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  • c++的3D游戏笔录-基于panda3d(3)


    1、taskMgr.add() 在panda3d的任务管理器在每个镜头中增加一个回调函数spinCameraTask() 。

    回调函数用来控制相机。

    AsyncTask::DoneStatus spinCameraTask(GenericAsyncTask *task, void *data) {
    
      // Calculate the new position and orientation (inefficient - change me!)
    
      double time = globalClock->get_real_time();
    
      double angledegrees = time * 6.0;
    
      double angleradians = angledegrees * (3.14 / 180.0);
    
      camera.set_pos(20*sin(angleradians),-20.0*cos(angleradians),3);
    
      camera.set_hpr(angledegrees, 0, 0);
    
    
      // Tell the task manager to continue this task the next frame.
    
      return AsyncTask::DS_cont;
    
    }
    
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    2、一旦 spinCameraTask() 返回常数AsyncTask.DS_cont,任务管理器将在每个镜头时调用该回调函数。
    3、taskMgr->add() 的对象是一个AsyncTask对象,我们使用GenericAsyncTask作为任务中的一个全局函数或静态方法。

    taskMgr->add(new GenericAsyncTask("Spins the camera", &spinCameraTask, nullptr));
    
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    我们也可以增加一个额外的void*参数,用于我们想要的任何数据类型的指针,它将作为一个task函数的参数传递。一个GenericAsyncTask函数必须看起来像下面这样的

    AsyncTask::DoneStatus your_task(GenericAsyncTask *task, void *data) {
      // Do your stuff here.
    
      // Tell the task manager to continue this task the next frame.
      // You can also pass DS_done if this task should not be run again.
      return AsyncTask::DS_cont;
    }
    
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    4、可使用AsyncTask的子类,且覆盖 do_task 方法,做想做的事情。
    5、写AsyncTask的子类,并覆盖do_task方法,实现你的要求。
    6、在我们的代码中,spinCameraTask()过程基于已经过的时间计算摄像机的期望位置。
    相机每秒转动6度。
    下面计算相机期待方位。

      double angledegrees = time * 6.0;
    
      double angleradians = angledegrees * (3.14 / 180.0);
    
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    第一行计算角度 ,第二行计算弧度。
    set_pos() 设置相机位置。

      camera.set_pos(20*sin(angleradians),-20.0*cos(angleradians),3);
    
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    记住,Y是水平的,Z是水平的。
    通过改变X,Y改变位置,Z固定在高于地面 的3单位
    set_hpr() 设置方向

      camera.set_hpr(angledegrees, 0, 0);
    
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