,即 S[l - 1];
    在这里插入图片描述

    四、一维前缀和实战

    在这里插入图片描述

    代码如下:

    #include 
    #include
    using namespace std;
    const int N=1e5+10;
    int a[N],sum[N];
    int main()
    {
        int n,m,x;
        cin>>n>>m;
        for(int i=1;i<=n;i++)
        {
            cin>>x;
            sum[i]=x+sum[i-1];
        }
        while(m--)
        {
            int l,r;
            cin>>l>>r;
            cout<<sum[r]-sum[l-1]<<endl;
        }
        return 0;
    }
    
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    五、二维前缀和

    1.什么是二维前缀和

    我们先从数学的角度来说,一维可以理解为一条线,而二维就是一个平面,一位前缀和是在一个线段上所有的点的和,二维前缀和就是在某个特定平面内所有点的和,现在我用图来帮助大家理解:
    在这里插入图片描述
    二维前缀和要注意容斥原理,一定要小心别多减去某区域的和。

    2.二维前缀和模板(子矩阵的和)

    S[i, j] = 第i行j列格子左上部分所有元素的和
    以(x1, y1)为左上角,(x2, y2)为右下角的子矩阵的和为:
    S[x2, y2] - S[x1 - 1, y2] - S[x2, y1 - 1] + S[x1 - 1, y1 - 1]
    
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    在这里插入图片描述

    六、二维实战

    在这里插入图片描述

    #include 
    
    using namespace std;
    
    const int N = 1010;
    
    int n, m, q;
    int s[N][N];
    
    int main()
    {
        scanf("%d%d%d", &n, &m, &q);
    
        for (int i = 1; i <= n; i ++ )
            for (int j = 1; j <= m; j ++ )
                scanf("%d", &s[i][j]);
    
        for (int i = 1; i <= n; i ++ )
            for (int j = 1; j <= m; j ++ )
                s[i][j] += s[i - 1][j] + s[i][j - 1] - s[i - 1][j - 1];
    
        while (q -- )
        {
            int x1, y1, x2, y2;
            scanf("%d%d%d%d", &x1, &y1, &x2, &y2);
            printf("%d\n", s[x2][y2] - s[x1 - 1][y2] - s[x2][y1 - 1] + s[x1 - 1][y1 - 1]);
        }
    
        return 0;
    }
    
    
    
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    总结

    今天给大家分享了前缀和的一维和二维情况,同时对于不好理解的地方也进行了画图讲解,希望可以对大家有所帮助,如果有什么地方存在错误欢迎大家指正,我们明天见~

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/MDLYB/article/details/127789426