需要注意的是下标要从1开始,之前我们的数列数组大多都是从下标0开始,但是这里需要从1开始,理由下面会阐述。
如果这样直接求前缀和的话时间复杂度是O(n)。
快速计算一段区间上的和,比如 [ l,r ].
我们先写出公式:
现在证明一下:
我们发现两式相减就是从[l,r]上的和。
上面就提到前缀和算法的下标应该注意从1开始,在这里我说明一下这样处理的原因:
原因就是下标从1开始,这样S0=0,目的是为了处理边界。这句话不太好理解,我来举个例子帮助大家理解:
S[i] = a[1] + a[2] + ... a[i]
a[l] + ... + a[r] = S[r] - S[l - 1]
一维的板子很好记,就是要注意区间左边如果是闭区间,就要左端点-1,即 S[l - 1];
代码如下:
#include
#include
using namespace std;
const int N=1e5+10;
int a[N],sum[N];
int main()
{
int n,m,x;
cin>>n>>m;
for(int i=1;i<=n;i++)
{
cin>>x;
sum[i]=x+sum[i-1];
}
while(m--)
{
int l,r;
cin>>l>>r;
cout<<sum[r]-sum[l-1]<<endl;
}
return 0;
}
我们先从数学的角度来说,一维可以理解为一条线,而二维就是一个平面,一位前缀和是在一个线段上所有的点的和,二维前缀和就是在某个特定平面内所有点的和,现在我用图来帮助大家理解:
二维前缀和要注意容斥原理,一定要小心别多减去某区域的和。
S[i, j] = 第i行j列格子左上部分所有元素的和
以(x1, y1)为左上角,(x2, y2)为右下角的子矩阵的和为:
S[x2, y2] - S[x1 - 1, y2] - S[x2, y1 - 1] + S[x1 - 1, y1 - 1]
#include
using namespace std;
const int N = 1010;
int n, m, q;
int s[N][N];
int main()
{
scanf("%d%d%d", &n, &m, &q);
for (int i = 1; i <= n; i ++ )
for (int j = 1; j <= m; j ++ )
scanf("%d", &s[i][j]);
for (int i = 1; i <= n; i ++ )
for (int j = 1; j <= m; j ++ )
s[i][j] += s[i - 1][j] + s[i][j - 1] - s[i - 1][j - 1];
while (q -- )
{
int x1, y1, x2, y2;
scanf("%d%d%d%d", &x1, &y1, &x2, &y2);
printf("%d\n", s[x2][y2] - s[x1 - 1][y2] - s[x2][y1 - 1] + s[x1 - 1][y1 - 1]);
}
return 0;
}
今天给大家分享了前缀和的一维和二维情况,同时对于不好理解的地方也进行了画图讲解,希望可以对大家有所帮助,如果有什么地方存在错误欢迎大家指正,我们明天见~