public interface Queue<E> extends Collection<E> {
//添加一个元素,添加成功返回true, 如果队列满了,就会抛出异常
boolean add(E e);
//添加一个元素,添加成功返回true, 如果队列满了,返回false
boolean offer(E e);
//返回并删除队首元素,队列为空则抛出异常
E remove();8 //返回并删除队首元素,队列为空则返回null
E poll();
//返回队首元素,但不移除,队列为空则抛出异常
E element();
//获取队首元素,但不移除,队列为空则返回null
E peek();
}
BlockingQueue 继承了 Queue 接口,是队列的一种。Queue 和 BlockingQueue 都是在 Java5 中加入的
阻塞队列(BlockingQueue)是一个在队列基础上又支持了两个附加操作的队列,常用于解耦。两个附加操作:

BlockingQueue和JDK集合包中的Queue接口兼容,同时在其基础上增加了阻塞功能
当队列满了无法添加元素,或者是队列空了无法移除元素时:
方法实例demo
public class BlockingQueueTest {
public static void main(String[] args) {
takeTest();
}
/**
* add 方法是往队列里添加一个元素,如果队列满了,就会抛出异常来提示队列已满。
*/
private static void addTest() {
BlockingQueue<Integer> blockingQueue = new ArrayBlockingQueue<Integer>(2);
System.out.println(blockingQueue.add(1));
System.out.println(blockingQueue.add(2));
System.out.println(blockingQueue.add(3));
}
/**
* remove 方法的作用是删除元素并返回队列的头节点,如果删除的队列是空的, remove 方法就会抛出异常。
*/
private static void removeTest() {
ArrayBlockingQueue<Integer> blockingQueue = new ArrayBlockingQueue<Integer>(2);
blockingQueue.add(1);
blockingQueue.add(2);
System.out.println(blockingQueue.remove());
System.out.println(blockingQueue.remove());
System.out.println(blockingQueue.remove());
}
/**
* element 方法是返回队列的头部节点,但是并不删除。如果队列为空,抛出异常
*/
private static void elementTest() {
ArrayBlockingQueue<Integer> blockingQueue = new ArrayBlockingQueue<Integer>(2);
blockingQueue.element();
}
/**
* offer 方法用来插入一个元素。如果添加成功会返回 true,而如果队列已经满了,返回false
*/
private static void offerTest() {
ArrayBlockingQueue<Integer> blockingQueue = new ArrayBlockingQueue<Integer>(2);
System.out.println(blockingQueue.offer(1));
System.out.println(blockingQueue.offer(2));
System.out.println(blockingQueue.offer(3));
}
/**
* poll 方法作用也是移除并返回队列的头节点。 如果队列为空,返回null
*/
private static void pollTest() {
ArrayBlockingQueue<Integer> blockingQueue = new ArrayBlockingQueue<Integer>(3);
blockingQueue.offer(1);
blockingQueue.offer(2);
blockingQueue.offer(3);
System.out.println(blockingQueue.poll());
System.out.println(blockingQueue.poll());
System.out.println(blockingQueue.poll());
System.out.println(blockingQueue.poll());
}
/**
* peek 方法返回队列的头元素但并不删除。 如果队列为空,返回null
*/
private static void peekTest() {
ArrayBlockingQueue<Integer> blockingQueue = new ArrayBlockingQueue<Integer>(2);
System.out.println(blockingQueue.peek());
}
/**
* put 方法的作用是插入元素。如果队列已满就无法继续插入,阻塞插入线程,直至队列空出位置
*/
private static void putTest() {
BlockingQueue<Integer> blockingQueue = new ArrayBlockingQueue<Integer>(2);
try {
blockingQueue.put(1);
blockingQueue.put(2);
blockingQueue.put(3);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
/**
* take 方法的作用是获取并移除队列的头结点。如果执队列里无数据,则阻塞,直到队列里有数据
*/
private static void takeTest() {
BlockingQueue<Integer> blockingQueue = new ArrayBlockingQueue<Integer>(2);
try {
blockingQueue.take();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
**阻塞功能使得生产者和消费者两端的能力得以平衡,当有任何一端速度过快时,阻塞队列便会把过快的速度给降下来。**实现阻塞最重要的两个方法是 take 方法和 put 方法
take 方法的功能是获取并移除队列的头结点,通常在队列里有数据的时候是可以正常移除的。可是一旦执行 take 方法的时候,队列里无数据,则阻塞,直到队列里有数据。一旦队列里有数据了,就会立刻解除阻塞状态,并且取到数据,过程如下图所示:

put 方法插入元素时,如果队列没有满,那就和普通的插入一样是正常的插入,但是如果队列已满,那么就无法继续插入,则阻塞,直到队列里有了空闲空间。如果后续队列有了空闲空间,比如消费者消费了一个元素,那么此时队列就会解除阻塞状态,并把需要添加的数据添加到队列中,过程如下图所示:

阻塞队列还有一个非常重要的属性,那就是**容量的大小,分为有界和无界两种。**无界队列意味着里面可以容纳非常多的元素,例如 LinkedBlockingQueue 的上限是Integer.MAX_VALUE,是非常大的一个数,可以近似认为是无限容量,因为我们几乎无法把这个容量装满。但是有的阻塞队列是有界的,例如 ArrayBlockingQueue 如果容量满了,也不会扩容,所以一旦满了就无法再往里放数据了
**BlockingQueue 是线程安全的,我们在很多场景下都可以利用线程安全的队列来优雅地解决我们业务自身的线程安全问题。**比如说,使用生产者/消费者模式的时候,我们生产者只需要往队列里添加元素,而消费者只需要从队列里取出它们就可以了,如下图所示:

因为阻塞队列是线程安全的,所以生产者和消费者都可以是多线程的,不会发生线程安全问题。生产者/消费者直接使用线程安全的队列就可以,而不需要自己去考虑更多的线程安全问题。这也就意味着,考虑锁等线程安全问题的重任从“你”转移到了“队列”上,降低了我们开发的难度和工作量
队列它还能起到一个隔离的作用。比如说我们开发一个银行转账的程序,那么生产者线程不需要关心具体的转账逻辑,只需要把转账任务,如账户和金额等信息放到队列中就可以,而不需要去关心银行这个类如何实现具体的转账业务。而作为银行这个类来讲,它会去从队列里取出来将要执行的具体的任务,再去通过自己的各种方法来完成本次转账。这样就实现了具体任务与执行任务类之间的解耦,任务被放在了阻塞队列中,而负责放任务的线程是无法直接访问到我们银行具体实现转账操作的对象的,实现了隔离,提高了安全性
BlockingQueue 接口的实现类都被放在了 juc 包中,它们的区别主要体现在存储结构上或对元素操作上的不同,但是对于take与put操作的原理,却是类似的
| 队列 | 描述 | 其他文档详解 |
|---|---|---|
| ArrayBlockingQueue | 基于数组结构实现的一个有界阻塞队列 | 1、ArrayBlockingQueue详解 |
| LinkedBlockingQueue | 基于链表结构实现的一个有界阻塞队列 | 2、LinkedBlockingQueue详解 |
| PriorityBlockingQueue | 支持按优先级排序的无界阻塞队列 | 暂无 |
| DelayQueue | 基于优先级队列(PriorityBlockingQueue)实现的无界阻塞队列 | 4、DelayQueue详解 |
| SynchronousQueue | 不存储元素的阻塞队列 | 3、SynchronousQueue详解 |
| LinkedTransferQueue | 基于链表结构实现的一个无界阻塞队列 | 暂无 |
| LinkedBlockingDeque | 基于链表结构实现的一个双端阻塞队列 | 暂无 |
详见对比可见:https://kdocs.cn/l/cjs6p2aYEWkt
LinkedBlockingQueue是一个阻塞队列,内部由两个ReentrantLock来实现出入队列的线程安全,由各自的Condition对象的await和signal来实现等待和唤醒功能。它和ArrayBlockingQueue的不同点在于:
线程池有很多种,不同种类的线程池会根据自己的特点,来选择适合自己的阻塞队列
通常我们可以从以下 5 个角度考虑,来选择合适的阻塞队列:
比如是否需要阻塞队列帮我们排序,如优先级排序、延迟执行等。如果有这个需要,我们就必须选择类似于 PriorityBlockingQueue 之类的有排序能力的阻塞队列
在考虑这一点的时候,我们知道前面介绍的那几种阻塞队列,有的是容量固定的,如 ArrayBlockingQueue;有的默认是容量无限的,如 LinkedBlockingQueue;而有的里面没有任何容量,如 SynchronousQueue;而对于 DelayQueue 而言,它的容量固定就是Integer.MAX_VALUE。所以不同阻塞队列的容量是千差万别的,我们需要根据任务数量来推算出合适的容量,从而去选取合适的 BlockingQueue
因为有时我们并不能在初始的时候很好的准确估计队列的大小,因为业务可能有高峰期、低谷期。如果一开始就固定一个容量,可能无法应对所有的情况,也是不合适的,有可能需要动态扩容。如果我们需要动态扩容的话,那么就不能选择ArrayBlockingQueue ,因为它的容量在创建时就确定了,无法扩容。相反,PriorityBlockingQueue 即使在指定了初始容量之后,后续如果有需要,也可以自动扩容。所以我们可以根据是否需要扩容来选取合适的队列
我们分析过 ArrayBlockingQueue 的源码,看到了它的内部结构是“数组”的形式。和它不同的是,LinkedBlockingQueue 的内部是用链表实现的,所以这里就需要我们考虑到,ArrayBlockingQueue 没有链表所需要的“节点”,空间利用率更高。所以如果我们对性能有要求可以从内存的结构角度去考虑这个问题
比如 LinkedBlockingQueue 由于拥有两把锁,它的操作粒度更细,在并发程度高的时候,相对于只有一把锁的 ArrayBlockingQueue 性能会更好。另外,SynchronousQueue 性能往往优于其他实现,因为它只需要“直接传递”,而不需要存储的过程。如果我们的场景需要直接传递的话,可以优先考虑 SynchronousQueue