面向对象的编程语言通常实现了数据的封装与继承并能基于数据调用方法。“设计模式四人帮”在《设计模式》中给出面向对象的定义:面向对象的程序由对象组成,对象包装了数据和操作这些数据的过程,这些过程通常被称作方法或操作。Rust
并不是面向对象的语言,但是面向对象的功能都可以通过自身的特点来实现。
调用对象外部的代码无法直接访问对象内部的实现细节,唯一可以与对象进行交互的方法就是通过它公开的 API
,在Rust 中使用 pub
关键字来供外部访问。
封装的示例:
pub struct AveragedCollection{
list:Vec<i32>,
average:f64
}
impl AveragedCollection{
pub fn add(&mut self,value:i32){
self.list.push(value);
self.update_average();
}
pub fn remove(&mut self)->Option<i32>{
let result=self.list.pop();
match result {
Some(value)=>{
self.update_average();
Some(value)
},
None=>None
}
}
pub fn average(&self)->f64{
self.average
}
fn update_average(&mut self){
let total:i32=self.list.iter().sum();
self.average=total as f64 / self.list.len() as f64;
}
}
代码解释:
AveragedCollection
含有list
动态集合与average
两个变体
pub
修饰,可以被外部访问,但是两个变体不可以被访问pub
修饰的方法add
与remove
完成list
集合的元素添加与删除,默认调用封装的更新方法update_average
用来更新平均数,而average
方法被pub
修饰,外部可以直接访问平均数由此示例可知
Rust
结构体等类型默认是私有的,相当于C++/Java
中的private
,而被pub
修饰后相当于public
,合理利用这些关键字可以做到封装的效果。
继承可以使对象沿用另外一个对象的数据和行为,无需定义相关代码,代码复用效率高。Rust
中不存在继承,但是可以通过 trait
方法来实现代码共享,且可以在 trait
中覆盖定义的方法,这就相当于主流语言中的子类继承父类与重写父类方法。
Rust 避免将 struct
或 enum
称为对象,因为它们与impl
块是分开的。
trait
约束作用于泛型时,Rust编译器会执行单态化:
static dispatch
),在编译过程中确定调用的具体方法dynamic dispatch
) :
object-safe
)的 trait 转化为 trait 对象。Self
继承是多态(Polymorphism
)思想的实现,多态指的是编程语言可以处理多种类型数据的代码,在 Rust
中使用泛型与 trait 约束(限定参数化多态 bounded parametric
)模拟多态的使用。
有关Rust 泛型与特性的知识在本专栏前面已经介绍过,帮大家放个链接:Rust 泛型与特性
状态模式(state pattern
)是一种面向对象设计模式:
(state object
)表达而成,而值的行为则随着内Rust不仅能够实现面向对象的设计模式,还可以支持更多的模式,例如:
将状态和行为编码为类型:
Rust 类型检查系统会通过编译时错误来阻止用户使用无效的状态。
面向对象的经典模式并不总是Rust编程实践中的最佳选择,因为Rust具有所有权等其它面向对象语言没有的特性!