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  • Python----用户界面猜数字游戏()、tkinter库函数


     

    tkinter.Tk():

            创建窗口对象

    窗口对象.geometry(宽x高):

            (x是字母x)设置窗口大小

    窗口对象.title("标题内容"):

            设置窗口标题

    tkinter.Label(text="标签内容").pack():

            产生标签并使用pack()方法将标签放在窗口对象里

    indata=tkinter.Entry():

            生成文本框对象,不能一次性附加我标签或文本框,需要分步进行

    indata.pack():

            附加文本框到窗口对象

    变量名=tkinter.Button(窗口对象,text="按钮显示内容",处理参数的变量名=函数名):

            注意是函数名而不是调用函数,Button(窗口的监视器:监听对象,按钮显示的内容,处理参数=自己创建的处理的函数),可以监听窗口中产生的事件

    w.mainloop():

            让窗口显示出来

    1. import random
    2. import tkinter
    3. computer=random.randint(1,100)
    4. def guess():
    5. n=indata.get()
    6. if n!='':
    7. if eval(n)#将字符串转换乘数字与生成的随机数进行比较
    8. outdata['text']="猜小了,加油,继续猜"
    9. elif eval(n)>computer:
    10. outdata['text']="猜大了,加油,继续猜!"
    11. else:
    12. outdata['text']="猜对了,你真棒!"
    13. else:
    14. outdata['text'] = "文本框不能为空"
    15. w=tkinter.Tk()#创建窗口对象
    16. w.geometry("500x200")#设置窗口大小,w.geometry(宽x高),x是字母x
    17. w.title("猜数字小游戏")#设置窗口标题
    18. tkinter.Label(text="请输入一个数字").pack()#产生标签,pack()方法将标签放在窗口w里
    19. indata=tkinter.Entry()#生成文本框对象,不能一次性附加我标签或文本框,需要分步进行
    20. indata.pack()#附加文本框
    21. command=tkinter.Button(w,text="确定",command=guess)#注意是函数名guess而不是guess()
    22. #按钮,Button(窗口的监视器:监听对象,按钮显示的内容,处理参数=自己创建的处理的函数),可以监听窗口中产生的事件
    23. command.pack()#把按钮放在附容器w上
    24. outdata=tkinter.Label(w,text="加油,祝你好运")
    25. #变量=tkinter.Label(从窗口读取信息,”初始标签内容“)
    26. outdata.pack()#加到附容器里面
    27. w.mainloop()#让窗口显示出来

     

     

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_56501550/article/details/127767009
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